Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit Next 2022 ? Toutes les sessions sont désormais disponibles pour consultation dans notre bibliothèque à la demande. Cliquez ici pour commencer à regarder.


Call of Duty: Modern Warfare II d’Activision a enregistré des ventes record de 800 millions de dollars dans le monde entier après les trois premiers jours suivant sa sortie.

Le titre complet a fait ses débuts le 28 octobre après avoir atteint la sortie en accès anticipé de la campagne solo le 20 octobre, battant tous les précédents records de ventes sur trois jours depuis le lancement de la franchise en 2003.

L’ouverture à succès dépasse l’une des plus grandes ouvertures au box-office mondial de 2022, dépassant Top Gun : Mavericket Doctor Strange dans le multivers de la folie ouvertures de guichets dans le monde combinées, a annoncé Activision Blizzard (sur la base des données de boxofficemojo.com). La société n’a pas précisé le nombre exact d’exemplaires vendus, mais elle a battu les titres des deux dernières années ainsi que l’ouverture de Call of Duty: Modern Warfare en 2019.

Modern Warfare II a également établi un nouveau record de week-end d’ouverture de franchise en tant qu’ouverture numérique Call of Duty la plus vendue au cours de ses trois premiers jours. Développé par Infinity Ward (et neuf autres studios Activision), la sortie de Modern Warfare II représente un renouveau pour la franchise de divertissement, qui se poursuivra avec la sortie prochaine de Call of Duty : Warzone 2.0 le 16 novembre.

Publicité

« Merci à notre équipe talentueuse qui a créé de la magie grâce à un talent artistique et à une technologie extraordinaires, et à la communauté mondiale de joueurs qui trouvent de la joie et de la connexion grâce à Call of Duty. Cette étape leur appartient », a déclaré Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard, dans un communiqué.

L’ouverture de Modern Warfare II a dépassé le précédent record de franchise de cinq jours établi en 2011 par Modern Warfare 3 en ventes, pour devenir la plus grande ouverture jamais réalisée dans Call of Duty. Ce titre s’est vendu 650 millions de dollars au cours de ses cinq premiers jours, avec un prix inférieur de 60 dollars par rapport aux 70 dollars d’aujourd’hui.

Des joueurs du monde entier ont pris part au nouveau lancement, établissant de nouveaux records de franchise de participation de joueurs pour le nombre de joueurs uniques et d’heures jouées au cours de ses trois premiers jours de sortie premium. La vente directe fait référence aux titres vendus aux consommateurs au détail ou via la distribution numérique.

« Merci, joueurs de Call of Duty, d’avoir fait du lancement de Modern Warfare II l’un des records ainsi que l’ouverture de divertissement la plus rentable de l’année. C’est notre honneur et notre privilège d’offrir un week-end de lancement aussi historique aux meilleurs fans du monde », a déclaré Johanna Faries, directrice générale de Call of Duty, dans un communiqué. « Aussi incroyable que soit cette ouverture, Call of Duty a bien plus en réserve. Un niveau de support sans précédent pour l’univers de Modern Warfare est à l’horizon et le lancement de Warzone 2.0 approche à grands pas. C’est une période incroyable pour la franchise.

Modern Warfare II est disponible dans le monde entier sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC pour Battle.net, le service de jeu en ligne de Blizzard Entertainment et Steam.

Le développement a été dirigé par Infinity Ward aux côtés d’Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob et Treyarch.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentMalgré la bataille juridique, l’usine de véhicules électriques Rivian de 5 milliards de dollars est toujours en cours pour la Géorgie • La vertu de la Géorgie
Article suivantPDG de Binance : la crypto est la « seule chose stable » au milieu des turbulences financières
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici