En juin, Bungie a annoncé qu’il retirerait le contenu plus ancien et moins joué du jeu en direct de Destiny 2 dans un nouveau Destiny Content Vault (DCV) lorsque son extension Beyond Light sera lancée en novembre, et maintenant, le développeur a révélé exactement ce que le hacher.

Dans le cadre de sa annonce originale, Bungie a expliqué qu’il avait pris la décision de stocker du contenu moins populaire pour un certain nombre de raisons. Après trois ans de développement, dit-il, Destiny 2 avait amassé « neuf destinations, 40 missions d’histoire, 54 aventures, 42 secteurs perdus, 17 frappes, 31 cartes PvP, 12 activités spéciales ponctuelles … sept raids, six arènes Gambit. , trois donjons, de nombreuses quêtes, des patrouilles, des événements publics et bien sûr des milliers de récompenses associées. Tout cela, plus des centaines de systèmes de jeu qui se superposent à ce contenu « .

Cela avait conduit à une taille d’installation de 115 Go et de plus en plus, ce qui « non seulement [stresses] capacité du disque dur, mais repoussent également les limites de la capacité de correction [making] le temps de générer une mise à jour stable pour le jeu une fois que tout le contenu a été finalisé, testé et prêt à être utilisé en nombre de jours au lieu d’heures « . Il a également noté que certains contenus de Destiny 2 » ne sont plus pertinents « pour de nombreux joueurs , citant le fait que la campagne de Warmind ne représente que 0,3 pour cent de tous les temps joués.

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En fin de compte, dit-il, la « complexité écrasante de notre échelle » signifiait que le studio avait dû faire face à des retards pour répondre aux commentaires de la communauté, avait rencontré des problèmes de contrôle de la qualité avec les versions de version et se trouvait régulièrement gêné lorsqu’il « essayait de créer de nouvelles choses intéressantes ». En tant que tel, il avait pris la décision de commencer à archiver des contenus plus anciens – à commencer par les destinations Io, Titan, Mars, Mercure et Léviathan – dans le cadre du lancement de Beyond Light le 10 novembre.

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Passez à cette semaine et Bungie a enfin détaillé exactement à quoi ressemblera Destiny 2 en novembre, et l’ampleur de ses changements pourrait en surprendre certains. Le développeur dit que sa règle de base est « lorsqu’une destination entre dans le DCV, ses activités PvE et les récompenses associées le font également », mais développe cela davantage, notant que Destiny 2 perdra initialement sept frappes, 11 cartes Crucible, sept modes PvP et plus.

Voici tout ce qui est voûté plus en détail:

Grèves

  • Le Pyramidion (Io)
  • Le noyau festif (Io)
  • Chant de Savathûn (Titan)
  • Terrain étrange (Mars)
  • Volonté des milliers (Mars)
  • Arbre des probabilités (Mercure)
  • Un monde de jardin (Mercure)

Cartes Gambit

  • Cathédrale des cicatrices (Dreaming City)
  • La tombe de Kell (rivage emmêlé)

Cartes de creuset

  • Meltdown
  • Solitude
  • Châtiment
  • La citadelle
  • Répit de l’empereur
  • Équinoxe
  • Éternité
  • Écho Firebase
  • Ruine du joueur
  • Le ravin de la Légion
  • Vostok

Modes PvP du creuset

  • Suprématie
  • Compte à rebours
  • Confinement
  • Percée
  • Double
  • Contrôle Momentum (retour au cours de l’année 4)
  • Brûlé (retour au cours de l’année 4)

Raids

  • Léviathan
  • Mangeur de mondes (Léviathan)
  • Flèche des étoiles (Léviathan)
  • Fléau du passé (dernière ville)
  • Couronne des douleurs (Léviathan)

Cela vaut la peine d’avoir une lecture de l’article complet de Bungie, qui offre plus de raisons pour ses décisions, ainsi que de répondre à des questions plus spécifiques que les fans de Destiny pourraient vouloir poser avant l’arrivée de Beyond Light le 10 novembre. Il convient de noter que cela semble être une affaire particulièrement mauvaise pour ceux qui s’intéressent à la version gratuite de Destiny 2, surnommée New Light. Étant donné que certaines des principales destinations de l’année 1 entrent dans le coffre-fort, les campagnes de la guerre rouge, de la malédiction d’Osiris et de Warmind ne seront plus jouables. Ces campagnes sont considérées comme des expériences d’intégration cruciales pour les nouveaux joueurs de Destiny 2 – et ne sont bien sûr qu’un contenu d’histoire amusant. Mais ils partent tous en novembre.

« Nous construisons une nouvelle histoire d’origine des Gardiens élargie sur le Cosmodrome qui sera lancée parallèlement à l’Année 4 et sera disponible pour tous les Gardiens pour jouer », a déclaré Bungie en réponse. « Il est conçu pour vous présenter le monde et les mécanismes de Destiny et vous préparer à jouer au MMO d’action que nous apprécions tous. Les campagnes d’histoire de Forsaken et Shadowkeep seront toujours jouables au cours de la quatrième année pour les propriétaires de ces extensions. »