Ce Que J'Ai Joué Pendant Mes Vacances D'Été

Les lecteurs attentifs d’Ars ont peut-être remarqué que ma signature était absente du site pendant une grande partie de juillet et août (si vous m’avez manqué, veuillez laisser un commentaire afin que mes éditeurs sachent combien. Si vous ne l’avez pas remarqué… faites ne pas laisser de commentaire). C’est parce que j’utilisais une grande partie du temps de vacances économisé pour faire le tour de l’Europe à partir d’un « port d’attache » dans la belle Suisse, où j’ai vécu et travaillé pendant l’été.

Le moment de ce voyage signifiait que je n’avais pas accès à ma plate-forme de jeu PC habituelle, à mes consoles ou à Internet fiable pendant le lancement prévu de Porte de Baldur III, sur lequel je suis en train de rattraper mon retard. Cela signifie également que j’avais besoin de jeux plus petits qui pourraient être joués pendant les moments volés dans les trains et dans les hôtels pendant les vacances.

Heureusement, quelques sorties indépendantes récentes sur le Steam Deck ont ​​été heureuses de combler ces moments. Voici quelques-uns des jeux que j’ai trouvés les plus intéressants lors de mes voyages en Europe.

Viseur

Ça A L'Air D'Être Un Bon Endroit Pour Un Pont...
Agrandir / Ça a l’air d’être un bon endroit pour un pont…

Les joueurs peuvent le prendre pour acquis, mais naviguer dans des environnements 3D complexes à travers la « fenêtre magique » 2D plate d’un téléviseur ou d’un moniteur est un peu étrange, si vous y réfléchissez trop. Et Viseursi rien d’autre, est un jeu qui vous oblige directement à trop y penser, dérangeant votre sens de la perspective 2D et 3D d’une manière vraiment déformante.

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ViseurLa principale conception de la plate-forme de puzzle est la possibilité de tenir une image 2D plate devant la perspective à la première personne de votre avatar, puis de « cliquer » une version 3D de cette image dans le monde en fonction de cette perspective. Ainsi, une image d’une colonne verticale, par exemple, peut être pivotée et « cliquée » pour créer une colonne 3D qui agit comme un pont horizontal sur un espace autrement infranchissable.

C’est un concept difficile à expliquer, mais la première fois que vous en faites l’expérience dans le jeu ressemble beaucoup à la première fois que vous avez utilisé un pistolet à portail pour vous déformer d’un bout à l’autre d’une pièce. Portail. Et bien que le concept puisse sembler fantaisiste et simple, Viseur s’efforce de prendre constamment l’idée de base dans de nouvelles directions intéressantes. Les appareils photo Polaroid, les photocopieurs et même les selfies contribuent tous fortement à des énigmes complexes qui nécessitent beaucoup de réflexion latérale pour être résolues. Un système de rembobinage facile à utiliser encourage l’expérimentation, et un système d’indices généreux empêche de rester bloqué trop longtemps.

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Le seul vrai problème avec Viseur c’est qu’il n’y en a plus. Après environ cinq heures de jeu de plate-forme de puzzle constamment inventif et intéressant, le jeu se termine brusquement avec un test de compétences chronométré qui intègre à peu près tout ce que vous avez appris au cours de la courte durée du jeu. La brièveté du jeu lui donne le sentiment d’un didacticiel de compétences étendu qui ne se développe jamais à son plein potentiel.

Viseur a forcé mon cerveau à voir les choses d’un point de vue littéralement nouveau, puis m’a renvoyé trop rapidement dans un monde réel qui manque de cette perspective. En espérant qu’une suite puisse développer les idées fortes du jeu avec encore plus d’énigmes hallucinantes.

Venba

Ce N'Est Pas Votre Récit De Jeu Vidéo Habituel.
Agrandir / Ce n’est pas votre récit de jeu vidéo habituel.

Les scénarios de jeux vidéo sont devenus beaucoup plus diversifiés et complexes au fil des ans. Pourtant, même les meilleurs récits de jeux vidéo modernes à gros budget ont tendance à se concentrer sur des fantasmes de pouvoir d’un type ou d’un autre. C’est pourquoi c’était si rafraîchissant de jouer Venbaqui se concentre plutôt sur les petits combats quotidiens d’une famille d’immigrants indiens vivant au Canada.

VenbaL’histoire générationnelle de est racontée à travers une série de petites vignettes, chacune centrée autour d’une recette de cuisine indienne traditionnelle tirée d’un livre de cuisine matriarcal transmis au fil des ans. En tant que joueur, vous êtes chargé de rassembler ces recettes malgré une variété étonnante de lacunes importantes dans ce livre de cuisine (taches, pages déchirées, barrières linguistiques, etc.). Grâce à un mélange d’indices intégrés à l’histoire et d’essais et d’erreurs, même quelqu’un qui n’a jamais cuisiné auparavant assemblera des idlis et des biryani comme un pro.

https://www.youtube.com/watch?v=4iPOLSYmBHw

Suivre ces recettes ne sera pas trop éprouvant pour quiconque connaît les puzzles de jeux vidéo et leurs tropes. Mais qu’est-ce qui fait Venba spécial est la façon dont il personnalise ces actes interactifs d’amour de la cuisine maison, en les intégrant dans une histoire subtile et bien écrite qui prend vie grâce à une animation colorée et vivante. Lorsqu’un membre de la famille est extérieurement embarrassé à l’idée d’emporter avec lui un festin indien parfumé lors d’un road trip avec des Canadiens autochtones, par exemple, le refus grossier frappe encore plus fort grâce à tout le temps que vous, en tant que joueur, avez passé à mettre tout cela nourriture ensemble.

Venba peut être complété en quelques heures seulement, ce qui en fait l’un des ces beaux jeux ultra-courts c’est parfait pour une soirée lente quand vous ne voulez pas plonger complètement dans quelque chose de plus complexe. En espérant que nous continuerons à avoir plus de « nouvelles » de jeux vidéo conçues avec amour comme Venba pour équilibrer les épopées tentaculaires et les pertes de temps sans fin pour lesquelles le médium est connu.

Brotato

Attention Petite Patate
Agrandir / Attention petite patate

Après près de 100 heures passées sur Survivants vampires sur plusieurs appareils de jeu différents, j’ai l’impression d’avoir enfin atteint mon point de saturation sur la boucle addictive du jeu. Après avoir ramassé Brotatocependant, j’ai trouvé que je n’étais toujours pas fatigué du genre de tir automatique rogue-like qui Survivants vampires a maintenant inspiré.

Tout comme dans Survivants vampiresun Brotato-Le seul contrôle direct du joueur consiste à se déplacer sur un plan 2D, en évitant les ennemis pendant que le jeu attaque automatiquement celui qui se trouve à proximité. Mais contrairement à Survivants vampiresces attaques proviennent d’une variété d’armes à feu et d’armes de mêlée plutôt que de sorts magiques arcaniques et de pièces pyrotechniques à l’épée et à la sorcellerie.

Les premiers tours d’une course se déroulent à peu près sur pilote automatique, mais après quelques minutes, vous vous retrouverez désespérément à la recherche du rare chemin ouvert alors que des dizaines d’ennemis et leurs schémas d’attaque de type balle-enfer convergent vers votre position. L’environnement sans tache et à quatre murs du jeu peut sembler claustrophobe de la meilleure façon ici; vous ne pouvez pas simplement parcourir la carte pour échapper aux hordes ennemies comme dans certains Survivant vampire construit. BrotatoLe style artistique aux lignes épaisses et inspiré des dessins animés permet également de suivre relativement facilement ce qui se passe, même lorsque l’écran se remplit de menaces rapidement détruites par des armes explosives.

