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ByteBrew a levé 4 millions de dollars pour sa plate-forme d’analyse de jeux mobiles tout-en-un qui fournit aux développeurs les outils dont ils ont besoin pour développer leur activité de jeux.

Il n’est pas surprenant que d’anciens développeurs de jeux aient créé cette plate-forme d’analyse de jeux. Ce qui est assez étonnant, c’est qu’il a été construit par une équipe de seulement deux frères à San Diego, en Californie. Et en tant que produit gratuit, plus de 5 000 studios de jeux mobiles l’utilisent.

Konvoy Ventures a mené le tour. Parmi les autres participants figurent la société de capital-risque Valhalla Ventures, le fonds de capital-risque Node Ventures et d’autres investisseurs providentiels. Le directeur de Konvoy, Taylor Hurst, rejoindra le conseil d’administration de ByteBrew. Le financement sera utilisé pour développer davantage de nouvelles technologies pour les développeurs et élargir l’équipe.

Créé par Cameron Hozouri (PDG) et Kian Hozouri (COO), ByteBrew offre aux développeurs une suite de produits de croissance prêts à l’emploi allant de l’analyse en temps réel et du suivi de la monétisation à la progression des joueurs et à la mesure de l’attribution des publicités. Il est disponible dans une seule plate-forme et un kit de développement logiciel (SDK).

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Les développeurs peuvent l’utiliser pour obtenir une compréhension complète des performances de leur jeu afin de prendre des décisions clés concernant la conception, le développement, la monétisation et l’acquisition d’utilisateurs, a déclaré Kian Hozouri dans une interview avec GamesBeat.

« ByteBrew est né d’un studio de développement indépendant que nous avions », a déclaré Kian Hozouri. « Lorsque nous développions des jeux, nous travaillions avec de nombreux éditeurs différents pour les faire évoluer. À un moment donné, nous faisions un jeu chacun. Il y avait donc beaucoup de développement en cours. Et nous apprenions toujours.

Il a ajouté: « C’est le rêve d’un développeur de jeux de dire éventuellement: » Hé, je n’ai plus besoin d’un éditeur, je peux aller publier mes propres jeux. J’ai l’expérience, l’ensemble d’outils, la technologie pour pouvoir sortir et évoluer. Mais quand est venu le temps pour nous de le faire, nous avions un jeu qui montrait à toutes les mesures de commercialisation qu’il allait être un succès. Il avait une rétention de 50%, le premier jour.

Mais au final, le jeu n’a pas rapporté d’argent. C’est parce que les développeurs ont utilisé cinq à sept plates-formes différentes pour faire évoluer les jeux. Chacun coûte de l’argent à utiliser, et ces coûts n’ont fait qu’augmenter à mesure qu’ils faisaient évoluer les jeux.

Les frères ont donc décidé de tout fabriquer eux-mêmes, créant tout ce dont un développeur avait besoin sur une seule plateforme et une seule intégration. C’est devenu ByteBrew. Ils l’ont lancé gratuitement en juillet 2021. Mais au lieu d’en obtenir 50, ils en avaient plus de 2 500 à la fin de 2021. Maintenant, le nombre a atteint 5 000.

« C’était plus grand que nos rêves les plus fous », a-t-il déclaré. « Même à ce jour, nous sommes toujours deux personnes. »

La plate-forme gère les analyses, les opérations en direct, les notifications push, l’attribution, la monétisation et la progression.

Analyses de ByteBrew

Bytebrew 5K Devs With Logo
Bytebrew Compte 5 000 Développeurs De Jeux Utilisant Ses Analyses.

ByteBrew ne répond pas seulement à des questions vitales telles que « comment les utilisateurs jouent-ils à mon jeu ? » et « où mes joueurs commencent-ils à perdre tout intérêt ? », mais donne également aux développeurs la possibilité d’agir pour optimiser leurs jeux à distance en utilisant les produits d’opérations en direct de ByteBrew pour les configurations à distance, les tests a/b et les notifications push ; le tout sans jamais avoir besoin de mettre à jour les vitrines d’applications de leur jeu.

