E2M1 N’a Jamais Eu L’air Aussi Cool. Bienvenue Dans L’expérience ≪Em≫Doom≪/Em≫ De Ray-Trace.
Agrandir / E2M1 n’a jamais eu l’air aussi cool. Bienvenue dans le ray-tracing Condamner expérience.

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Depuis le lancement de Quake II RTX En 2019, les fans ont gardé les yeux ouverts pour des mises à jour similaires de traçage de rayons et de trajectoires pour d’autres jeux de tir classiques des années 90. C’est un territoire de mise à niveau fertile, car les machines modernes poussent les versions vanille de Condamner et Trembler à plus de 1 000 ips par défaut – c’est une marge de manœuvre pour les techniques d’éclairage coûteuses en calcul – mais les gestionnaires officiels de ces jeux n’ont pas vraiment déplacé l’aiguille du lancer de rayons.

Au lieu de cela, les bonnes nouvelles de vendredi viennent du Condamner communauté : Les trois premiers épisodes de Doom 1 (1993) peut maintenant être joué avec le ray tracing de haut en bas activé. Oui, je sais, je vois la date en haut de cet article, mais je vous jure : j’ai installé et testé Condamner dedans le nouveau moteur PRBoom+RT, et les résultats ont non seulement semblé assez bons, mais se sont sentis étonnamment performatifs.

Cela est aidé en grande partie par le support natif dans le nouveau moteur pour les deux Nvidia Le DLSS et AMD FSR. Alors que vous n’auriez pas besoin de courir vanille Condamner, ces deux systèmes de mise à l’échelle aident à une mise à jour du ray tracing car ils réduisent également la résolution de base de tant de rebonds de lumière rendus de manière réaliste. La bascule upscaling fait une grande différence de performances : sur mon banc d’essai par défaut (RTX 3080 Ti, AMD Ryzen 7 5800X overclocké), le basculement « qualité DLSS » à une résolution 2160p augmente les performances de ray-tracing de près de 100 % par rapport à un signal 2160p brut, de 33 ips à 61 ips dans E1M1. Vous pouvez gratter encore plus d’images en jouant avec les paramètres DLSS et FSR de résolution inférieure.

Fait intéressant, DLSS par défaut repose sur des jeux ayant un anti-aliasing temporel intégré, ce qui signifie que cette nouvelle version corrigée de PRBoom + peut avoir reçu un laissez-passer TAA juste pour faire Condamnerfonctionne sur des systèmes avec moins que les spécifications les plus haut de gamme. (C’est le genre de touche exagérée et construite par un ventilateur que nous aimons chez Ars Technica.)

À son meilleur, PRBoom + RT donne au jeu original l’apparence et la sensation Doom 3, car les couloirs auparavant sombres renaissent avec le sentiment dramatique que l’obscurité peut se profiler à n’importe quel coin de rue. Comme Doom 3, ce mod inclut une option de clavier « appuyez sur F pour la lampe de poche » à tout moment, et j’ai constaté que j’avais besoin de cette aide dans quelques instants jusqu’à présent dans mes tests. Sinon, dans une excellente nouvelle, le créateur de mods Sultim Tsyrendashiev a principalement équilibré l’éclairage d’ambiance remanié avec la jouabilité à l’esprit afin que les couloirs noirs soient l’exception, pas la règle.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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