Lorsque vous voyez Call of Duty: Black Ops Cold War s’exécuter sur PS5, cela peut ne pas sembler si surprenant ou différent – à part des visuels et des effets graphiques plus nets, bien sûr. Mais pour moi, jouer au jeu sur PS5 était révolutionnaire non pas à cause de la façon dont il joue au niveau mécanique, mais à cause de ce que cela fait de jouer sur le nouveau contrôleur DualSense.

Comme vous vous en doutez, les nouvelles consoles ont tendance à établir la norme du jeu pour les 5 à 7 prochaines années avec de meilleurs graphismes, de nouvelles interfaces et, oui, de nouveaux contrôleurs. Cette génération de console, le contrôleur Xbox Series X de Microsoft est essentiellement le même que le contrôleur Xbox One, mais avec quelques ajustements ergonomiques. D’un autre côté, Sony a lancé son nouveau contrôleur Dualsense avec un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs – quelque chose dont j’ai d’abord pensé qu’il deviendrait un autre gadget comme les capteurs Sixaxis de la PS3 ou le pavé tactile de la PS4.

Mais après avoir passé quelques semaines avec le DualSense, c’est devenu ma partie préférée de la PS5. Plutôt que de vous demander de jouer maladroitement à vos jeux avec de nouvelles technologies non éprouvées, des retours haptiques et des déclencheurs adaptatifs peuvent améliorer la façon dont nous jouons déjà aux jeux. Et assez drôle, ce n’est pas Astro’s Playroom, le jeu gratuit qui sert de démo pour le DualSense, qui m’a vendu dessus. C’était Call of Duty de cette année, de toutes choses, parce que ces caractéristiques particulières sont parfaites pour les tireurs.

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Black Ops Cold War me donne envie de jouer à tous les tireurs sur PS5

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Pour les non-initiés, le retour haptique est une évolution du grondement standard que nous avons vu dans les contrôleurs au cours des dernières décennies. Les contrôleurs précédents comme le DualShock 4 utilisent des moteurs pour créer des expériences percutantes mais binaires avec des vibrations. Il tremble quand il est censé le faire et s’arrête quand il doit s’arrêter. Avec un retour haptique, il utilise des actionneurs à bobine mobile, qui sont le même type de technologie utilisée pour faire vibrer les haut-parleurs, et par conséquent, les développeurs ont un contrôle plus fin sur le fonctionnement du grondement.

Dans le cas de Call of Duty: Black Ops Cold War, lorsque je tire un MP5, le DualSense vibre au rythme spécifique de la cadence de tir, et lorsque vous passez à une arme à rafale, ce rythme change. Le même effet s’applique au rechargement. Ressentir le contrôleur pendant que vous chargez chaque coque est subtile mais ajoute beaucoup à l’expérience d’un échange de tirs. Et ce réglage fin des vibrations du contrôleur change d’un pistolet à l’autre. C’est le genre d’amélioration difficile à exprimer pleinement, mais vous sentez la différence tout de suite dans votre main.

Pendant ce temps, les déclencheurs adaptatifs modifient la quantité de pression requise pour les appuyer en fonction de la situation actuelle dans un jeu. Les déclencheurs ont maintenant une résistance qui change en fonction de l’arme. Les pistolets peuvent être frappés avec votre doigt beaucoup plus rapidement, tandis qu’un fusil à un coup nécessite plus d’efforts pour tirer. Cela rend chaque coup plus percutant et il y a une réelle différence tangible à l’utilisation de chaque arme. Même le fait d’appuyer sur la gâchette gauche pour viser vers le bas utilise les déclencheurs adaptatifs. Sortir une mitrailleuse nécessite beaucoup plus de pression et incite votre cerveau à donner l’impression que cette arme est une énorme bête.

Lorsque Je Tire Un Mp5, Le Dualsense Vibre Au Rythme Spécifique De La Cadence De Tir, Et Lorsque Vous Passez À Une Arme À Rafale, Ce Rythme Change.
Lorsque je tire un MP5, le DualSense vibre au rythme spécifique de la cadence de tir, et lorsque vous passez à une arme à tir en rafale, ce rythme change.

Ajoutez à cela le retour haptique et une belle paire d’écouteurs, et je ne me suis jamais senti plus immergé en tirant un pistolet de jeu vidéo avec un contrôleur de jeu vidéo standard. J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à la campagne de Cold War, et le DualSense en est une des principales raisons. Par curiosité, je suis passé à la version PS4 du jeu, et c’est tellement difficile de revenir en arrière. Cet ancien DualShock 4 va bien et m’a bien servi pendant sept ans, mais le DualSense me donne l’impression d’être une relique.

Bien sûr, l’option de désactiver tout cela est toujours possible au niveau du jeu et du système si vous préférez ne pas avoir de grondement dans les contrôleurs ou avoir un handicap qui rendrait l’expérience difficile ou prohibitive. Je peux voir de nombreux joueurs de compétition hardcore désactiver les déclencheurs en multijoueur. Vous ne pouvez pas ajuster la gâchette comme vous le faisiez auparavant avec la fonctionnalité adaptative activée, et il est plus facile de viser instantanément les joueurs sans pression. Je ne nierai pas que j’avais l’impression de jouer un peu mieux sans eux, me laissant dans une situation difficile où je devais choisir entre la performance ou l’immersion. Honnêtement, c’est peut-être parce que c’est ce à quoi je suis habitué, et il se peut qu’au fur et à mesure que je m’habitue au DualSense, ce sentiment puisse disparaître. Je prévois de nombreux débats autour de cela dans les communautés PvP dans les mois à venir.

Tant que les tireurs utilisent les capacités du DualSense de manière attrayante, je sais sans aucun doute que j’irai avec leurs versions PS5 dans un avenir prévisible.

Tout cela mis à part, en tant que personne qui aime principalement les expériences en solo, je suis amoureux du DualSense, et ce qui est le plus excitant, c’est que ce n’est que la première tentative. À mesure que de plus en plus de développeurs mettent la main sur cette technologie, j’imagine que la mise en œuvre ne fera que s’améliorer. Nous entendons déjà de nouveaux exemples de développeurs, comme Arkane Studios sur le prochain Deathloop, qui ont expliqué comment les déclencheurs se verrouillent lorsque votre arme se bloque. Imaginez ce qu’un développeur comme Hideo Kojima peut faire avec ça! Mon esprit s’emballe, réfléchissant aux possibilités.

Le DualSense étant le seul contrôleur doté de cette fonctionnalité, cela soulève des inquiétudes quant à savoir si les développeurs auront ou non la capacité de l’adopter pleinement et d’en tirer le meilleur parti. Après tout, Activision a travaillé en étroite collaboration avec Sony pour apporter du contenu exclusif à Call of Duty, il n’est donc pas surprenant que Treyarch ait tout mis en œuvre en utilisant les fonctionnalités uniques de DualSense. Il n’est peut-être pas toujours possible de consacrer plus de temps et d’argent à des fonctionnalités qui ne s’appliqueront qu’à un seul système, mais j’espère que cela ne se passera pas comme le Sixaxis l’a fait sur PS3.

Les avantages du DualSense de Sony ne sont peut-être pas aussi prononcés que d’autres tentatives de changement de contrôleur, mais ils peuvent avoir un impact sur le fait de souligner une nouvelle sensation de jouer à des jeux sans que les jeux aient besoin d’être construits autour de la technologie. Tant que les tireurs utilisent les capacités du DualSense de manière attrayante, je sais sans aucun doute que j’irai avec leurs versions PS5 dans un avenir prévisible.


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