La série Call of Duty est connue pour ses campagnes linéaires, mais cela a commencé à changer avec les récentes versions de la franchise qui ont offert aux joueurs plus de liberté et de choix. Cette tendance se poursuit avec Black Ops Cold War, et cela va encore plus loin, a déclaré à GameSpot le directeur créatif principal de Raven Software, Dan Vondrak.

Alors que Black Ops Cold War adoptera une structure plus ouverte, vous pouvez et devez vous attendre au même type d’action Call of Duty exagérée pour laquelle la série est connue. Vondrak a déclaré que les éléments ouverts de Black Ops Cold War ont été conçus pour donner aux gens un plus grand sentiment d’appropriation de l’histoire, s’ils choisissent de l’accepter.

«Nous essayons de le faire, quel que soit le niveau de propriété des joueurs que nous pouvons placer dans une mission. Les gens veulent parfois simplement entrer et se concentrer sur une expérience très linéaire et garder cette action difficile de Call of Duty. Donc, sans aucun doute, nous voulions pour ajouter aussi un tas de trucs facultatifs », dit-il.

À titre d’exemple, Vondrak a déclaré qu’il y a une mission dans Black Ops Cold War qui nécessite la furtivité, mais vous pouvez également tirer en premier et poser des questions plus tard. Tout cela fait partie des efforts de l’équipe pour donner aux joueurs plus d’options – et même choisir ne pas participer aux missions ou objectifs optionnels reste un choix.

« Nous avons une mission dans une zone furtive, et si vous parlez au contact dans la barre, vous pouvez choisir un objectif optionnel dans cette zone furtive. Et dans cette zone furtive, vous pouvez faire exploser des armes à feu si c’est ce que vous voulez. vous choisissez de le faire, le jeu réagira correctement, il ne vous manquera pas », a déclaré Vondrak. « Vous pouvez vous faufiler jusqu’au bout. Vous pouvez décider de faire cet objectif optionnel lorsque vous y êtes ou vous pouvez l’ignorer. Nous voulons donc nous assurer que la philosophie est parfois simplement d’offrir le choix du joueur, même s’il ne faites pas ces choix, c’est la liberté, c’est amusant. Avoir simplement le choix de pouvoir le faire – c’est toujours faire le choix de ne pas fais le. »

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Black Ops Cold War commence par des choix «légers» que les joueurs peuvent faire, mais vers la fin du jeu, l’équipe «a vraiment fait exploser les choses».

« L’un de ceux-ci est que Mission au siège du KGB que nous avons présenté, et c’était notre façon de dire: «Hé, soyons aussi fous que possible et donnons au joueur tous ces choix différents. C’était tellement étranger pour certains des joueurs de Call of Duty. Même les designers de notre équipe se disaient: « Ohh, nous ne comprenons pas. » « 

Dans cette mission, «Desperate Measures», les joueurs endossent le rôle d’un agent double soviétique travaillant pour la CIA et faisant le travail à l’intérieur du quartier général du KGB.

« Ce statut s’accompagne d’un accès à un aperçu incroyable du monde du KGB, ainsi que de la possibilité » d’obtenir « des informations de leurs » collègues agents «  », lit-on dans la description officielle de la mission. « Cependant, un mouvement étrange ou une discussion embarrassante pourrait conduire à une couverture complètement détruite, compromettant la mission et la transformant en un combat total pour la survie. »

Aucune Légende Fournie

Pour cette mission ultérieure, l’équipe a créé une carte à laquelle les joueurs peuvent accéder pour les aider à se frayer un chemin à travers la zone et pour voir le grand nombre d’activités optionnelles disponibles.

Dans l’ensemble, Vondrak – qui a travaillé sur la franchise Call of Duty pendant plus d’une décennie – a déclaré qu’il pensait que la série devait continuer à se pousser avec de nouvelles idées.

« Je pense que Call of Duty doit toujours être développé », a déclaré Vondrak. « L’une des choses que nous avons écrites, c’était le numéro un sur le tableau blanc, quand nous avons pensé pour la première fois que nous allions faire ce match. C’était le » sentiment Black Ops 1 « . Le numéro 2 était de prendre des risques. Ce que Treyarch a toujours fait avec Black Ops est d’essayer de repousser les limites de ce à quoi vous pouvez vous attendre de Call of Duty. Nous avons adopté la même philosophie. Nous voulions mettre tout cela dans ce choix de joueur, joueur contrôle, liberté du joueur. Si nous prenons ces risques et que nous allons pousser ce qui est attendu de Call of Duty, faisons-le, mais offrons également au joueur un peu plus d’appropriation sur ces expériences. « 

Les choix narratifs et les missions optionnelles ne sont pas compliqués, a déclaré Vondrak. Au lieu de cela, ils ont été placés dans la campagne où cela a un sens narratif, a-t-il déclaré. Il y a une mission à la fin du jeu que Vondrak est particulièrement enthousiasmée par les fans, car elle représente toute l’étendue de ce que l’équipe a créé avec sa philosophie de conception ouverte.

« Il y en a une que j’aime et qui, d’un point de vue narratif, est de loin la mission la plus unique que nous ayons jamais faite. Sur le plan narratif, elle correspond juste à ce qui se passe à ce moment-là dans la progression de l’histoire », a-t-il déclaré. « Ça va être formidable de voir la réaction. J’espère que c’est quelque chose qui est un tremplin pour nous où nous pouvons continuer à pousser cela et le faire encore plus loin. »

« Je pense que les jeux sont meilleurs quand les joueurs ont la liberté. J’espère que ce n’est que le début de quelque chose que nous pouvons continuer à faire pression pour Call of Duty. »

Black Ops Cold War sort le vendredi 13 novembre pour PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X / S et PlayStation 5. Dans d’autres nouvelles, le concepteur principal Tony Flame a récemment parlé à GameSpot des diverses améliorations de nouvelle génération du jeu pour PS5 et Xbox Series X, y compris la prise en charge de DualSense. Le développeur nous a également expliqué pourquoi le jeu adopte son nouveau système XP synchronisé.

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