Les jeux Xbox One basés sur disque et de nombreux disques intergénérationnels qui reposent sur la « smart delivery » nécessitent une connexion en ligne pour jouer sur la Xbox Series X, ce qui limite la compatibilité arrière ballyhooed du système. Cette limitation, présente depuis le lancement de la console l’an dernier, a été mis en évidence dans une vidéo par ModernVintageGaming et a été confirmé lors des essais par Ars Technica.

Qu’est-ce qui se passe ici ?

Lorsque vous mettez un disque Xbox One dans la Série X Xbox, le système copie les données du disque et sur le disque dur interne, reflétant ce qui se passe si vous mettez le disque dans une Xbox One. Mais si la Série X n’est pas connectée à Internet, essayer de charger cette copie basée sur disque à partir du disque dur pour la première fois se traduit par un message d’erreur: « Ce jeu n’est pas encore prêt. Allez en ligne pour finir de l’installer.

Lorsqu’il est inséré dans une Xbox One, ce même disque peut être copié sur le disque dur et chargé, même si le système est complètement hors ligne (à condition que le disque reste dans le lecteur dans tous les cas).

Après avoir connecté la Série X à Internet, tenter de charger la copie Xbox One basée sur disque à partir du disque dur conduit à nouveau à un bref « Getting your game ready… » message, puis une invite à télécharger tous les fichiers de mise à jour disponibles. Ces mises à jour ne sont pas Obligatoire pour jouer le jeu, cependant; même si vous refusez le téléchargement, vous pouvez alors revenir hors ligne et lire votre disque Xbox One sur la série X sans aucun problème apparent.

Sur la PS5, en revanche, la compatibilité arrière hors ligne fonctionne beaucoup plus simplement. Là, les jeux PS4 basés sur disque peuvent être installés à partir du disque et joués directement, sans aucun besoin d’une connexion en ligne.

La vérification en ligne une fois de Microsoft est également nécessaire pour de nombreux jeux basés sur disque étiquetés comme titres « Smart Delivery » de génération croisée xbox one et xbox series X. Dans de nombreux cas (sinon la plupart), le disque Smart Delivery lui-même inclut simplement la version Xbox One du jeu, et la mise à niveau de série X nécessite le téléchargement de fichiers à partir d’Internet. Si vous installez ce jeu Xbox One Smart Delivery à partir du disque pendant votre mise hors ligne, vous devez toujours effectuer une vérification en ligne une seule fois avant de pouvoir jouer du tout, même si vous ne souhaitez pas télécharger les fichiers de mise à niveau de série X.

« Pour la livraison intelligente, les développeurs peuvent choisir d’inclure à la fois les versions Xbox One et Xbox Series X sur un disque pour jouer hors ligne, mais dans certains cas, vous aurez besoin d’être connecté à Internet pour télécharger du contenu supplémentaire », a déclaré un représentant de Microsoft à Ars Technica.

Jeux basés sur disque conçus exclusivement pour la série X, tels que Devil May Cry 5 Édition spéciale, semblent être les seuls titres qui peuvent être installés et joués sur une série X complètement hors ligne. Pour ces jeux, les fichiers sur le disque s’exécutent sans avoir besoin d’un enregistrement en ligne à tout moment.

Téléchargements cachés?

D’une certaine manière, avoir besoin d’une connexion en ligne pour la compatibilité arrière basée sur le disque n’est pas une nouvelle situation pour les propriétaires de Xbox. Après tout, la lecture de jeux Xbox 360 compatibles et Xbox originaux sur Xbox One ou Xbox Series X oblige les joueurs à télécharger une toute nouvelle copie du jeu à partir des serveurs de Microsoft qui peut alors courir à travers une couche d’émulation sur le plus moderne matériel. Dans ces cas, les données sur le disque lui-même n’est pas utilisé du tout, et le disque sert simplement comme une sorte de physique « vérification de licence » prouvant que vous possédez le jeu.

Pour xbox one games en cours d’exécution sur la série X, cependant, ce n’est pas le cas. Là, les données brutes du jeu sont copiées à partir du disque lui-même et peuvent être exécutés sans aucune « mise à jour » explicite contrôlée par l’utilisateur téléchargée à partir d’un serveur Microsoft. Malgré ce changement, le système nécessite toujours une connexion en ligne la première fois que le jeu est chargé.

