Un nouveau correctif est disponible aujourd’hui pour Call of Duty: Warzone qui apporte une série de modifications, y compris une longue liste de mises à jour d’équilibrage des armes – et oui, les modifications promises de Streetsweeper font partie de cette mise à jour.

La nouvelle mise à jour renforce le fusil de chasse en augmentant sa propagation et son recul de la hanche de base et en réduisant sa vitesse ADS. Activision a déclaré que le Streetsweeper était « un peu trop efficace » par rapport aux autres armes de sa catégorie. « Ce changement diminuera légèrement sa portée létale, punira les tirs soutenus inexacts et donnera un peu plus de temps pour réagir », a déclaré le studio.

Non seulement l’arme elle-même a été nerfée, mais elle n’apparaîtra pas autant dans les apparitions de butin de Warzone. Pour Verdansk ’84 et Rebirth Island, les variantes communes et peu communes du balayeur de rue ont été supprimées du butin au sol, tandis que ses versions rares et épiques n’apparaissent plus dans les boîtes de ravitaillement.

«La grande disponibilité du Streetsweeper a favorisé une dynamique où le jeu passif était incité et récompensé. Nous ne pensons pas que ce type de jeu soit particulièrement convaincant pour l’une ou l’autre des parties lorsque les joueurs ne disposent pas des outils nécessaires en début de partie pour le contrer efficacement», a déclaré Activision mentionné.

Un certain nombre d’autres armes ont été modifiées dans Warzone, et Activision a exposé certaines de ses réflexions sur ces changements.

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« Vous êtes des millions, et lorsque nous réduisons l’efficacité d’une arme, nous sommes obligés de modifier l’arme préférée de quelqu’un. En tant que joueurs de ce jeu nous-mêmes, cela nous fait tout autant souffrir », a déclaré le studio. « Cependant, nous restons déchirés. Nous sommes les gardiens de ce jeu – nous le fabriquons pour vous. Dans le même esprit, nous sommes chargés de maintenir la santé et l’intégrité du jeu. Dans certains cas, cela nous oblige à réduire le l’efficacité de certaines armes universellement chères. Lorsque nous apportons un changement comme celui-ci, notre intention est de promouvoir la diversité. Nous pensons que ce qui rend un jeu vraiment intéressant, c’est le choix. Lorsque nous réduisons ce choix, nous supprimons l’agence pour jouer le jeu que vous Cela peut arriver lorsqu’une arme devient si efficace que le simple fait de ne pas l’utiliser vous met dans une situation désavantageuse. « 

Activision a poursuivi en disant qu’il se rapproche de ce qu’il appelle «l’homéostasie de l’équilibre» en ce qui concerne l’équilibre des armes dans le jeu. Ces changements ont également un impact sur les statistiques du « temps de mise à mort », avec l’idée que les chiffres du temps de mise à mort devraient être plus élevés.

Activision a également supplié les fans de comprendre que son objectif est d’augmenter le plafond des compétences avec ces changements; ils ne sont pas faits pour irriter intentionnellement les fans.

« Nous vous demandons de considérer ces changements non comme des attaques ciblées, mais plutôt comme faisant partie d’une initiative plus large visant à relever le plafond des compétences », a-t-il déclaré. « Nous voulons vous donner la piste et la plate-forme pour nous montrer vos pièces épiques et vos moments les plus fiers. Nous espérons que ce voyage de maîtrise vous apportera autant de plaisir que nous. »

Les autres armes qui ont reçu une passe d’équilibre dans cette nouvelle mise à jour incluent le fusil d’assaut CR-56 AMAX, qui semble que ses dégâts minimums aient été réduits de 32 à 31; le fusil d’assaut FARA 83 voit son mode multijoueur à la tête réduit de 1,5 à 1,35, sa vitesse de déplacement ADS de base diminuée de 7%. La mitraillette Bullfrog, quant à elle, voit ses dégâts maximums réduits de 32 à 32, le PPSh-41 obtenant un buff pour augmenter sa plage de dégâts maximale de 4%. Un certain nombre de pièces jointes ont également été modifiées, et vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous, qui incluent des commentaires des développeurs sur ce qui change et pourquoi.

Le patch du 7 mai corrige également des problèmes supplémentaires hors limites dans Verdansk, tout en résolvant le problème qui pourrait entraîner le chargement des modèles de joueurs en basse résolution au début d’un jeu de bataille royale.

