Call of Duty: Modern Warfare 2 a été lancé le 28 octobre avec une fonctionnalité de personnalisation révisée de l’armurier, mais malgré toutes les options de pièce jointe disponibles, certains joueurs suggèrent maintenant que trop de modules complémentaires aggravent leurs armes.

L’armurier de Modern Warfare 2 rappelle la personnalisation cette année avec une limite de cinq pièces jointes par construction d’arme, ce qui est en baisse par rapport aux 10 pièces jointes proposées dans Call of Duty: Vanguard. Avec une pléthore de pièces jointes dans Modern Warfare 2, il est facile de supposer que cela signifie qu’il y a au moins cinq pièces jointes solides pour donner aux joueurs une arme vraiment puissante pour le multijoueur. Cependant, maximiser les pièces jointes pourrait en fait nuire aux performances d’un joueur.

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Lecture en cours: Revue vidéo multijoueur de Call Of Duty: Modern Warfare 2

Malheureusement, de nombreuses pièces jointes d’armes de Modern Warfare 2 présentent des inconvénients majeurs, et le YouTuber de Call of Duty et le testeur d’armes de longue date TheXclusiveAce ont effectué des analyses pour suggérer que de nombreuses pièces jointes aggravent les armes, malgré les joueurs essayant de faire des choix intelligents.

De nombreuses armes de base de Modern Warfare 2 souffrent de recul et de balancement des armes, et les accessoires d’armes sont généralement les bienvenus pour aider à fournir une meilleure maniabilité et augmenter la précision, mais de nombreux accessoires du jeu se font au prix d’un impact négatif sur l’objectif de l’arme. -temps de visée vers le bas et stabilité de visée globale. La vidéo de TheXclusiveAce montre les résultats des tests, révélant une comparaison côte à côte de la façon dont l’ajout d’accessoires pour le recul et le maniement des armes peut punir un joueur de Modern Warfare 2 en doublant presque le temps de visée vers le bas, ce qui peut être préjudiciable dans un jeu avec un tel temps de tuer rapide. De plus, il y a des résultats de test dans la vidéo montrant une comparaison du balancement de l’arme principale qui est ajouté pour essayer de construire une arme avec un temps de visée rapide pour un jeu plus agressif.

Un utilisateur a commenté la vidéo YouTube de TheXclusiveAce en disant : « Je commençais définitivement à sentir que certaines de mes armes se sentaient plus mal avec beaucoup de pièces jointes », et d’autres commentateurs ont partagé des pensées similaires.

Les pièces jointes d’armes dans les précédents Call of Duty ont également eu des avantages et des inconvénients, mais Modern Warfare 2 semble pencher davantage vers la punition plutôt que de construire une arme pour l’améliorer globalement pour un style de jeu spécifique.

TheXclusiveAce dit que cela ne signifie pas que les joueurs ne devraient pas mettre de pièces jointes sur leurs armes, mais ils ne devraient pas en ajouter cinq juste pour utiliser tous les emplacements de pièces jointes disponibles. Il suggère aux joueurs d’être plus conscients du nombre de pièces jointes qu’ils empilent avec des statistiques néfastes sur les temps de recul ou ADS, et de rechercher plutôt les pièces jointes qui offrent des avantages sans impact majeur.

Par exemple, l’ajout d’un viseur à point rouge à une arme n’a qu’une augmentation minime du temps ADS d’une arme. Certains accessoires, tels que les poignées comme le FSS Sharkfin 90, n’ont également aucun inconvénient et ne nuiront pas aux performances globales d’une arme.

Pour ceux qui trouvent que la construction d’armes est un problème, assurez-vous de consulter nos chargements recommandés pour Modern Warfare 2. Nous proposons également un guide pour aider à niveler les armes plus rapidement en multijoueur. Alors que Modern Warfare 2 vient d’être lancé, la saison 1 et Warzone 2.0 approchent à grands pas, et voici tout ce qui est annoncé pour la saison 1 de Call of Duty.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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