Les bons Pokémon-a-like continuent d’apparaître sur PC, et je viens d’en trouver un autre vraiment mignon caché dans les hautes herbes des démos Steam. Kādomon: Hyper Auto Battlers vous permet naturellement de collecter des créatures colorées avant de les forcer dans une fosse de combat d’animaux contre d’autres participants probablement pas enthousiastes. Mais celui-ci mélange une partie de la structure roguelike de Slay The Spire et le résultat vous fait résister de manière compulsive à l’envie « juste un jeu de plus ».


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Il existe cependant des différences notables entre les deux jeux Mon. Pour commencer, les combats de monstres sont automatiques plutôt qu’au tour par tour (d’où le nom), et les jauges de style ATB décident quels monstres se déplacent en premier. C’est une autre différence : les batailles se déroulent toujours en équipe et ne sont généralement jamais des affrontements 1-1.

Ce combat automatique signifie que vous réfléchirez plutôt aux compositions de groupe, non seulement en choisissant les monstres avec lesquels aller, mais en choisissant comment les aligner, car cela affecte qui subit le plus gros des dégâts. Mettez votre Kādomon de haute défense en première ligne pourrait être une bonne idée, mais les mettre en arrière-plan jusqu’à ce qu’ils chargent un mouvement extra-spécial pourrait être une idée encore meilleure.

Chaque créature a ses compétences uniques que vous pouvez expérimenter, et bien sûr, il y a aussi des forces et des faiblesses élémentaires à prendre en compte. Heureusement, l’interface du jeu indique quelles créatures sont fortes/faibles contre quels ennemis. C’est pratique car ma mémoire n’a de place que pour la table élémentaire d’un jeu et c’est celle que j’ai apprise depuis ma naissance.

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Les inspirations de Slay The Spire entrent en jeu avec la carte générée de manière procédurale qui se divise en différents itinéraires, vous permettant de tomber sur plus de batailles, de points de repos et d’événements aléatoires qui peuvent donner des boosts ou des méchants. En récompense, une fois que vos Kādomons sont battus et meurtris, ils affronteront un boss costaud qui les attendra à la fin.

Toute l’affaire ressemble au premier roguelike d’un bébé de la même manière que Pokémon est le premier RPG d’un bébé. Essentiellement, les décisions tactiques difficiles sont rendues accessibles (et mignonnes) d’une manière que tout le monde peut approcher, même si je soupçonne qu’il y a plus de profondeur cachée ici, peut-être si je continue à suivre ces itinéraires cartographiques.

Vous pouvez Télécharger la démo de Kādomon: Hyper Auto Battlers sur Steam maintenant.