Danse si tu veux danser.
Bungie a « temporairement désactivé » l’armure de jambe Radiant Dance Machines de Destiny 2 dans toutes les activités PvP et Gambit.
La confirmation est venue d’un tweet du studio Destiny 2, qui reconnaissait que l’armure permettait à Hunters d’esquiver « un nombre involontaire de fois », y compris pendant les matchs de compétition dans ses listes de lecture Gambit et Crucible.
« En raison d’un problème qui permet aux chasseurs d’esquiver un nombre involontaire de fois de suite, nous avons temporairement désactivé l’armure de jambe Radiant Dance Machines Exotic Hunter dans Gambit et toutes les activités PvP », a déclaré le studio.
En raison d’un problème qui permet aux chasseurs d’esquiver un nombre involontaire de fois de suite, nous avons temporairement désactivé l’armure de jambe Radiant Dance Machines Exotic Hunter dans Gambit et toutes les activités PvP.
– Aide Bungie (@BungieHelp) 28 août 2021
Mais ce n’est pas tout – Bungie est allé encore plus loin avec les gantelets exotiques Wormgod Caress des Titans. Ils ont été désactivée entièrement « en raison d’un problème où les Titans pourraient involontairement faire de gros dégâts avec leurs marteaux de lancer ».
Le développeur a également dit qu’il est enquêter un problème où certains joueurs PlayStation ne reçoivent pas non plus leurs cadeaux de précommande Witch Queen, bien que pour l’instant, le problème n’ait apparemment pas été corrigé.
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi tant d’entre nous – et en tant que gardien dévoué, je m’y inclus beaucoup – passons autant de temps à rejouer les missions dans des jeux comme Destiny encore et encore ? Le contributeur d’fr.techtribune.net, Luke Kemp, s’est entretenu avec le neuroscientifique et auteur Dr Dean Burnett pour découvrir pourquoi nous continuons à parcourir les mêmes environnements, à poursuivre les mêmes objectifs, à utiliser le même groupe d’armes assez petit et à ne pas nous ennuyer.
« Ce qui semble être un endroit idéal pour la réaction du cerveau est un bon mélange de quelque chose de familier et d’élément de nouveauté », a déclaré Burnett à Kemp. « Avec un jeu, il y a toujours un élément de nouveauté […] vous avez toujours le contrôle sur ce qui se passe donc vous pouvez aller de cette façon, utilisez cette arme. « Cette fois, je vais essayer par ici. Il y a donc un élément de nouveauté, il y a un élément d’influence directe dans la situation, donc vous avez ce contrôle, ce sentiment de […] J’ai le contrôle de l’environnement. »
Crédit image de couverture : DestinWiki