Bungie a désactivé la nouvelle arme exotique de Destiny 2, Quicksilver Storm, dans un contenu de haut niveau avant la course de vendredi pour terminer le nouveau raid du jeu, la nouvelle version de King’s Fall de Destiny 1. Quicksilver Storm est la dernière victime de la liste des armes et exotiques. pièces d’armure que Bungie a désactivées grâce à des bugs et des problèmes liés à la sortie de sa dernière version de contenu, Season of Plunder.
Quicksilver Storm est un fusil automatique exotique qui possède des propriétés spéciales – dans les bonnes circonstances, il peut tirer des missiles comme un lance-roquettes et des grenades comme un lance-grenades. Cette dernière capacité est la source du problème. Bungie a rééquilibré les lance-grenades à munitions lourdes avec son patch Season of Plunder, dans l’intention de leur faire faire plus de dégâts et donc d’être plus viables dans le contenu de haut niveau. Cependant, les lance-grenades ont fait énorme quantités de dégâts depuis le patch du mardi 23 août, infligeant quelque chose comme 150% de dégâts en plus qu’avant le patch. Cela a rendu le contenu de haut niveau, comme le donjon Duality récemment publié, assez facile à compléter pour les joueurs.
En conséquence, Bungie a désactivé tout lance-grenades lourds, à l’exception des anciennes armes « sunset » qui ne sont pas viables dans la plupart des contenus joueur contre environnement. Il semble que Quicksilver Storm ait pu échapper à cette interdiction, lui permettant d’infliger d’énormes dégâts grâce à sa capacité de lance-grenades. Bungie a annoncé sur Twitter qu’il désactivait le pistolet, mais ne l’a fait que pour les donjons et les raids.
En raison d’un problème, nous avons désactivé le fusil automatique exotique Quicksilver Storm dans tous les raids et donjons.
– Aide Bungie (@BungieHelp) 25 août 2022
Les donjons et les raids offrent certaines des meilleures récompenses de Destiny 2, il est donc logique de désactiver les armes qui suppriment le défi de ces activités. Mais c’est particulièrement important en ce moment, car vendredi marque la sortie de King’s Fall, un raid de The Taken King, une extension de Destiny 1, qui a été remaniée pour Destiny 2. Les premières 24 heures de la sortie du raid verront les équipes courir pour être le premier à terminer le raid, avec plus que des droits de vantardise en jeu : Bungie décerne également à la première équipe une ceinture de championnat physique, et quiconque réussit le premier jour gagne un emblème spécial dans le jeu. Bungie active un « mode concours » pour le raid qui réduit les niveaux des joueurs pour s’assurer que tout le monde a un terrain de jeu égal pour la course du premier jour – il est donc logique qu’il désactive les lance-grenades (et tout ce qui donne un avantage injuste ) s’ils ne fonctionnent pas comme prévu.
Le raid King’s Fall est mis en ligne avec la réinitialisation quotidienne de Destiny 2 à 10 h 00 PT / 13 h 00 HE le vendredi 26 août. Le mode concours dure les 24 premières heures, après quoi les joueurs peuvent participer au raid sans que leurs niveaux de puissance ne soient plafonnés, permettant les joueurs qui ont frappé fort le jeu la première semaine pour profiter davantage de leurs gains. Il semble probable que Bungie publiera un correctif pour gérer le lance-grenades peu de temps après – le jeu reçoit déjà un correctif aujourd’hui, bien que nous ne sachions pas ce que cela implique tant que le développeur n’aura pas publié de notes de mise à jour pour l’accompagner.
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