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David Higley, Shan Shan, Lia Zhang et Frankie Zhu ont rejoint le GamesBeat Summit pour parler des investissements, des fusions et des acquisitions dans l’industrie des jeux.

Les analystes financiers et économiques prédisent un ralentissement économique au second semestre 2023. Ce n’est jamais amusant. Le type de resserrement de la ceinture auquel on peut s’attendre frappe assez uniformément toutes les industries. Malgré la situation qui se profile, il y a encore beaucoup de fusions et acquisitions en cours. Il y a encore beaucoup de capital-risque à avoir.

C’est juste un peu plus concentré, maintenant.

« Le jeu a été l’une des industries ou des secteurs les plus résilients, par rapport au paysage plus large », a déclaré Shan de Lightspeed Venture Partners. « Nous constatons encore beaucoup de comportements actifs au stade initial de l’amorçage, ainsi que de l’activité dans les fusions et acquisitions du côté de la croissance. »

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M&A, pour les curieux, signifie fusions et acquisitions. C’est un bon signe qu’il y a encore des mouvements en cours. Cela suggère que l’industrie du jeu est suffisamment forte pour survivre à une économie en forte baisse.

« Ce que nous avons vu est définitivement un décalage et un ralentissement global en termes de volume et de flux de transactions », a déclaré Lia Zhang de Makers Fund. « Cependant, c’est assez relatif. Si vous regardez ce que c’était il y a cinq ou six ans, nous sommes encore beaucoup plus élevés.

Alors, pourquoi est-ce le bon moment pour investir ?

Il y a une demi-décennie, beaucoup d’argent circulait. De nombreuses entreprises et projets recherchaient des investissements ou étaient vendus à des investisseurs. Les personnes derrière ces projets sont de retour, avec de nouveaux projets, entreprises et idées. Cela fait une riche liste de paris potentiellement sûrs.

« Beaucoup de ces fondateurs sont sortis au cours des deux dernières années de ces transactions de fusion et acquisition », a déclaré Frankie Zhu de LionTree. «Pour commencer à reconstruire leur prochaine grande chose dans le jeu. Ils sont en quelque sorte en mode construction et recherchent des fonds pour financer leur projet. Ce sont des gens très expérimentés dans l’industrie.

Cela aide aussi certainement que l’industrie du jeu soit un espace intrinsèquement créatif. Pensez à l’industrie cinématographique pendant une minute. Il n’y a pas beaucoup d’innovations là-bas qui attirent le marché de masse. Cette innovation existe, mais elle apparaît beaucoup plus dans les espaces indépendants que le prochain grand blockbuster.

Dans les jeux, c’est presque l’inverse. Les gros blockbusters – Call of Duties, par exemple – se débrouillent bien, mais les joueurs recherchent des expériences uniques. Les développeurs indépendants jouent toujours avec quelque chose de nouveau, mais de nouvelles mécaniques de jeu ou de nouvelles idées rendent souvent un jeu moyen populaire. Une très bonne idée peut engendrer une nouvelle success story assez facilement. Il y a toujours quelque chose qui vaut la peine d’envisager des investissements.

« Il y a tellement d’innovations en cours, et nous continuons à en voir », a déclaré Zhu.

Un autre facteur important est la facilité avec laquelle il est possible de pénétrer dans l’industrie. Il existe de nombreux outils, comme Unity et Unreal Engine, qui sont très faciles à apprendre. Il n’a jamais été aussi simple de créer un jeu. Il n’a jamais été aussi facile de faire une bonne idée et de la montrer. Les investisseurs sont plus susceptibles d’investir dans quelque chose de tangible.

L’industrie du jeu est forte

Il y a aussi beaucoup de petites raisons. Mais l’industrie des jeux est suffisamment saine et suffisamment développée pour qu’il y ait relativement moins de risques que les investisseurs jettent de l’argent. Il y a des antécédents et des pedigrees dans la nature sur lesquels parier.

Et il y a beaucoup de bonnes idées pour la première fois. Ce ne sont peut-être pas des cascades d’argent comme il y a une demi-décennie, mais le puits est loin d’être à sec.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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