Sledgehammer Games a officiellement dévoilé le mode multijoueur de Call of Duty: Vanguard, discutant et montrant de nouvelles fonctionnalités telles que la destruction tactique et comment le jeu aura plus de cartes au lancement (20) que jamais auparavant dans l’histoire de la franchise. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent sur le mode multijoueur de Vanguard. Cet article sera mis à jour au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage.

Plans

Il y aura 20 cartes multijoueurs pour Vanguard au lancement, ce qui est le plus jamais pour un jeu Call of Duty au lancement. Vraisemblablement, plus de cartes arriveront à Vanguard après le lancement en tant que DLC.

16 des cartes sont pour le multijoueur standard de Vanguard, tandis que 4 sont pour le mode Champion Hill. Les cartes sont établies sur les différents fronts de la Seconde Guerre mondiale, y compris le front de l’Est, l’Afrique du Nord et le Pacifique.

Les cartes Hotel Royal, Red Star et Gavutu seront jouables dans la prochaine version bêta au début, avec une quatrième – Eagle’s Nest – à venir dans le deuxième test. De plus, de nouvelles versions des cartes de World at War Castle et Dome seront jouables au lancement du jeu. Les remakes prennent en charge les nouveaux environnements destructibles de Vanguard, tandis qu’ils ont de nouveaux flairs visuels pour les mettre à jour pour 2021.

Mode patrouille

Un nouveau mode multijoueur pour Vanguard est Patrol, qui est un tour sur Hardpoint, sauf que le Hardpoint se déplace sur la carte. Vous pouvez avoir un aperçu du mode Patrouille dans la bande-annonce de plongée profonde ci-dessous. Les modes classiques de Call of Duty tels que Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination et Search & Destroy seront également dans le jeu, ainsi que le nouveau mode Champion Hill.

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Destruction tactique

Empruntant un système de Rainbow Six et d’autres jeux populaires, Vanguard inaugurera des environnements destructibles dans certains scénarios. Comme révélé dans la bande-annonce, les joueurs pourront détruire certains éléments de l’environnement pour aider à débusquer les ennemis qui se cachent à couvert. Les environnements destructibles s’appliquent à chaque carte, et le calibre de votre arme affectera la rapidité et l’efficacité avec lesquelles les environnements peuvent être détruits.

Nouveau style artistique

Sledgehammer Games opte pour un style artistique « néo épique », ce qui est un changement marqué par rapport à ce à quoi vous pourriez être habitué. « Son ton est également différent du tarif traditionnel de la Seconde Guerre mondiale : tout en restant respectueux de l’arrière-plan et de l’époque, Sledgehammer Games traite le multijoueur comme une expression de célébration de l’héroïsme – même à travers des anti-héros, mais pas des méchants – sur une scène véritablement mondiale. échelle », a déclaré l’éditeur.

Un feu aveugle

La nouveauté de Call of Duty est la possibilité de tirer à l’aveugle, ce qui signifie qu’ils peuvent tirer sur un morceau de couverture. Ce sera une façon moins précise de viser et de tirer avec une arme, mais cela peut être utile dans certaines situations. Le montage est également de retour.

« Lorsque vous trouvez un abri derrière des objets solides, vous avez désormais deux options pour riposter en dehors du tir normal de la hanche ou du viseur : la première est le montage, qui revient des jeux précédents, bien que les opérateurs puissent également « faire glisser » leur arme montée. le long de la surface verticale ou horizontale pour se déplacer », a déclaré Activision. « L’autre est le tir aveugle – au prix d’une certaine précision, cette manœuvre permet une meilleure couverture dans les situations où vous êtes sur le point de subir un tir de suppression. »

Pas de faction

Dans un grand changement pour Call of Duty, Vanguard n’aura pas de factions en multijoueur. Au lieu de cela, les modes en équipe seront composés d’équipes de personnages fictifs que vous pouvez créer et personnaliser à votre guise. Le jeu précédent de Sledgehammer, Call of Duty: WWII, mettait en vedette deux factions qui s’affrontaient toujours: l’Axe et les Alliés.

Les opérateurs

La distribution d’Opérateurs dans Vanguard a été conçue pour « représenter une distribution mondiale de pays, de cultures, d’ethnies et de conditions de vie », a déclaré Activision.

« Grâce à l’équipe de rédaction diversifiée de Sledgehammer et à un historien expert de la Seconde Guerre mondiale, ces personnages fictifs sont inspirés par de vraies personnes qui ont combattu pendant la Seconde Guerre mondiale, et ils ont tous une histoire à raconter », a expliqué l’éditeur.

Chaque opérateur disposera de détails « d’arrière-plan étendu », comme des informations sur leur éducation et pourquoi ils ont rejoint la guerre. Le système « quip » des jeux précédents est mis à jour pour aider à accentuer davantage l’individualité d’un personnage particulier.

De plus, il existe un nouveau système de mise à niveau pour les opérateurs appelé Operator XP.

« Indépendamment de l’arme, du passe de combat et de l’XP de clan, les joueurs peuvent débloquer de nouveaux produits cosmétiques, skins, cartes d’appel, coups de finition et bien plus simplement en jouant des matchs avec un opérateur spécifique », a déclaré Activision. « En dehors de sa biographie (qui comprend son surnom, sa citoyenneté et son origine ethnique) et ses défis, chaque opérateur a également une arme préférée. »

À titre d’exemple, l’arme préférée de Polina est le fusil à 3 lignes pour convenir à son affinité pour les fusils de sniper. Polina obtient de l’XP supplémentaire lorsqu’elle utilise le fusil.