« Nous avons construit ByteBrew pour redéfinir ce qui est considéré comme la norme de l’industrie pour les développeurs de jeux, afin que les développeurs puissent arrêter de payer pour des services coûteux avec des intégrations complexes qui laissent leurs données cloisonnées sur plusieurs plates-formes segmentées », a déclaré Kian Hozouri. « ByteBrew supprime les obstacles à la croissance auxquels les développeurs sont confrontés en fournissant tous les outils et services dont ils ont besoin pour atteindre le sommet du classement sur une seule plate-forme. »

ByteBrew a connu une croissance sans précédent, avec plus de 5 000 développeurs rejoignant la plateforme depuis son lancement en 2021. Rien qu’en juillet, ByteBrew a analysé plus de 600 milliards d’événements utilisateur sur la plateforme.

Bon nombre des meilleurs éditeurs de jeux sur les magasins d’applications utilisent déjà les fonctionnalités avancées de ByteBrew pour habiliter leurs équipes de développement et leurs jeux partout dans le monde. Les développeurs de jeux mobiles et d’applications peuvent accéder gratuitement à ByteBrew en quelques secondes, via leur plateforme en libre-service.

Collecte de fonds

« C’est incroyable de voir ce que Cameron et Kian ont réalisé depuis qu’ils ont lancé ByteBrew. Ils ont changé la façon dont les développeurs de jeux mobiles travaillent, leur permettant d’analyser facilement la convivialité de leurs jeux en temps réel et leur donnant la possibilité de développer de nouvelles idées plus rapidement qu’auparavant », a déclaré Konvoy’s Hurst dans un communiqué. « C’est excitant de penser à ce que ByteBrew peut accomplir avec une plus grande équipe derrière eux, et comment ils deviendront inévitablement un leader de l’industrie dans le secteur de l’analyse des jeux mobiles pour les années à venir. »

En ce qui concerne la collecte de fonds pendant la récession, Kian Hozouri, « Je ne veux pas dire que l’industrie du jeu est à l’épreuve de la récession, mais elle est résistante à la récession. Et donc il y a beaucoup d’opportunités, même en période de récession, de pouvoir croître. Cela me rappelle l’époque de Jason Citron, fondateur d’OpenFeint, qui a réussi les débuts de l’iPhone en tant qu’outil de technologie sociale gratuit pour les développeurs de jeux. Il a gagné des milliers de développeurs de jeux gratuits pour sa plate-forme et l’a vendu à Gree pour 104 millions de dollars.

« Il y a beaucoup de choses passionnantes sur lesquelles nous travaillons. Et honnêtement, nous avons hâte de lancer tous ces produits », a déclaré Kian Hozouri.

Logiquement, ce type d’entreprise ne devrait pas exister, étant donné depuis combien de temps les grandes entreprises font des analyses sur les jeux pour smartphones.

« Parce que nous étions auparavant des développeurs de jeux, nous avons un aperçu vraiment unique de ce dont les développeurs ont besoin », a déclaré Kian Hozouri. «Nous avions une idée de ce dont les développeurs de jeux avaient besoin. Nous pensions que c’était un problème pour tous les développeurs. Et il s’avère que c’était définitivement le cas.

Et plutôt que d’intégrer des produits de différents fournisseurs, l’entreprise a principalement créé ses propres outils personnalisés via son propre kit de développement logiciel centralisé (SDK).

« Nous sommes des bâtisseurs. Et nous construirons et développerons toujours de nouveaux produits. Chaque fois qu’un développeur a besoin de quelque chose, ou que nous savons qu’un développeur aurait besoin, nous sortons et le construisons », a déclaré Kian Hozouri.

Kian a crédité les prouesses de Cameron en tant qu’ingénieur pour avoir fait la technologie.

« Il peut se développer comme s’il n’y avait pas de lendemain », a déclaré Kian Hozouri.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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