Avant que Bungie n’accepte de s’associer à Activision sur la franchise Destiny – un partenariat qui s’est poursuivi dans le support post-lancement du deuxième jeu – le studio a envisagé de signer avec Microsoft ou Sony. Parler à JeuxBeat, l’ancien supérieur de Bungie, Martin O’Donnell, a déclaré que Bungie avait rejeté les opportunités de partenariat avec Microsoft et Sony parce que ces sociétés voulaient apparemment posséder la propriété intellectuelle et que ce n’était pas une solution pour Bungie. C’était essentiellement ce qui s’était passé auparavant avec la série Halo, que Microsoft a conservée après que Bungie soit redevenu un studio indépendant.

Travailler avec Activision a permis à Bungie de conserver la propriété de l’adresse IP de Destiny, et cela faisait partie de la raison pour laquelle Bungie a signé avec l’éditeur Call of Duty, a déclaré O’Donnell. Dans ses remarques, O’Donnell a utilisé des citations aériennes en disant qu’Activision « permettait » à Bungie de posséder Destiny, faisant allusion à la relation prétendument tendue entre Bungie et Activision.

L’ancien patron de PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, a également été présenté dans l’interview de groupe, et il avait un énorme sourire sur son visage alors qu’O’Donnell partageait son histoire.

« Nous sommes presque restés avec Microsoft. Nous sommes presque allés chez Sony, croyez-le ou non », a déclaré O’Donnell. « Microsoft et Sony, ainsi que Shawn peuvent probablement le confirmer, veulent à peu près posséder l’adresse IP s’ils le peuvent. Activision nous a donc permis [air quotes] posséder la propriété intellectuelle, et le succès de cette propriété est une tout autre chose. « 

Ce n’est pas la première fois que O’Donnell parle des débuts de Destiny et des raisons pour lesquelles il a choisi Activision comme éditeur. En 2020, O’Donnell a fait remarquer: « La raison pour laquelle nous avons opté pour Activision n’était pas seulement l’argent, mais c’était parce que dans le cadre du contrat – ils ne possédaient pas la propriété intellectuelle. » Il a confirmé à l’époque que Bungie avait presque signé avec Microsoft pour Destiny, mais c’est apparemment la première fois que nous entendons dire que Sony était également en lice.

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O’Donnell a déclaré que posséder la propriété intellectuelle de Destiny était un élément « non négociable » dans les discussions sur les partenariats d’édition potentiels pour la série.

Bien que Sony n’ait finalement pas remporté le contrat pour publier Destiny, Activision s’est associé à la société sur divers accords de co-marketing qui ont d’abord apporté une série de contenu aux utilisateurs de PlayStation.

Dans cette interview précédente, O’Donnell a fait allusion à l’une des raisons pour lesquelles Bungie l’a congédié. Il a suggéré que certains membres de l’équipe de direction de Bungie voulaient donner à Activision plus de contrôle sur Destiny, et il n’en faisait pas partie.

«C’était probablement ma plus grande déception – nous avons travaillé pendant une décennie pour nous assurer que nous pourrions être dans une position où nous pourrions tenir tête à l’éditeur et dire, non, nous possédons la propriété intellectuelle – vous ne pouvez pas jouer avec. Et j’ai été rejeté et j’ai fini par lâcher prise », a-t-il ajouté.

O’Donnell a également partagé une histoire juteuse sur un dîner qu’il a eu avec le PDG d’Activision Blizzard Bobby Kotick et un directeur financier que O’Donnell a appelé un Autrichien de la «Vienna School of Economics». Il ne mentionne jamais un nom, mais l’ancien directeur financier d’Activision était Thomas Tippl, un Autrichien impliqué dans l’accord de signature de Bungie pour Destiny.

O’Donnell a partagé qu’il avait un dicton, «soyez gentil avec l’oie», ce qui signifie que vous devriez être gentil avec l’oie parce que c’est de là que viennent les œufs d’or. Dans cette analogie, Bungie est l’oie qui pond l’œuf d’or qu’est Destiny. Ce dirigeant d’entreprise autrichien anonyme a déclaré à O’Donnell: « Oui, j’aime cette histoire … les œufs d’or … l’oie. Mais parfois, il n’y a rien de tel qu’un bon foie gras. »

Le foie gras est la cuisine française à base de foie d’oie après que l’oiseau est engraissé par gavage forcé. O’Donnell était effrayé qu’Activision ait vu Bungie comme une oie à engraisser puis à tuer, et aujourd’hui, il souhaiterait avoir fait part de ses préoccupations à ses collègues.

Dans l’ensemble, O’Donnell a déclaré qu’il avait des doutes sur l’accord Destiny avec Activision depuis le début. « Cela s’est avéré être exactement aussi mauvais que nous le pensions. Tous ceux qui ne travaillent plus pour Bungie vont dire: » Ouais, c’était mauvais depuis le début «  », a-t-il déclaré.

Bungie et Activision a rompu en janvier 2019, avec Bungie conservant la propriété de la série Destiny et progressant dans une capacité d’auto-édition. Auparavant, certains des studios de jeux d’Activision avaient également soutenu le développement.

O’Donnell travaille maintenant avec Highwire Games sur Six jours à Fallujah.

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