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Buildbox veut apporter ChatGPT à la création de jeux générés par les utilisateurs. La société met à jour son moteur de jeu sans code avec une technologie d’IA générative baptisée Buildbox IA pour augmenter la productivité des créateurs.

Jonathan Zweig, PDG du propriétaire de Buildbox AppOnBoard, a déclaré dans une interview avec GamesBeat que vous pouvez maintenant imaginer un jour où vous pouvez simplement décrire une idée de jeu vidéo que vous avez et que l’intelligence artificielle lui donne vie.

Cette collaboration transparente entre la créativité humaine et l’IA est l’avenir du développement de jeux et elle aidera l’entreprise à atteindre son objectif de démocratisation de la création de jeux. Buildbox, utilisé dans plus de 180 pays à travers le monde, fait un bond en avant significatif dans la simplification du développement de jeux avec l’ajout de l’IA générative à son logiciel.

Buildbox a déjà permis aux créateurs d’avoir un grand succès sur l’App Store d’Apple, Google Play Store, avec des succès inégalés tels que Color Switch, avec plus de 100 millions de téléchargements.

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« L’IA n’est vraiment que la prochaine itération de l’absence de code », a déclaré Zweig. « Ils appellent cela l’ingénierie rapide. Je pense que le plus grand saut est qu’il existe tellement d’API et d’outils que vous pouvez mélanger à votre manière, ce qui donne de bons résultats pour les créateurs. Et je pense que c’est ce que nous essayons de faire depuis plusieurs mois. Il s’agit de notre premier ajout à l’évolution de l’industrie.

Il a ajouté : « Notre objectif est de créer ChatGBT pour les jeux, et c’est une première étape autour de l’IA générative. Dans Buildbox, vous pouvez simplement commencer à taper et décrire le jeu que vous construisez. Et nous commençons à construire les actifs pour vous. Et là, ils peuvent être utilisés directement dans le produit lui-même.

Buildbox générera des actifs que vous pourrez réellement utiliser dans un jeu, a-t-il déclaré.

« C’est une grande différence par rapport aux autres outils disponibles », a-t-il déclaré. « Tout cela fait partie d’un voyage. Ce que j’ai apprécié dans le voyage jusqu’à présent, c’est qu’il semble que l’écosystème de l’IA soit très collaboratif. Vous voyez beaucoup de gens publier des choses en open source. De nombreuses API sont sous licences qui peuvent simplement être utilisées, mélangées et remixées. Vous voyez beaucoup moins de jardins clos, ce qui, je pense, sera bon pour ce concept de métaverse.

Buildbox a donné à AppOnBoard une chance pour un grand pivot. Fondé par Zweig et le cofondateur Adam Piechowicz, AppOnBoard a débuté en 2016 en créant des publicités jouables pour les jeux mobiles. La société a acquis Buildbox en 2019, puis a mis à disposition gratuitement une version de Buildbox. AppOnBoard est maintenant une sorte d’activité secondaire et Buildbox est l’objectif principal. L’entreprise compte 25 personnes.

Buildbox IA

Buildbox 1
Buildbox Crée Des Actifs Lorsque Les Créateurs De Jeux Saisissent Des Invites De Texte.

Maintenant, la société ajoute des fonctionnalités d’IA génératives à Buildbox. Cette innovation révolutionnaire permettra à quiconque de créer sans effort des ressources de jeu uniques et de haute qualité pour ses jeux vidéo, redéfinissant ce qui est possible dans le développement de jeux, a déclaré Zweig.

Avec Buildbox AI, les créateurs saisissent simplement ce qu’ils pensent, puis l’IA prend le relais, créant des options pratiquement illimitées de personnages, d’objets de jeu et d’environnements uniques, conçus pour s’adapter à la vision de leur jeu spécifique, a-t-il déclaré. Cela permet non seulement d’économiser du temps et des efforts, mais aussi de susciter encore plus de créativité et d’innovation, permettant aux créateurs de se concentrer sur la livraison de leur jeu, a déclaré Zweig.

