David S.Goyer a été attaché à certains films majeurs au cours des 20 dernières années – y compris la trilogie Dark Knight, Batman v Superman et Terminator: Dark Fate – mais dans les jeux, il est surtout connu pour son travail sur Call of Duty. : Série Black Ops. Goyer a des crédits d’histoire sur Black Ops et Black Ops II, et il a été ramené pour Black Ops Cold War, le dernier jeu de la série. Maintenant, dans une interview sur le fonctionnaire Blog Call of Duty, Goyer a expliqué une partie de la philosophie derrière son travail sur la série.

En réfléchissant sur les deux premiers jeux Black Ops, Goyer a déclaré qu’il avait été ravi de se lancer dans les jeux lorsqu’il a été invité à faire un polissage de script pour l’original. « Je pense que le jeu était terminé aux deux tiers environ à ce moment-là, et j’ai mis le script en place et j’ai fait d’autres suggestions », se souvient-il. « C’était fascinant pour moi – c’était juste un médium différent dans la façon dont vous présentez l’exposition est entièrement différente. »

Après cela, on lui a demandé de s’impliquer dans Black Ops II « de A à Z », et il a pu obtenir des choix de narration intéressants. « J’adore l’idée qu’il y a plusieurs fins qui peuvent être atteintes, en fonction des choix moraux que je fais tout au long du jeu » « , dit-il. C’était quelque chose que j’étais vraiment heureux de voir que Treyarch et Raven continuaient. ce nouveau jeu. J’ai aimé l’idée que les actions ont des conséquences. « 

Black Ops II et Black Ops Cold War ont fini par avoir les intrigues les plus variables de la série, et Cold War est la première fois que la série permet aux joueurs de créer leur propre protagoniste. Goyer dit que cela a présenté de nouveaux défis. «Chaque fois que quelqu’un joue, ça va être un peu différent à cause de ça, et les personnages réagissent d’une manière légèrement différente», dit-il. « Lorsque nous travaillions sur les scripts, nous devions trouver six réponses différentes à quelque chose, mais cela fait partie du plaisir. »

Il pense que laisser les joueurs faire des choix comme celui-ci est l’une des choses qui distingue la série Black Ops – et aussi que cela permet aux joueurs de tuer ou de sauver certains personnages en fonction de leurs choix. « Oui, nous avons ramené certains des plus grands personnages comme Mason and Woods et Hudson, mais je pense que l’une des autres caractéristiques de la franchise est qu’elle est sans compromis », dit-il. «Beaucoup de missions sont enracinées dans des opérations réelles et négatives ou des choses qui ont été exposées avec la loi sur la liberté de l’information, et nous ne tirons aucun coup de poing.

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Goyer s’est également tourné vers les équipes et opérations Black Ops réelles pour trouver l’inspiration, et a voulu mettre en évidence la diversité des personnes impliquées. «Il y a des hommes et des femmes, des agents et des actifs, de tous les pays et de toutes les races qui participent à ces opérations», dit-il. «C’est quelque chose sur lequel nous avons travaillé dur dans ce domaine; pour vraiment élargir la palette et élargir l’histoire. Donc, vous avez des personnages qui ont eu des antécédents dans le Mossad et d’autres types d’agences de renseignement qui s’impliquent dans l’histoire qui, encore une fois, apporter leur propre niveau d’authenticité et de spécificité aux personnages. « 

le entretien complet est plein d’idées et vaut la peine d’être lu.

Call of Duty: Black Ops Cold War est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One et PC. La campagne du jeu a été saluée par la critique 7/10 de GameSpot. « C’est dans l’ensemble une histoire de film d’action amusante qui tient absolument compte des rebondissements par excellence de Black Ops, mais elle revient finalement sur ses questions les plus intéressantes et pertinentes – même si j’ai été complètement investi dans l’histoire pendant toute la durée », a écrit le critique. Kallie Plagge.

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