Activision a fait les gros titres lors du lancement de la console de nouvelle génération en ajoutant la prise en charge de 120 ips à Call of Duty: Warzone sur Xbox Series X – un supplément qui n’a pas été reflété sur PlayStation 5, qui continue de plafonner à 60 Hz. La confusion a suivi, mais des éclaircissements sont venus lorsque le développeur de Rocket League, Psyonix, a révélé que Sony n’autorisait pas la prise en charge de 120 Hz sur les applications PS4 héritées fonctionnant sur PlayStation 5. C’est dommage de ne pas encore le voir, d’autant plus que d’autres améliorations ont été apportées aux jeux PS4 par le dos- compat (notamment sur Days Gone et Ghost of Tsushima, qui fonctionnent désormais tous deux à 60 ips sur PS5). Et donc, nous nous sommes demandé dans quelle mesure Warzone avait été amélioré lorsqu’il fonctionnait sur les deux machines de nouvelle génération. La prise en charge de 120 ips est autorisée sur la série X, mais y a-t-il un autre avantage ici? La réponse? Absolument oui.

Pour obtenir les données de comparaison dont nous avions besoin, nous nous sommes appuyés sur la fonctionnalité de jeu croisé de Warzone, qui permet à jusqu’à quatre joueurs différents utilisant n’importe quelle console ou PC pris en charge de jouer ensemble sur le même serveur. Non seulement cela, mais nous pouvons en fait obtenir des plans précis et alignés du gameplay de tous les systèmes en permettant à tous les membres de l’équipe de périr, puis en synchronisant la capture en mode spectateur. Quatre consoles, quatre joueurs enregistrant tous des images du même joueur. À partir de là, l’analyse peut commencer correctement.

Tout d’abord, nous pouvons confirmer que Warzone est bien un titre de compatibilité descendante, même si les versions Xbox Series X et S reçoivent le statut «  optimisé  », probablement en raison de leur prise en charge de 120 Hz. Cependant, en exécutant des flux correspondants de Xbox One X et de la série X côte à côte, il est assez clair qu’il s’agit effectivement du même jeu – bien qu’il y ait des améliorations intéressantes, principalement fournies par les efforts de l’équipe de compatibilité Xbox. Tout d’abord, le matériel de la série X élimine essentiellement le rendu de résolution dynamique sub-4K vu sur Xbox One X, qui évolue entre 1920×2160 et 3840×2160. Dans chaque décompte de pixels que nous avons effectué, la série X offre une résolution ultra HD complète, même dans les scénarios où la Xbox One X tombe bien en dessous de 60 images par seconde. En substance, Warzone exploite pleinement le support back-compat, avec un multiplicateur de résolution 2x – des choses impressionnantes.

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Call of Duty: Warzone – la confrontation de back-compat de nouvelle génération, avec action bonus de 120 Hz sur les consoles Xbox Series.

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Il y a également d’autres améliorations. Encore une fois, il semble probable que les fonctionnalités de compatibilité intégrées de la console soient mises en avant, avec un filtrage anisotrope 16x engagé sur la série X, améliorant considérablement la qualité des textures du sol. Il convient également de noter que la distance de tirage de l’herbe semble également augmenter. cela n’affecte pas le gameplay – mais une mise à niveau claire par rapport au rendu One X original d’une scène. Il apparaît partout aussi. La cerise sur le gâteau est que peu importe comment nous avons essayé de pousser le jeu, Warzone s’est verrouillé à 60 images par seconde sur la série X. Il a la puissance supplémentaire à exploiter et nous nous attendons à ce que le DRS soit toujours là comme un dernier. recours. Tout compte fait, il s’agit en fait d’un 4K60 verrouillé par défaut, en supposant que vous exécutez sur un écran 60Hz.

Et la PS5? Sur le PlayStation Store, le jeu est marqué comme un titre PS4, confirmant que le jeu à 120 ips est hors de la table sur la base des informations glanées de Psyonix – mais cela laisse toujours la porte ouverte au type d’améliorations que nous avons vues dans Days Gone et Ghost of Tsushima. Malheureusement, mis à part le pack de textures haute résolution (qui est également disponible sur les systèmes de dernière génération, d’ailleurs), les seules améliorations que nous obtenons sur PS5 sont des effets secondaires apportant une puissance supplémentaire à la table – sinon, nous examinons PS4 Pro spec. Cela signifie que Warzone fonctionne à la résolution maximale de 2716×1528 de la PS4 Pro, ce qui signifie qu’il n’y a pas de prise en charge 4K sur la nouvelle machine. La PS5 n’a aucun moyen d’aller au-delà de 1528p, malgré l’augmentation du GPU, mais vous êtes essentiellement verrouillé à 60 images par seconde. En outre, les fonctionnalités au niveau du système dont la série X bénéficie grâce à son équipe de compatibilité ne sont pas disponibles pour les utilisateurs de PS5, ce qui signifie qu’il n’y a pas d’augmentation des distances de tirage sur herbe ou de filtrage anisotrope.

