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En 2008, l’économie s’est effondrée. C’est le prologue à la fois de notre réalité actuelle et de La ligne monte – Le problème avec les NFT, qui est l’essai vidéo le plus récent du créateur de YouTube Dan « Folding Ideas » Olson. Cette vidéo de long métrage est une biopsie approfondie de jetons cryptographiques et non fongibles. Et, dans un monde sain d’esprit, cela arrêterait la technologie dans son élan.

Bien sûr, en 2008, l’économie s’est effondrée et a fait comprendre à tout le monde que nous ne vivons pas dans un monde sain. Olson ignore certaines de ces preuves. Comme, par exemple, AIG qui verse des primes aux dirigeants en utilisant l’argent du renflouement des contribuables. Ou que diriez-vous que le gouvernement néglige de poursuivre quiconque pour avoir sciemment vendu des actifs toxiques à des fonds de pension ? Mon préféré est qu’après avoir renfloué les banques, la Maison Blanche d’Obama a restitué environ 200 milliards de dollars en fonds du Toxic Asset Relief Program au lieu de les utiliser pour arrêter les saisies immobilières (il y en avait des millions).

Qu’est-ce que cela a à voir avec les NFT ? Eh bien, c’est la même chose que cela a à voir avec le rallye boursier GameStop meme de janvier 2021. Le gouvernement américain, peu importe qui est en charge, nous a enseigné à plusieurs reprises la leçon que nous sommes seuls. Ils sauveront les banques et les milliardaires, mais si vous voulez obtenir le vôtre, vous devrez le prendre à un autre idiot.

En tant que mécanisme de défense, les seules réponses à un environnement comme celui-ci sont le nihilisme ou l’apathie. Mais les apathiques créent un espace pour que les nihilistes prennent ce qu’ils veulent en utilisant de nouvelles griffes mutantes. Parce que s’il n’y a pas de conséquences pour les riches, alors vous pouvez justifier n’importe quoi dans la poursuite de la richesse.

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Événement

Le 2e sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2

Apprendre encore plus

C’est là qu’interviennent les NFT, et en réponse, c’est là qu’Olson commence sa critique de la technologie.

La ligne monte effectue un examen détaillé des NFT, de la blockchain et de la crypto-monnaie. Vous devriez regarder l’intégralité du film, mais il contient des critiques clés qui font éclater la bulle de battage médiatique entourant la technologie dans l’espace de jeu.

Pour chaque promesse futuriste, les NFT ont une litanie de problèmes intrinsèques à sa fonctionnalité. Les gens présentent la crypto comme un moyen d’effectuer des transactions privées, mais tout est public sur la blockchain pour quiconque sait comment analyser les données. Les évangélistes de la technologie présentent également sa nature décentralisée comme intrinsèquement plus sûre, mais il est en fait trivial de lancer des attaques contre le portefeuille crypto personnel d’un individu. Même l’idée que les artistes originaux peuvent obtenir une part de chaque vente future de leur travail n’est pas garantie et n’est pas inhérente à la technologie.

Récemment, nous avons entendu de plus en plus d’affirmations sur le potentiel du « jouer pour gagner » pour permettre aux habitants des pays en développement de gagner de l’argent en jouant à des jeux. Mais ce modèle nécessite une économie de jeu durable et croissante – et il est notoirement difficile d’équilibrer une économie de jeu vidéo. C’est une proposition effrayante lorsque les éléments numériques ont une valeur réelle, et si les gens jouent pour gagner de l’argent dans un jeu, ce genre de ponction sur la monnaie obligera un studio à apporter des modifications. Cela se produit déjà avec le jeu basé sur NFT Axie Infinity. Son studio s’efforce d’empêcher un effondrement de ses NFT, ce qui a fait tomber ce que les joueurs gagnent chaque jour en dessous du seuil de pauvreté.

Olson aborde tous ces problèmes et bien plus encore, et la défense des communautés cryptographiques est toujours que les ennemis ne comprennent pas. Face à un travail aussi dense, il serait absurde de continuer à argumenter cela.

Les NFT et la crypto consistent à trouver le prochain ventouse, et il est facile de se sentir justifié de le faire dans un monde où l’économie s’est effondrée en 2008 et a laissé tant d’entre nous se débrouiller seuls. Mais cela ne fera qu’empirer les jeux vidéo.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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