CD Projekt a promis de se défendre contre plusieurs poursuites contre Cyberpunk 2077.

Dans un dépôt réglementaire émis le 15 janvier, CD Projekt a déclaré qu’un deuxième recours collectif au civil avait été déposé devant le tribunal de district des États-Unis pour le district central de Californie par un cabinet d’avocats agissant au nom d’un groupe d’investisseurs.

La réclamation a le même objet et la même portée que celle divulguée par CD Projekt en décembre. « La plainte ne précise pas le montant des dommages-intérêts demandés », a déclaré CD Projekt. « La Société entreprendra une action vigoureuse pour se défendre contre de telles réclamations. »

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CD Projekt avait précédemment déclaré qu’il faisait face à une action en justice du cabinet d’avocats new-yorkais Rosen, qui affirme que la société polonaise a induit les investisseurs en erreur sur l’état de Cyberpunk 2077, en particulier les versions console.

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CD Projekt fait également face à une enquête de l’Office polonais de la concurrence et de la protection des consommateurs.

La semaine dernière, le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, a évoqué les événements qui ont conduit au lancement désastreux de Cyberpunk 2077 l’année dernière pour tenter d’expliquer comment les versions largement critiquées de la Xbox One et de la PlayStation 4 ont été publiées dans un si mauvais état.

Selon Iwiński, les problèmes avec la version de la console provenaient de la « grande » portée de Cyperpunk – en particulier la « multitude d’objets personnalisés, de systèmes interactifs et de mécanismes » tous condensés en une seule grande ville et « dans un environnement relativement sans chargement ».

Iwiński a déclaré que faire fonctionner tout cela sur PS4 et Xbox One aurait été un défi suffisant, « mais nous nous sommes rendus encore plus difficile en voulant donner au jeu un aspect épique sur PC, puis en l’ajustant aux consoles – en particulier les vieux gens « . Malgré le manque matériel important, le studio a estimé que « les choses ne semblaient pas très difficiles au début », mais Iwiński a admis que « le temps a prouvé que nous avons sous-estimé la tâche ».

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Cette preuve, bien sûr, est venue le jour du lancement, lorsque des critiques considérables ont été immédiatement émises contre les bogues importants et les performances horribles de Cyberpunk, en particulier sur les consoles de base. Cependant, Iwiński a insisté sur le fait que les tests du studio « n’ont pas montré une grande partie des problèmes que vous avez rencontrés » et que le développeur a constaté « des améliorations significatives chaque jour » à mesure qu’il s’approchait de la sortie et « croyait vraiment que nous allions livrer dans mise à jour du dernier jour zéro « .

Au cours du week-end, un nouveau rapport de Bloomberg (paywall) a affirmé que Cyberpunk 2077 souffrait d’une série de problèmes techniques et de délais irréalistes fixés par la direction de CD Projekt.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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