Buildbox AI est une fonctionnalité puissante mais simple de « création en un clic », créant des ressources de jeu uniques, personnalisées, déposées directement dans votre jeu et prêtes à l’emploi. Ils peuvent également être utilisés dans n’importe quel autre moteur de jeu tel que Unity et Unreal. Buildbox est le premier moteur de jeu multiplateforme permettant à la communauté des créateurs de contribuer à la formation à l’IA, alimentant l’apprentissage continu et de nouvelles idées de jeux.

Le développement de jeux vidéo est depuis longtemps un processus complexe et chronophage, mais en cette ère de progrès technologiques rapides, le monde du développement de jeux ne cesse de s’étendre et de s’améliorer. Des plates-formes comme Roblox – qui a également récemment publié un outil d’IA génératif – ont atteint une masse critique en permettant un vaste «métaverse» de contenu généré par les utilisateurs et en favorisant les connexions sociales.

L’annonce d’aujourd’hui de Buildbox exploite la puissance de l’IA pour simplifier et accélérer le processus de création de jeux, permettant à quiconque d’être un développeur de jeux et de donner vie à sa vision en toute simplicité, a déclaré Zweig.

« En ajoutant des fonctionnalités d’IA génératives à Buildbox, nous restons fidèles à notre mission principale d’autonomiser les créateurs et de repousser les limites de ce qui est possible. La technologie servira toujours d’outil pour libérer le potentiel humain, et notre dernière innovation porte ce concept à un tout autre niveau », a déclaré Zweig. « Nous vous invitons à nous rejoindre dans ce voyage alors que nous explorons le territoire inexploré du développement de jeux basés sur l’IA avec cette première de nombreuses étapes. Ensemble, en tant que communauté, nous aiderons à redéfinir la façon dont les jeux sont créés et à façonner l’avenir en permettant à chacun et à chacun de construire.

Grâce à la puissance de l’IA générative, les développeurs peuvent itérer leurs idées et leurs conceptions à une vitesse beaucoup plus rapide, ce qui leur permet de prototyper et d’affiner rapidement leurs jeux. Cette efficacité accrue réduira non seulement les coûts de développement, mais améliorera également l’augmentation globale du développement et les délais dans l’industrie du développement de jeux, a déclaré Zweig.

Au fil du temps, Zweig souhaite que les outils de développement de jeux aient une interface plus humaine afin qu’il soit plus facile de décrire, de changer, de modifier et d’ajouter à un jeu.

« Plus le moteur de jeu peut être aussi réactif qu’un autre humain, mieux c’est », a-t-il déclaré.

Dans le passé, Zweig a déclaré que les startups pouvaient avoir besoin de cinq ou six personnes pour créer un prototype – un artiste, un programmeur, un concepteur de jeux, un concepteur sonore et plus encore. Mais il pense que des outils comme Buildbox AI permettront à une seule personne d’accéder plus rapidement à un prototype.

« Cela se réduit à moins de personnes, mais cela permet également à plus de personnes d’entrer dans l’industrie », a déclaré Zweig. « Cela devrait se traduire par plus de développeurs de jeux, ce qui est notre objectif. »

Lors de la récente conférence des développeurs de jeux, Zweig a déclaré que l’IA générative était le sujet de conversation de l’émission, avec la moitié des personnes enthousiastes et l’autre moitié effrayées.

« Avec toute nouvelle technologie, nous devons procéder avec prudence », a-t-il déclaré.

Quant à la perturbation possible qui pourrait venir avec l’IA pour les développeurs de jeux professionnels, Zweig a déclaré que c’était « difficile ». Il a noté que toute technologie est perturbatrice.

« Cela supprime des emplois et en crée de nouveaux », a-t-il déclaré. « Vous essayez de vous concentrer sur le net. Et j’espère que cette IA n’est qu’un créateur d’emplois net pour toutes les personnes qui peuvent désormais utiliser la technologie pour faire ces choses. Et c’est comme n’importe quelle technologie dans l’histoire humaine. C’est sous le feu des projecteurs parce que c’est tellement accessible. Le calcul devrait aboutir à de nouveaux emplois nets. Nous le croyons.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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