YouTube video

Une récente vidéo ModernVintageGamer attire l’attention sur l’exigence en ligne de compatibilité rétrograde basée sur le disque.

Un représentant xbox n’a pas encore commenté cette question en réponse à une demande d’Ars Technica. Sur les forums ResetEra, cependant, un vérifié « Développeur à Xbox » va par OscarK Écrit que le système « a besoin[s] d’être en ligne une seule fois pendant l’installation pour télécharger des fichiers config spécifiques (séparés des correctifs de jeu réels). »

La clé ici, OscarK écrit, est que opaque « Obtenir votre jeu prêt … » message qui apparaît lors de la première charge connectée en ligne d’un jeu Xbox One sur la Série X. Ce message masque ce qu’OscarK appelle une « étape d’enregistrement » englobant un « processus en plusieurs étapes qui implique le décryptage de l’en-tête du paquet, le téléchargement de métadonnées, [and] fourniture de tout espace de stockage supplémentaire que le jeu nécessite pour les fichiers temporaires. Pour les jeux Xbox One BC de la série X|S, c’est aussi lorsqu’une connexion Internet une fois est nécessaire pour les bits de compatibilité.

C’est ce téléchargement caché de fichiers de configuration et de « bits de compatibilité » qui nécessite l’enregistrement en ligne pour les jeux Xbox One basés sur disque, selon OscarK. Et si cette situation vous semble confuse et mal présentée, OscarK serait d’accord.

« Mon principal plat à emporter est que nous (Xbox) besoin d’améliorer notre messagerie d’erreur sur console, écrit-il. « La messagerie d’erreur très générique et peu claire ajoute clairement de la confusion et peut conduire à la méfiance à l’égard du système. Il y a effectivement un effort à l’interne pour réorganiser les messages d’erreur liés à l’octroi de licences, et je veillera à ce que ces commentaires sont entendus à l’interne pour continuer à stimuler cet effort.

C’est un gros problème ?

De nombreux utilisateurs de la série X xbox peuvent ne jamais rencontrer ce problème comme un obstacle pratique; nous avons certainement manqué dans nos premiers tests de compatibilité arrière du système et l’utilisation subséquente du système. Aux États-Unis, au moins, la grande majorité des utilisateurs de consoles ont eu une connexion à large bande pour leur console depuis au moins 2010, et ce nombre n’a probablement augmenté qu’au cours de la dernière décennie. Microsoft suppose même que vous avez une connexion en ligne pour télécharger des mises à jour lorsque vous avez mis en place le système pour la première fois.

Et il est important de se rappeler que cet enregistrement en ligne est une exigence non-temps. Le jeu basé sur disque ultérieur devrait fonctionner très bien, même si vous n’avez pas de connexion Internet de travail.

Mais cette large compatibilité ne durera probablement pas éternellement. Dans des années, Microsoft décidera probablement qu’il n’est pas intéressé à maintenir l’infrastructure pour la série Xbox X vieillissante et désactivera les serveurs reliant le système à Xbox Live pour ce genre de contrôles de compatibilité.

Le moment venu, n’importe quel jeu Xbox One basé sur disque et tout jeu Smart Delivery sans code de série X natif sur le disque lui-même ne fonctionnera plus sur la console (bien qu’il devrait toujours fonctionner sur une Xbox One). Cela peut sembler familier aux joueurs qui ont récemment découvert un commutateur de tuer similaire mais plus large qui pourrait éventuellement transformer le vieillissement ps3 et ps4 matériel en briques inutiles.

« Combiné avec sa configuration en ligne forcée, toutes les consoles Xbox et les jeux de livraison intelligents seront un jour obsolètes », écrire les « activistes de préservation » auto-décrits derrière le « Does it Play? » Compte Twitter. « Parlez de prendre soin de la préservation tout ce que vous voulez, les actions parlent plus fort que les mots et en ce moment Xbox est la pire plate-forme pour la préservation. »

Inscription de l’image par Sam Machkovech

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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