Dans d’autres nouvelles, la dernière mise à jour de la playlist pour Warzone est maintenant disponible. Il ajoute Plunder – Trios et Mini Royale Quads et Resurgence Duos pour Rebirth Island. La mise à jour supprime également Resurgence Trios de Verdansk, une décision qui a suscité de nombreuses critiques de la part des fans, car c’était l’un des modes les plus appréciés du jeu. Comme avec la plupart des modes supprimés, il y a toujours une chance qu’il soit rajouté plus tard, en particulier si Activision obtient suffisamment de commentaires.

Notes de mise à jour de Call Of Duty: Warzone du 7 mai

Publié par Raven Software sur son site Web

JEU

  • Le butin qui apparaît à la fois sur Verdansk et sur l’île de la Renaissance a été ajusté comme suit …
    • Balayeur
      • Variante commune retirée du butin au sol
      • Variante rare retirée du butin au sol
      • Variante rare retirée des boîtes de ravitaillement
      • Variante épique retirée des boîtes de ravitaillement
    • Hauer 77
      • Variante commune ajoutée au butin au sol
      • Variante inhabituelle ajoutée au butin au sol
      • Variante rare ajoutée aux boîtes de ravitaillement
    • La grande disponibilité du Streetsweeper a favorisé une dynamique où le jeu passif était encouragé et récompensé. Nous ne pensons pas que ce type de jeu soit particulièrement convaincant pour l’une ou l’autre des parties lorsque les joueurs ne disposent pas des outils nécessaires en début de partie pour le contrer efficacement.

CORRECTIFS DE BUG

  • Correction d’emplacements de carte supplémentaires à Verdansk qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones hors limites. C’est en plus des endroits que nous avons abordés la semaine dernière.
  • Correction d’un bug provoquant le chargement initial des modèles de joueurs en basse résolution au début d’un match BR.
  • Correction d’un bug avec les AK-47, FARA 83, XM4 et RPD de la guerre froide où leur vitesse de déplacement ADS et leur vitesse de tir étaient diminuées avec les stocks tactiques et SAS Combat / Spetsnaz plutôt que d’augmenter.

ARMES

  • Fusils d’assaut
    • CR-56 AMAX
      • Dégâts minimum réduits de 32 à 31 (zone de guerre uniquement)
      • Avec un excellent profil de dégâts, des multiplicateurs de localisation et un recul gérable, le CR-56 AMAX a pu atteindre de manière fiable les TTK extrêmes à longue portée. Ce changement réduit son TTK de dégâts minimum le plus rapide d’environ 17% en plus de son TTK de dégâts minimum le plus lent par un tir supplémentaire. Cependant, son TTK de dégâts maximal le plus rapide reste intact – ce qui est un risque que nous estimons égal à la récompense compte tenu de la rigueur de sa cadence de tir et du nombre d’autres armes avec lesquelles il doit contester dans l’espace d’engagement à mi-portée. Le CR-56 AMAX est juste un peu plus dominant que nous le souhaiterions et avec ce changement, notre objectif est d’élargir la sélection de fusils d’assaut à longue portée viables.
    • FARA 83
      • Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,5 à 1,35.
      • Vitesse de déplacement ADS de base réduite de 7%
      • Combiné à un stock basé sur la mobilité, le FARA 83 était capable d’atteindre des vitesses de tir ADS extrêmement rapides. Nous aimons le fonctionnement du FARA 83, mais il est un peu trop polyvalent actuellement. Dans le cadre de nos efforts pour augmenter le temps de mise à mort global, nous réduisons le TTK le plus rapide du FARA 83 de 16,6% pour compenser sa cadence de tir généreuse et son contrôle du recul.
  • Fusils de chasse
    • Balayeur
      • Écart de base de la hanche augmenté
      • Le recul a légèrement augmenté
      • Vitesse ADS légèrement réduite
      • Alors que les fusils de chasse ont tendance à avoir une viabilité limitée en dehors du début du jeu, nous trouvons que le Streetsweeper est un peu trop efficace compte tenu de sa cadence de tir et de sa capacité en munitions par rapport aux autres armes de sa catégorie. Ce changement diminuera légèrement sa portée létale, punira les tirs soutenus inexacts et donnera un peu plus de temps pour réagir.
  • Mitraillettes
    • Ouaouaron
      • Dégâts maximum réduits de 34 à 32
      • Gamme de dégâts maximale augmentée de 11%
      • Vitesse de déplacement de base augmentée de 1%
      • Vitesse de sprint augmentée de 13%
      • Le multiplicateur exceptionnel de tirs à la tête du Bullfrog lui a permis d’atteindre l’un des TTK les plus rapides du jeu. Bien que ce changement n’affecte pas directement ce multiplicateur, il diminue sa production. Ce changement réduit la capacité du Bullfrog à atteindre systématiquement des TTK extrêmes, sans le supprimer complètement. Nous avons estimé qu’il était trop facile de réduire systématiquement le TTK à ces plages, nous demandons donc un peu plus de précision en échange de la ligne de statistiques attrayante de Bullfrog. Nous hésitons à qualifier cela de «nerf» pur et simple, car nous pensons qu’une arme a plus de valeur que ses seuls dégâts.
    • PPSh-41
      • Gamme de dégâts maximale augmentée de 4%
      • Délai de verrou ouvert réduit de 80%
      • Nous aimerions pousser les SMG dans des directions différentes et intéressantes pour les distinguer les uns des autres. Idéalement, nous proposons une myriade d’options au sein de chaque catégorie d’armes, qui s’ajoutent à une multitude de styles de jeu variés. Dans cette veine, nous allons promouvoir l’identité du PPSh-41 d’une manière qui continue de le diversifier de manière significative par rapport à ses concurrents. Pour nous, le PPSh-41 est le SMG rapide, de grande capacité et de courte à moyenne portée. Toutes les armes n’ont pas besoin d’avoir le potentiel TTK le plus élevé, mais chaque arme doit au moins se sentir viable et avoir un créneau où elle excelle compte tenu d’un style de jeu complémentaire.

