Bien que Microsoft ait été très clair sur la façon dont la rétrocompatibilité fonctionnera avec la Xbox Series X, le fonctionnement de la console Series S plus petite et moins chère dans les jeux des générations Xbox précédentes n’a pas été aussi clair. La semaine dernière, j’ai eu la chance de parler avec les développeurs du matériel et l’actualité semble très prometteuse. Les fonctionnalités de compatibilité ascendante améliorées ne sont pas seulement l’apanage de la console plus chère – la série S possède également une gamme intéressante de fonctionnalités.
En commençant par des jeux fonctionnant sur la Xbox vintage 2001 – la machine «OG» – nous avons confirmé que la Xbox Series S exécutera ces jeux avec une résolution améliorée. La résolution est multipliée par 3 sur les deux axes, ce qui signifie que les titres ciblant 480p sur la machine d’origine atteindront un maximum de 1440p sur la série S, vraisemblablement avec une gamme d’avantages en termes de performances. La bonne nouvelle se poursuit avec les titres Xbox 360 améliorés qui ont été publiés pour Xbox One X. Ces jeux seront également améliorés pour la série S, cette fois fonctionnant avec un multiplicateur de résolution 2×2, apportant des titres qui fonctionnaient en 720p natif jusqu’à 1440p. Bien que cela ne corresponde pas au 4K maximum que nous avons vu sur Xbox One X, il existe un potentiel d’amélioration des performances ailleurs grâce à l’architecture du processeur Zen 2 beaucoup plus rapide. Dans les scénarios où la Xbox One X était limitée par ses cœurs de processeur Jaguar, la série S a beaucoup plus de marge.
Il a déjà été confirmé que la manière dont les séries S et X gèrent les titres Xbox One varie. Seule la série X bénéficiera des améliorations Xbox One X apportées aux jeux existants – qui se résument généralement à des améliorations de résolution, des textures de meilleure qualité et d’autres effets graphiques. La Xbox Series S apporte sa puissance supplémentaire pour améliorer l’expérience des titres Xbox One S. C’est plus limitatif à certains égards (un jeu codé en dur pour fonctionner à 900p ne fonctionnera pas plus haut sur la série S, par exemple) mais la nouvelle console bénéficie de résolutions accrues dans les jeux qui utilisent la mise à l’échelle de résolution dynamique, ainsi que d’améliorations de qualité de filtrage de texture. De toute évidence, l’exécution de jeux à partir d’un stockage SSD réduit considérablement les temps de chargement, tandis que la fonction Auto HDR que nous avons vue sur la série X est également disponible sur la série S – tous les jeux doivent bien se présenter sur les écrans HDR, qu’ils prennent en charge nativement une plage dynamique élevée ou non. . C’est une fonctionnalité que j’ai personnellement hâte de tester. Enfin, il va sans dire que les titres à processeur limité devraient également offrir des performances plus stables aux fréquences d’images cibles.
Cependant, il y a une autre fonctionnalité que Microsoft n’a mentionnée qu’en passant – et maintenant nous connaissons plus de détails, nous en sommes ravis: l’idée que certains titres Xbox One fonctionneront au double de la fréquence d’images sur les nouvelles consoles, y compris Série S.
«Nous avons conçu la série S pour améliorer les jeux Xbox One S d’une manière que la Xbox One X ne peut pas faire», nous dit l’architecte système Andrew Goossen. « Nous avons facilité la mise à jour des jeux Xbox One S existants pour fonctionner avec le double de la fréquence d’images lorsqu’ils sont également joués sur la série S. Lorsque les jeux sont mis à jour, les jeux existants peuvent interroger pour déterminer s’ils fonctionnent sur la nouvelle console. . Et en termes de performances, la série S offre bien plus du double des performances effectives du processeur et du processeur graphique par rapport à la Xbox One, ce qui rend cette tâche assez simple pour les jeux. Et en fait, le GPU de la série S exécute la Xbox One S jeux avec de meilleures performances que la Xbox One X. «
La façon dont la Xbox One X gérait les titres Xbox One S non améliorés était intéressante – en fait, les utilisateurs voyaient le GPU amélioré ne fonctionner qu’à moitié, ses unités de calcul étant réparties entre le traitement des sommets et des pixels. Les nouvelles consoles sont conçues pour exécuter les anciens titres Xbox One avec toute la puissance du processeur et des nouveaux GPU RDNA 2.
« Il n’y a pas vraiment de réglage des performances nécessaire lorsque vous faites cela, et si souvent c’est aussi simple que de changer trois lignes de code, et ensuite le jeu fonctionne. » Ajoute Goossen. « Même quand ce n’est pas si simple, les corrections sont encore assez mineures. Nous avions un titre triple-A où doubler la fréquence d’images fonctionnait parfaitement, sauf que l’animation de foule était deux fois plus rapide que la normale. Et donc, ce genre de les correctifs sont généralement très, très faciles à corriger pour les développeurs. Nous travaillons avec des développeurs de jeux et des éditeurs pour mettre à jour [their titles]. Ce seront essentiellement des jeux sélectionnés qui fonctionneront à une fréquence d’images doublée sur la série S. «
Certains jeux pourront voir cette fonctionnalité activée par le développeur lui-même, tandis que d’autres peuvent être des collaborations entre le créateur du jeu et l’équipe de compatibilité de Microsoft.
«Dans certains cas, pour davantage de jeux basés sur des services ou de jeux qui ont encore des communautés actives, il sera en fait plus facile pour le développeur de le faire», déclare Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes de Xbox. « Et puis dans d’autres cas, nous pourrons peut-être faire des choses à notre niveau, au nom du titre, comme nous l’avons fait dans le passé. Ce sont toutes des choses sur lesquelles nous travaillons activement au fur et à mesure. plus proche du lancement et nous aurons plus à partager sur les améliorations spécifiques dans des titres spécifiques plus près du lancement. «
Ainsi, comme nous le comprenons, les titres Xbox existants peuvent être améliorés pour les séries S et X de différentes manières – l’équipe de compatibilité peut intervenir avec son propre type de magie spécifique, ouvrant la porte à l’exécution de jeux à 30 ips à 60 ips et 60 ips. à 120 ips. Alternativement, les développeurs ont maintenant les outils pour voir où leurs jeux Xbox One existants sont en cours d’exécution – et s’il s’agit d’une machine de la série S ou de la série X, des aspects tels que le doublement de la fréquence d’images deviennent possibles (et peut-être que d’autres fonctionnalités pourraient également être activées) – le tout sans avoir à « porter » leurs jeux sur le plate-forme de nouvelle génération. La mesure dans laquelle il y aura adoption est d’une importance cruciale, bien sûr, mais le potentiel est certainement très excitant et nous avons vraiment hâte de le tester sur les deux nouvelles machines Xbox.