Quant à la Xbox Series S, c’est une situation un peu étrange. La machine de nouvelle génération junior de Microsoft hérite des paramètres One S plus anciens et plus faibles et fonctionne donc avec une qualité post-effets recomposée, et fonctionne à une résolution de 1080p, maximisant la fenêtre DRS du code d’origine. Il y a beaucoup plus de potentiel dans cette version, et dans l’état actuel des choses, elle a l’air un peu plus rugueuse qu’elle ne le devrait vraiment compte tenu de la puissance du robinet. À tout le moins, vous obtenez les mêmes 60 images verrouillées par seconde que sur les autres machines de nouvelle génération. Tout comme la série X, si vous exécutez le jeu connecté à un écran compatible, la série S peut se libérer de la limite de 60 images par seconde, offrant des fréquences d’images allant jusqu’à 120 ips.

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Analyse des bonus: un aperçu du fonctionnement de Call of Duty: Black Ops Cold War sur toutes les consoles de nouvelle génération.

Le mode haute fréquence d’images a été ajouté furtivement par le développeur – et n’est apparu qu’après que les joueurs de Warzone aient laissé le jeu fonctionner avec le mode 120Hz des consoles de la série basculé dans les menus système. En fait, cela fonctionne aussi, mais cela comporte une mise en garde assez lourde en ce que vous prenez une résolution sur les deux machines. En raison de la cible de fréquence d’images plus élevée, il semble que le DRS se mette constamment à chuter la série S à ses limites inférieures de 960 x 1080, tandis que la série X est généralement forcée de descendre à 1920×2160. Pendant ce temps, la fréquence d’images réelle fonctionne dans une fenêtre de 80 ips à 120 ips. Combiné avec un affichage à taux de rafraîchissement variable (nous avons testé sur un LG OLED CX), vous obtenez une présentation nettement plus fluide et une latence d’entrée plus faible, mais avec VRR désactivé, v-sync saccadé est au point de plonger dans l’écran Xbox menu pour sélectionner 60Hz peut s’avérer être un meilleur pari. Un point curieux est que, bien que les deux consoles puissent offrir le même niveau de performance en mode 120 Hz, nous avons noté des étendues de jeu assorties où la série S est en fait plus rapide. Malgré la réduction de la résolution, la série X résiste toujours en termes de qualité de sa présentation, mais on ne peut pas en dire autant de la série S, où l’image reconstruite de 960 x 1080 peut sembler plutôt trouble, le succès de la qualité en souffre trop.

En substance, ce que nous avons ici ressemble beaucoup à une sorte de modèle de maintien – avec Infinity Ward s’appuyant sur des fonctionnalités de support de compatibilité ascendante pour intégrer les joueurs de nouvelle génération dans le jeu existant. Les preuves suggèrent que la prise en charge existante par Microsoft des écrans 120 Hz sur toutes les générations de consoles permet au développeur de puiser dans un nouveau mode de fréquence d’images élevée, tandis que le travail de l’équipe de compatibilité Xbox permet à la puissance supplémentaire des consoles de la série de fournir une image plus cohérente. -rates en mode 60Hz, avec une qualité de filtrage de texture renforcée. PS5 n’a pas le même niveau de prise en charge des fonctionnalités pour les applications PS4, ce qui signifie pas de jeu à 120 Hz. En outre, les limites de mise à l’échelle de la résolution dynamique de la PS4 Pro sont conservées pour la PS5, ce qui signifie que si la série X peut atteindre le 4K complet, la PlayStation 5 ne peut pas.

Il y a une certaine ironie ici dans le fait que la Xbox One X a échangé la fréquence d’images pour les pixels par rapport à la PS4 Pro: elle avait l’air plus propre, elle fonctionnait à une résolution plus élevée, mais elle n’adhérait pas aussi étroitement à l’objectif de 60 ips que le Pro. La puissance supplémentaire et les fonctionnalités de compatibilité de la série X résolvent les problèmes de performances de la version de dernière génération et offrent la seule présentation 4K60 sur consoles, avec «  jusqu’à  » 120 images par seconde de jeu comme un bonus supplémentaire pour ceux qui ont des écrans compatibles. Bien sûr, ce que nous aimerions vraiment voir, c’est une véritable mise à niveau de l’application de nouvelle génération pour le jeu. Call of Duty: Black Ops Cold War ressemble et joue magnifiquement à 120 images par seconde verrouillées dans ses modes multijoueurs et j’aimerais voir cette expérience apportée à Warzone pour toutes les consoles de nouvelle génération.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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