ACCESSOIRES

  • Barils
    • Reconnaissance de combat (tireurs d’élite)
      • Multiplicateur de vitesse de balle augmenté de 12%
      • Le multiplicateur ADS Idle Sway a diminué de 33,3%
      • Alors que nous continuons à évaluer la place des tireurs d’élite de la guerre froide au sein de Warzone, nous nous rendons compte qu’il y a beaucoup de travail à faire. En plus d’améliorer l’efficacité globale de ces armes et accessoires, nous examinerons également de près leur optique. Cela inclut le traitement des professionnels de la pièce jointe là où il y a peu de cas d’utilisation, voire aucun. En particulier … nous pourrions voir très bientôt un équivalent de la guerre froide à un accessoire de tireur d’élite de Modern Warfare immensément populaire.
  • Optique
    • Armes axiales 3x (Cold War AK-47)
  • Stocks
    • Crosse squelettique de Raider / KGB (fusils d’assaut, mitrailleuses légères, fusils de chasse, tireurs d’élite)
      • Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 75%
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 10%
    • Crosse squelette Raider / KGB (mitraillettes)
      • Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 50%
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 10%
    • SAS Combat / Spetsnaz Stock (fusils d’assaut, mitrailleuses légères, fusils de chasse, tireurs d’élite)
      • Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 75%
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 10%
    • SAS Combat / Spetsnaz Stock (mitraillettes)
      • Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 50%
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 10%
    • Crosse tactique (fusils d’assaut, mitrailleuses légères, fusils de chasse, tireurs d’élite)
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 75%
      • Crosse tactique (mitraillettes)
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 50%
  • Il est essentiel de maintenir un espace d’engagement où chaque type d’arme peut exceller, de peur que les armes ne deviennent analogues. À cet égard, certains types d’armes ont pu échapper à la mobilité en tant que faiblesse fondamentale, étant donné les bons accessoires. Nous pensons que c’est en partie la raison pour laquelle les fusils d’assaut ont pu jouer le rôle de mitraillettes. Bien qu’il soit prioritaire pour nous de maintenir et d’adopter les différences de gameplay entre les armes Modern Warfare et Cold War, nous avons estimé que les modificateurs de vitesse de déplacement dans leur état actuel nuiraient à l’intégrité du gameplay et à la diversité globale des armes s’ils n’étaient pas cochés. Ces actions restent un choix solide, même avec une réduction aussi substantielle – ce qui, à notre avis, témoigne de leur solidité.

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