4 juin 2021
Bonjour! Bienvenue à notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés en train de jouer au cours des derniers jours. Cette semaine : Overboard !, un gros impact remasterisé, et ce morceau de Star Wars Episode 2 : L’Attaque des Clones où C3PO se coince sur un tapis roulant.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What we’ve been playing, voici nos archives.
Mass Effect : remasterisé, Xbox Series X
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– Tom Phillips (@tomphillipsEG) 2 juin 2021
J’ai toujours dit aux gens que vous ne pouvez pas ignorer Mass Effect 1 – au point où je pense que j’ai ruiné la trilogie Mass Effect pour quelques amis. « Il suffit de traverser ce jeu daté mécaniquement où tous les personnages et intrigues en sont encore à leurs balbutiements », leur dis-je. « Vous devez sauver Wrex ! Vous devez tuer Ashley ! Et bien que tout cela soit absolument vrai, je sais aussi que je les oblige essentiellement à passer cette terrible première saison de Buffy sur une vieille VHS défraîchie, au lieu de plonger dans tous les meilleurs épisodes à venir.
Je commence généralement une trilogie Mass Effect tous les deux ans – c’est de la nourriture réconfortante complète, cochant chaque quête secondaire, prenant les mêmes décisions et options de dialogue Paragon. Mais Mass Effect 1 était devenu de plus en plus difficile, au point que même une pandémie ne pouvait pas me faire rejouer l’année dernière avec l’édition légendaire imminente à l’horizon.
Maintenant, grâce à l’édition légendaire, eh bien, Mass Effect 1 est plus que supportable. C’est agréable ! Et à plusieurs reprises tout à fait beau ! C’est la plus courte et la plus autonome de la trilogie, avec des personnages tels que Garrus qui n’ont pas encore évolué pour devenir les favoris des fans qu’ils deviennent. Il a des environnements répétés, des points de contrôle louches et vous pouvez toujours parfois faire atterrir le Mako à l’envers, forçant une réinitialisation. Mais wow, il a tellement de potentiel. La combustion lente révèle l’histoire plus large de Mass Effect, l’histoire de la galaxie racontée à travers l’introduction de ses nombreuses races, les liens qui commencent à se former entre Shepard et ses coéquipiers. Même quand il est daté mécaniquement, il est toujours meilleur que la plupart des autres jeux. J’ai juste besoin d’en convaincre à nouveau mes amis.
Tom Phillips
À la mer !, PC
Je suppose qu’Overboard !, qui est sorti comme une belle surprise plus tôt cette semaine, est le genre de jeu auquel vous jouez plusieurs fois. C’est une aventure narrative dans laquelle vous essayez d’esquiver le blâme pour avoir tué votre mari sur un paquebot à l’époque. Plus vous jouez, plus vous pouvez Evelyn Hardcastle vous frayer un chemin à travers le mystère, en choisissant des objectifs et en les visant, en repérant les dangers et en les contournant. Tout cela signifie que la première tentative peut être un chaos absolu. J’en suis à une vingtaine de minutes et c’est hilarant.
Lecteur, j’ai tué deux personnes, et j’ai aussi imputé un crime à une mouette. Et j’ai été repéré et accusé, par le capitaine, de « meurtres audacieux ». J’ai mal couru et couvert mes traces, et j’ai été impulsivement violent. Ça a été un régal.
Ce à quoi je ne m’attendais pas, cependant, c’était le voyage à la chapelle où j’ai fini par parler à Dieu. Ce devait être Dieu parce que la voix venait d’un crucifix et qu’elle parlait en majuscules, ce qui semble être une chose assez pieuse à faire avec les fonts. Était-ce Dieu ? Quel Dieu, si oui, et qu’est-ce que cela signifie que je les ai rencontrés si tôt dans ma croisière ? Je vais continuer à jouer – et probablement continuer à assassiner audacieusement – pour essayer d’aller au fond des choses.
Christian Donlan
Titanfall 2, Xbox Series S
Amende! Bien! je vais y jouer ! Après avoir été harcelé à ce sujet pendant plusieurs années, cette semaine, j’ai finalement cédé et j’ai commencé à jouer à Titanfall 2 – un jeu vénéré par les fans de tir à la première personne pour la qualité de sa campagne. Je suis arrivé ici d’une direction plutôt étrange, en remontant dans le temps depuis Apex Legends, et il a été fascinant de repérer les changements apportés entre les deux jeux. Cela ne fait pas de mal non plus que j’ai déjà eu beaucoup de pratique avec une dévotion – c’est comme si j’avais passé les deux dernières années à m’entraîner pour cela.
Mais Titanfall 2 est, bien sûr, un sacré jeu à part entière. Effet et cause est souvent cité comme un exemple de design de niveau brillant, mais une autre mission m’a vraiment marqué, et c’était Into The Abyss. Le tapis roulant m’a rappelé la bêtise de l’usine de droïdes dans Star Wars : L’Attaque des Clones, mais le niveau a aussi un air menaçant. Descendre de votre Titan vous rappelle que vous êtes petit et vulnérable, et la mission pousse cette idée plus loin : tout est en mouvement, vous êtes constamment projeté dans différentes directions et vous pouvez facilement être écrasé par des machines massives. J’avais l’impression d’être une poupée qui culbute dans une maison de poupée – quelque chose qui devient plus littéral à la fin de la mission. Et très lentement, la tension monte au fur et à mesure que vous montez : au fur et à mesure que vous êtes élevé vers le ciel, que l’arène se construit autour de vous, que les Moissonneurs arrivent et que vous réalisez que vous êtes définitivement en difficulté. J’ai passé ce combat à me recroqueviller courageusement à l’intérieur des bâtiments et à hurler alors que des tiques explosives me forçaient à sortir.
Parallèlement à tout cela, les missions de Titanfall 2 regorgent d’opportunités et d’itinéraires potentiels : elles se sentent simplement occupées. Les niveaux sont suffisamment flexibles pour s’adapter à tous les mouvements, armes ou stratégies que vous avez en tête – je pourrais y jouer une douzaine de fois et ce serait différent à chaque course. Et à en juger par combien je l’apprécie jusqu’à présent, je pourrais bien le faire. Bien que la prochaine fois, je serai prêt pour ces fichues tiques.
Emma Kent