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7 mai 2021

Bonjour! Bienvenue à nouveau dans notre fonctionnalité habituelle où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés jouer ces derniers jours. Cette fois: des tireurs qui ne tirent pas, des connexions sans fin et des mêlées agiles.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de Ce que nous avons joué, voici nos archives.

Rebelle, Vita

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Si ma mémoire est correcte, Rebel était une version PlayStation Mobile, ce qui signifie qu’il était mort avant même que Sony ne commence à penser à tuer le magasin Vita. C’est vraiment dommage, car c’est un jeu de PomPom Games, les maîtres de l’arcade étrange, et une équipe qui rappelle le fait que lorsque vous fermez des magasins, vous pouvez pratiquement anéantir le travail de développeurs entiers – ou plus. il semble, de toute façon.

Rebel est une beauté. Un jeu de tir effréné dans lequel vous ne pouvez pas tirer. Vous êtes en fuite depuis Johhny Law et vous utilisez un bâton pour vous déplacer dans un paysage de haut en bas de la taille d’un seul écran. Vous collectez des pierres précieuses, qui ont l’air merveilleusement moelleuses, et vous évitez également les tirs des tourelles et des chars et ainsi de suite qui tombent avec le temps.

Voici le problème: vos ennemis ont juste hâte d’être éliminés par un tir ami, alors même si vous ne pouvez pas leur tirer dessus, vous pouvez les encourager à se tirer dessus. Cette idée magnifiquement simple atteint son apogée – est-ce que je l’utilise, n’est-ce pas? – dans un mode dans lequel vous avez des ennemis bleus et des ennemis orange et ils ne peuvent que se tirer dessus.

En gros, revenez PomPom. 2021 a besoin de vous.

Chris Donlan

Effet Tetris: connecté, X / S

Tetris a-t-il toujours été comme ça? Je ne parle pas des effets sonores fantaisistes qui explosent comme des feux d’artifice (parfois littéraux) lorsque vous jouez – je sais ils sont Effet Tetris, et ils sont joyeux. Je veux dire le retournement de forme pour le temps: était-ce toujours une chose? Ce moment après que la forme tombe si rapidement, elle ne semble même pas descendre autant qu’elle n’y paraît, et c’est tout ce que vous pouvez faire pour écraser le bouton pour le maintenir en rotation pendant que vous décidez où le mettre. Effronté, n’est-ce pas? Mais je ne pourrais pas gérer les vitesses maximales sans cela.

Pourtant, je vais mieux. Je m’habitue à des vitesses élevées, à tel point que ce sont en fait les vitesses inférieures qui me décrochent parfois. Trop de temps pour réfléchir, je pense, ce qui est peut-être une observation astucieuse sur la vie.

Bertie

Passer sous, changer

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Going Under est un roguelike satirique sur la culture des start-up. Heureusement, c’est aussi un plaisir génial, une course tendue et spirituelle à travers les cabines de bureau pendant que vous éliminez les méchants et gagnez des avantages.

La joie du jeu est que tout est une arme. C’est un terrain de jeu de physique. Il y a des épées et des javelots, mais vous pouvez également céder la tête de quelqu’un avec un clavier ou une succulente. J’adore particulièrement l’énorme cafetière goutte à goutte qui se brise à merveille. Quelle joie de causer de tels ravages.

Depuis que leurs bureaux existent, je pense qu’il y a des gens dans les bureaux qui espèrent avoir la chance de les démolir. Going Under comprend tout à fait cela. Et maintenant, l’idée est lancée sur le mât.

Chris Donlan



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