What Comes After est un jeu sur le thème de la mort, avec des thèmes de suicide.

Bertie: Je n’ai jamais réalisé à quel point les bébés peuvent être sages. Quand le bébé dans le train m’a dit que ce n’est pas que les bébés ne comprennent pas les adultes, c’est l’inverse, j’ai eu l’impression d’avoir été frappé au visage avec un jouet profond pour bébé. Je n’avais jamais vraiment pensé à ça comme ça avant. J’ai toujours pensé que c’étaient eux qui avaient besoin d’être enseignés – mais le font-ils? Ils semblent plutôt heureux et satisfaits de leur sort. Ce n’est que de la manière dont les adultes compliquent les choses que la vie devient plus, enfin, compliquée.

C’est ce qui vient après; c’est ainsi que le jeu vous fait penser. C’est un jeu sur la vie, sur la réflexion sur une vie, et sur la suppression de toute la complexité pour profiter simplement d’être. C’est l’histoire d’une jeune femme appelée Vivi qui s’est un peu perdue, et un soir en rentrant du travail, dans le train, elle s’endort. Elle dérive littéralement et elle se retrouve dans une version spirituelle du même train. Un train qui prend les esprits pour … ce qui vient après. Ce qui suit, ce sont de nombreuses conversations avec ceux qui ont vécu sur leur dernier voyage et les pépites de sagesse qu’ils doivent transmettre.

En marchant Vivi à travers les compartiments, vous reconstruisez une sorte d’appréciation de la vie. Une sorte d’espoir que les choses vont et seront bien. Ce n’est pas tant que les passagers vous culpabilisent pour vivre une vie qu’ils ont maintenant perdue, mais plutôt qu’ils vous aident à apprécier l’insignifiance, peut-être, des choses qui vous préoccupaient. Ou peut-être les choses que vous sont s’inquiéter, car il ne s’agit pas seulement de Vivi: il s’agit de vous. Il s’agit d’entendre ce que beaucoup de gens, beaucoup des choses (car il n’y a pas que les gens), j’ai à dire sur la vie. Et il y aura quelques récits qui sonneront particulièrement vrai pour vous, basés sur votre vie et vos expériences, et ils atteindront et feront vibrer vos accords émotionnels.

Mais ce n’est pas un jeu lourd, c’est léger et édifiant. C’est mignon et coloré, et il y a une quantité surprenante de comédie dans les remarques inattendues que les gens font à propos de l’occasion la plus grave de la vie, la mort. Vivi a un sérieux courageux qui est attachant. Elle est si douce qu’elle est presque embarrassante d’entendre ses pensées les plus sombres. Mais je suppose que c’est le but: elle le met à nu, le sort et voit qu’il n’y a pas de quoi avoir honte.

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« Ce qui vient après est une courte expérience, une histoire réconfortante et une lettre d’amour à tous ceux qui pensent que vous êtes un fardeau pour les autres », lit-on dans la description du jeu. Et vraiment, je ne peux pas le dire mieux que ça. Ce qui vient après est, à sa manière douce, magnifique.

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Chris: Ce qui vient après a complètement changé mes attentes. Je suis complètement d’accord avec Bertie – il n’y a rien de lourd ou d’oppressant dans ce jeu à propos de la mort et du passage à autre chose. Quand Vivi s’endort dans un train de banlieue et se réveille pour se retrouver à voyager parmi les fantômes, j’ai craint pour ce qui allait suivre. Et pourtant, ce qui suit est une étrange sorte de plaisir.

C’est absolument transportant de monter et descendre les couloirs du train en parlant à toutes les différentes personnes. C’est transportant, je pense, parce que vous sautez directement dans leurs mondes, au cœur de ce qu’ils ressentaient dans leur vie. Ou bien vous voyez juste un instantané parfait de leur personnage – j’ai particulièrement aimé les plantes durement faites par un chariot.

Alors de quoi parlent les morts? Ils parlent de tout ce dont ils auraient dû parler de leur vivant. C’est ce qui revient encore et encore – que ces fantômes se retrouvent avec une compréhension plus claire des choses qui les confondaient quand ils vivaient.

Une partie de l’équipe derrière What Comes Next a également réalisé Coffee Talk. Deux jeux qui se livrent à travers des conversations et qui portent aussi, je pense, sur les vertus de la conversation. Parler des choses. Admettre des choses que vous avez portées en vous pendant trop longtemps. Ouvrir le monde simplement en en discutant. Il y a quelque chose de très réparateur dans ce genre de jeu. Je suis ravi que ce soit une grande partie de ce que sont les jeux maintenant.

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Si vous sentez que vous avez besoin de parler à quelqu’un, les Samaritains sont là pour vous aider. Ils peuvent être appelés, gratuitement, au 116 123 au Royaume-Uni et en Irlande, ou envoyés par courrier électronique à jo@samaritans.org/ie. Les lignes sont ouvertes 24 heures sur 24, 365 jours par an.

Aux États-Unis, la National Suicide Prevention Lifeline est le 1-800-273-8255. En Australie, le service d’assistance en cas de crise Lifeline a 13 ans sur 11 14. D’autres lignes d’assistance internationales pour le suicide sont disponibles sur www.befrienders.org.