Bungie a déclaré qu’il n’épanouirait pas l’emplacement du cosmodrome de Destiny 2 à sa taille d’origine de Destiny 1 après tout.

Auparavant, le créateur de Destiny avait déclaré que la zone d’origine de la franchise – qui est revenue dans Destiny 2: Beyond Light l’automne dernier à environ la moitié de sa taille de base – augmenterait avec le temps.

Il n’y avait aucune suggestion qu’il obtiendrait jamais son extension Destiny 1 Year 3 Rise of Iron dans la zone de connexion des Maleterres, mais Bungie a dit qu’il construirait la zone de cosmodrome dépouillée de Destiny 2 jusqu’à ce qu’elle atteigne « à peu près la parité Destiny 1 Year ».

Maintenant, Bungie a admis que cela n’arriverait pas et a remis les pendules à l’heure.

YouTube video

Publicité

Digital Foundry examine la mise à jour nouvelle génération de Destiny 2.

« Nous n’avons pas réussi à mettre à jour correctement vos attentes quant à l’étendue de l’expérience Cosmodrome et c’était une erreur », a écrit le responsable de la communauté dmg04 dans le dernier article du studio. Cette semaine chez Bungie briefing, repéré par Kotaku).

« Donc, pour clarifier les choses: avec le retour des frappes du repaire du diable et de Fallen SABRE, nous n’avons aucun plan actif pour ajouter plus au cosmodrome que ce qui est là. [and] se concentrera globalement sur les nouvelles mises à jour. « 

Tout cela a été mis au jour maintenant avec le retour des frappes de Destiny 1 susmentionnées dans le cadre de la dernière nouvelle saison de Destiny 2. Ce sont des missions du cosmodrome se déroulant dans certaines zones auxquelles vous ne pouvez pas accéder à partir de la carte du cosmodrome pour le moment, et les fans ont suggéré que leur arrivée aurait dû annoncer l’ouverture de ces zones sur la carte principale du cosmodrome.

«À l’approche du lancement de Beyond Light, il nous est apparu clairement que nous avions un choix à faire», a poursuivi Bungie. « Après avoir rendu ses trois frappes d’origine, investissons-nous plus de temps et de ressources pour amener le Cosmodrome à la parité D1 ou allons-nous nous concentrer sur la création de nouvelles expériences pour la quatrième année et au-delà? Étant donné que nous pensions avoir atteint nos objectifs d’origine connaissant le désir de la communauté et de l’équipe pour du nouveau contenu, nous avons choisi cette dernière option. « 

Destiny 2: Beyond Light a apporté une grande nouvelle zone au jeu – la lune glacée d’Europe – mais a également supprimé de manière controversée une grande partie du contenu du jeu de base Destiny 2. Le retour d’autres zones plus anciennes de Destiny 1 dans le cadre d’un coffre-fort de contenu de Destiny rotatif a été annoncé au même moment, dans le cadre d’un effort à plus long terme pour faire entrer et sortir les zones et le contenu du jeu.

« Le Cosmodrome offre un didacticiel amélioré pour les nouveaux joueurs, et pour les plus chevronnés, une chaude dose de nostalgie », a rapporté Matt Reynolds le mois dernier dans son évaluation de la mise à jour de la prochaine génération de Destiny. « Bungie ne s’est pas appuyé autant que vous vous en doutez – mais j’imagine que ça va changer avec le temps. » Peut-être pas, après tout.