Suite à une déclaration sur l’état désordonné de Cyberpunk 2077 sur la base Xbox One et PlayStation 4, CD Projekt a tenu hier une réunion du conseil d’administration pour discuter des problèmes de lancement du jeu, révélant un peu plus sur le processus de développement immédiatement avant la sortie du jeu. Et, peut-être surprenant personne, il semble que ces versions de dernière génération soient arrivées assez chaudes.

L’appel a commencé par une déclaration du président de CD Projekt, Adam Kiciński, dans laquelle il a réaffirmé l’engagement de l’entreprise à réparer Cyberpunk sur les consoles de dernière génération avec un correctif dans les sept prochains jours, avec d’autres mises à jour importantes en janvier et février. « Nous ferons tout notre possible pour prouver que nous nous en tenons à nos valeurs », a déclaré Kiciński. « Nous espérons vraiment que nos efforts nous permettront de reconstruire la confiance que nous avons perdue. »

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La déclaration d’ouverture a également expliqué pourquoi le jeu était sorti dans un tel désordre sur les consoles de dernière génération.

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«Après trois retards, nous, en tant que conseil d’administration, étions trop concentrés sur la sortie du jeu. Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes, nous avons ignoré les signaux concernant le besoin de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur les consoles de base de dernière génération. C’était une mauvaise approche et contre notre philosophie d’entreprise. En plus de cela, pendant la campagne, nous avons montré le jeu principalement sur PC. Cela a causé la perte de confiance des joueurs et la réputation que nous avons bâtie grâce à une grande partie de nos vies. »

Étrangement, cette explication semblait entrer en conflit avec les commentaires du vice-président directeur du développement commercial Michał Nowakowski plus tard dans l’appel, qui a déclaré que se concentrer sur la version PC sur les consoles de dernière génération avait été une cause – mais cette pression pour sortir le jeu à temps n’avait pas été un facteur important.

« Je ne dirais pas que nous avons ressenti une pression externe ou interne pour lancer à la date autre qu’une pression normale, qui coïncide généralement, vous savez, avec n’importe quelle sortie … mais ce n’était pas la cause. »

Kiciński a également suggéré que la pandémie de Covid-19 avait entravé le développement du jeu, car si les testeurs internes pouvaient continuer à travailler à domicile, les testeurs externes devaient utiliser des centres de test et ne pouvaient pas travailler à moins d’être là. « Nous avons eu une certaine diminution du nombre de testeurs, mais je ne le mentionnerais pas comme une source majeure de problèmes », a-t-il ajouté.

Répondant à une question sur la raison pour laquelle CD Projekt n’avait pas montré d’images du jeu fonctionnant sur des consoles de dernière génération, le co-fondateur et co-PDG Marcin Iwiński a expliqué que CD Projekt avait « mis à jour le jeu sur les consoles de dernière génération jusqu’à la toute dernière minute et nous avons pensé que nous arriverions à temps « .

« Malheureusement, cela a abouti à la donner aux critiques juste un jour avant la sortie. Et c’était certainement trop tard. Nous n’avons pas donné la chance aux médias de l’examiner correctement … ce n’était pas prévu, nous étions juste en train de réparer le jeu jusqu’au tout dernier moment. « 

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi les mauvaises performances du jeu sur les consoles de dernière génération n’avaient pas été signalées lors des processus de certification de Sony et Microsoft, il semble que CD Projekt pensait que ces problèmes seraient résolus par la sortie, Nowakowski affirmant que la faute était « définitivement de notre côté » plutôt qu’un échec des plates-formes tierces.

« Je ne peux que supposer qu’ils comptaient que nous allions arranger les choses à la libération », a-t-il déclaré. « De toute évidence, cela ne s’est pas déroulé exactement comme nous l’avions prévu. »

Alors, à quoi ressemblera le jeu après tous ces correctifs et mises à jour pour les consoles de dernière génération? Nowakowski a déclaré que vous pouvez vous attendre à ce qu’il fonctionne sans plantages, que les principaux bogues seront éliminés et que vous pouvez vous attendre à des améliorations en termes de performances et de fidélité graphique. CD Projekt a réitéré que vous ne devriez pas vous attendre à ce que Cyberpunk de dernière génération fonctionne au même niveau que sur PC ou consoles de nouvelle génération, mais « ce sera un bon jeu jouable et stable, sans problèmes ni plantages ». CD Projekt considère également les problèmes tels que le comportement des PNJ et de l’IA comme faisant partie de la catégorie générale des bogues, ce qui suggère que ces domaines verront également des améliorations.

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Pour ceux qui envisagent d’essayer d’obtenir un remboursement pour Cyberpunk 2077 (ce que CD Projekt a suggéré comme une option dans sa déclaration d’hier), il semble que cela fonctionne via les procédures de remboursement standard des plates-formes. « Malgré plusieurs articles, j’ai vu que les choses sont mises en place juste pour nous, ce n’est en fait pas vrai – ces politiques sont en place et ont toujours été en place; elles ne sont pas proposées spécifiquement pour nous », a confirmé Nowakowski. « Notre procédure ici avec Microsoft et Sony n’est pas différente de celle de tout autre titre publié sur l’une de ces vitrines. » Dans le même appel, CD Projekt a également déclaré qu’il ne souhaitait pas encourager les clients à demander un remboursement, ce qui envoie vraiment des messages contradictoires.

Quant au calendrier de l’équipe de développement dans les mois à venir, l’équipe se reposera avant de se concentrer sur les correctifs jusqu’en février. Bien que la date de sortie du mode multijoueur du jeu n’ait pas encore été confirmée, Kiciński a déclaré que l’équipe devra « réévaluer où nous en sommes » car ils se sont retrouvés dans une situation qui n’était pas prévue. L’accent est actuellement mis sur la gestion de la version solo, tant en termes de correctifs que de communication. Il semble que CD Projekt tente au moins ce dernier – même si de nombreux fans ne seront pas satisfaits des réponses. Bien que je sois sûr que le cours de l’action CD Projekt – qui a fait un peu dégringolade ces dernières semaines – a probablement quelque chose à voir avec cette réunion d’urgence.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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