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Brotato les courses sont divisées en tours qui ont tendance à durer moins d’une minute, pour la plupart, offrant de nombreuses opportunités entre les tours pour acheter de nouvelles armes portatives, des améliorations de statistiques et une assistance à zone d’effet comme des tourelles et des mines explosives. La gestion de ces mises à niveau peut devenir un jeu étonnamment complexe d’équilibrage des avantages et des inconvénients. Cela vaut-il la peine d’obtenir une vitesse d’attaque plus rapide si cela signifie également une régénération de santé plus lente ? Est-ce que je veux des armes de mêlée rapprochées ou une stratégie à distance à distance ?

J’ai à peine commencé à déverrouiller les quelque 1 milliard de personnages, d’armes et d’éphémères différents qui peuvent être déverrouillés en répétant Brotato court. Ceux-ci devraient aider à donner au concept simple du jeu une longévité bien nécessaire, ce qui sera utile car j’esquive joyeusement les ennemis tout en rattrapant les podcasts.

Allons ! Révolution!

Minesweeper fan's heart quicken.">Ces nombres dans des carrés devraient faire battre le cœur de tout fan de <em>démineur</em>. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/08/letsr-640×360.jpg » width= »640″ height= »360″ srcset= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/08/letsr-1280×720.jpg 2x »/></a><figcaption class=
Agrandir / Ces nombres dans des carrés devraient faire n’importe Dragueur de mines le cœur du fan s’accélère.

Comme le gars qui littéralement écrit le livre sur Dragueur de mines, je suis toujours à la recherche de jeux qui prennent le simple format d’objets cachés dans une grille dans une nouvelle direction. Alors quand j’ai entendu pour la première fois Allons ! Révolution! présenté comme un mélange de Dragueur de minesLes énigmes logiques de renversement de tuiles avec des tactiques au tour par tour roguelite, je savais que je devais vérifier.

Chaque planche dans Allons ! Révolution! cache une route sinueuse sous sa grille de tuiles et une variété d’ennemis menaçants qui peuvent résider sur cette route. Les tuiles non routières comportent un Dragueur de mines-numéro de style indiquant combien de tuiles de route sont adjacentes, ce qui vous aide à déterminer où ces ennemis peuvent se cacher (bien que toutes les tuiles de route ne contiennent pas de danger).

Assez simple jusqu’ici. Mais Allons ! Révolution! ajoute un système complexe d’attaques directionnelles basé sur l’énergie que vous devez utiliser pour trouver et détruire ces ennemis avant qu’ils ne puissent vous attaquer. Cela permet de gagner des pièces qui peuvent être utilisées pour acheter des objets et des améliorations offensives dans les magasins qui parsèment les impasses de chaque route.

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Même pour un Dragueur de mines expert, les nouvelles subtilités de ce système offrent de nombreuses nouvelles possibilités d’apprentissage et d’expérimentation. Au fur et à mesure que les tableaux ultérieurs se rempliront d’ennemis pouvant attaquer de loin, vous vous retrouverez à planifier quatre ou cinq mouvements à l’avance dans une tentative désespérée de survie, en équilibrant votre position, votre énergie, votre santé et des objets limités pour maximiser vos chances.

Les six classes à débloquer du jeu sont toutes suffisamment uniques pour compter pratiquement comme leurs propres jeux distincts. J’ai eu beaucoup de succès avec la classe Trooper, avec une puissante Roundhouse qui révèle toutes les tuiles à proximité. Mais j’ai toujours du mal à trouver des stratégies gagnantes avec d’autres types de personnages à débloquer, comme l’Oracle furtif ou le berserker bruyant qui réveille les ennemis proches à chaque attaque.

La nature procédurale de chaque exécution signifie qu’il est facile de se convaincre que le suivant run est celui où tous les objets et placements ennemis se réuniront pour réussir. Juste comme Dragueur de minesvous serez capturé dans cette grille pendant longtemps.

4.4/5 - (29 votes)
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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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