Il y aura six opérateurs dans la version bêta multijoueur de Vanguard, et ils incluent également Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson et Arthur Kingsley. Cependant, la mise à niveau de l’opérateur n’est pas disponible avant la sortie de Vanguard en novembre.

Rythme de combat

Il existe également un nouveau système de « rythme de combat » dans Vanguard qui permettra aux joueurs de choisir le niveau « d’intensité » qu’ils souhaitent. Ceci comprend:

  • Tactique: Ce sont les lobbies que les vétérans de la franchise connaissent bien. C’est l’expérience à laquelle vous êtes habitué avec le timing de combat classique de Call of Duty. Tactical Comat Pacing est toujours 6v6.
  • Agression: Cette option fournit un rythme de combat équilibré qui vous donne suffisamment d’espace pour respirer et beaucoup de cibles à tuer. L’assaut est un juste milieu entre la tactique et le blitz. Dans Beta Weekend 1, le nombre de joueurs variera entre 20 et 28 joueurs.
  • Blitz: Les lobbies à haute action voient l’intensité monter à des niveaux frénétiques. Préparez-vous à de nombreux combats lorsque vous choisissez de rejoindre un Blitz. Dans Beta Weekend 1, le nombre de joueurs variera entre 28 et 48 joueurs.

Mises à jour de l’armurier et équilibre des armes à feu

Le mode de personnalisation des armes à feu de Call of Duty, Gunsmith, permettra désormais aux joueurs d’accéder « sans restriction » aux pièces jointes, vous pouvez donc en sélectionner jusqu’à 10 sur n’importe quelle arme individuelle. Cela permet des « milliers » de possibilités au-delà de ce qui était possible auparavant, a déclaré Activision. Les joueurs peuvent également ajuster les dégâts et la cadence de tir avec ces pièces jointes, et ils peuvent également modifier le calibre des armes. Dans la vidéo d’annonce, Sledgehammer a déclaré qu’il s’engageait à garantir l’équilibre du jeu, vous pouvez donc vous attendre à des mises à jour de réglage au fil du temps.

« Lors du choix d’un équipement pour le multijoueur, les joueurs se prépareront chez l’armurier dans Create-a-Class. Une évolution d’un système introduit pour la première fois dans Modern Warfare (2019), l’armurier proposera désormais jusqu’à 10 emplacements de pièces jointes sur certaines armes , permettant des milliers de possibilités supplémentaires pour aider avec presque tous les scénarios de combat et styles de jeu », a déclaré Activision.

« Par exemple, les fusils à pompe peuvent désormais être équipés d’un » Buck Slug « , qui est un obus rempli de chevrotine à courte portée et d’un obus à balles à plus longue portée », a ajouté l’éditeur. « Cette combinaison n’est qu’une façon dont les munitions peuvent changer pour les armes – attendez-vous à d’autres pièces jointes qui ajustent le calibre d’une arme vers le haut ou vers le bas pour affecter la pénétration des balles, la cadence de tir, et plus encore. »

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Call of Duty: Vanguard Beta – À quoi s’attendre

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Système de clan

Un nouveau système de clan dans Vanguard a sa propre progression dédiée, adaptée à un clan particulier ou à un groupe de joueurs. Les clans fonctionnent sur toutes les plateformes et générations de consoles. La progression, les emblèmes et les éléments de passe de combat qui sont déverrouillés sont donnés à chaque joueur du clan.

« Le système de clan comportera des éléments du système Modern Warfare (2019) Regiments, qui seront reportés et renommés » Groupes «  », a déclaré Activision. « Les clans proposeront une progression sur mesure, des emblèmes et même des récompenses liées au Battle Pass débloqués pour l’ensemble de votre groupe, vous donnant, à vous et à vos coéquipiers, quelque chose à viser en dehors des victoires pendant les sessions de jeu. »

Les avantages sont maintenant des compétences

Les avantages sont toujours dans Vanguard, mais ils sont appelés Compétences dans le nouveau jeu.

« Par exemple, le Lightweight Perk permet une vitesse accrue, y compris avec le sprint tactique, tandis que le Weapon Perk Gung-Ho, qui est actif lors de l’utilisation d’une arme avec elle » attachée « , permet à un opérateur de tirer avec cette arme tout en sprintant  » dit Activision.

Fonctionnalités PC

Pour les joueurs PC, ils peuvent s’attendre à une fréquence d’images non plafonnée et à des options de personnalisation telles que les raccourcis clavier, la possibilité de réduire le mal des transports et la lisibilité du texte. Le jeu prend également en charge les configurations ultra-larges et multi-écrans. De plus, Sledgehammer a déclaré avoir travaillé pour améliorer la latence d’entrée, de sorte que les joueurs peuvent désormais s’attendre à ce que cela se fasse en quelques millisecondes.

Ceci n’est qu’un très petit échantillon de ce qui est sur le pont pour le multijoueur de Vanguard. Assurez-vous de lisez l’article de blog complet et détaillé de Sledgehammer pour découvrir tous les détails.

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