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Bron numérique tourne un film d’animation intitulé Gazeet il dévoile aujourd’hui un jeu connexe baptisé Gossamer: Secrets of the Heap sur Fortnite aujourd’hui.

Le jeu Fortnite est une expérience jouable destinée à explorer le monde animé en 3D de Gossamer d’une manière qui aidera les fans à comprendre l’histoire du prochain film d’animation, a déclaré Jason Chen, vice-président exécutif de Bron Digital, dans une interview avec GamesBeat.

L’expérience jouable de Gossamer a été construite avec le tout nouveau Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Et le Gaze-des ressources numériques inspirées sont désormais disponibles pour les créateurs dans la version alpha du marché fabuleux d’Epic Games.

Bron Digital, basée à Los Angeles, est une société de production virtuelle qui a construit son contenu principal autour d’Epic Games Unreal Engine, et elle a déjà reçu une Megagrant Epic Games. Il y a trois ans, au début de Bron, la société a décidé d’utiliser l’Unreal Engine pour réaliser ses films d’animation, alors qu’Epic Games faisait un grand pas en avant dans la création numérique au-delà des jeux, a déclaré Chen.

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Un jeu et un film

Gossamer Heap Volume 1 Beauty
Les Ressources Unreal Engine Pour Un Film Et Un Jeu.

L’expansion de GazeLa propriété intellectuelle de Fortnite dans Fortnite fait de Bron Digital le premier studio de divertissement à créer un projet d’animation dans Unreal Engine et à utiliser UEFN pour publier une expérience interactive dans Fortnite, tout en offrant les actifs de la propriété intellectuelle à d’autres créateurs qui construisent des mondes numériques dans l’écosystème Fortnite. .

Le Gaze Le film d’animation, basé sur le livre du même nom de Lois Lowry, est actuellement en production à Bron jusqu’à la fin de 2023. En attendant, Bron publie aujourd’hui sa carte Gossamer jouable, Secrets of the Heap, dans Fortnite Creative.

« Nous sommes ravis de faire partie de l’expérience UEFN et avons adopté la même approche que nous utilisons pour la production cinématographique et télévisuelle et l’avons appliquée à la création de cette expérience », a déclaré la cofondatrice et présidente de Bron, Brenda Gilbert, dans un communiqué. « Les joueurs pourront voir une combinaison de longs métrages et de techniques de jeu interactives, issues de tous nos incroyables artistes, pour offrir la prochaine évolution du multimédia. »

Alors que Bron étend son offre de contenu au-delà du cinéma et de la télévision, la toute nouvelle île Fortnite de Gazequi est un monde ouvert bac à sable, permet aux joueurs de Fortnite d’explorer une toute nouvelle carte remplie d’environnements immersifs qui interagissent avec des personnages du Gaze monde.

« Lors de la création d’actifs animés dans un moteur de jeu, l’approche globale de l’histoire doit changer car vous avez la possibilité de prendre vos environnements, accessoires et personnages haut de gamme et de les réutiliser pour les consommateurs de jeux et d’expériences interactifs », a déclaré Chen. « Nous utilisons Unreal Engine pour la production virtuelle et les flux de travail d’animation en temps réel sur plusieurs projets, et lorsque nous avons entendu parler d’Unreal Editor d’Epic pour Fortnite et Fab, leur nouveau marché d’actifs numériques pour les artistes et les développeurs, la voie à suivre était un non – cerveau.

Un monde aux multiples récits

Bron
Une Scène De Gossamer : Secrets Of The Heap.

L’histoire est centrée sur Littlest One, une fée et Gossamer en formation. Les Gossamers entrent dans les maisons humaines chaque nuit pour les guider tout au long de leur sommeil nocturne. Dans le monde de Gazeles fées et l’humanité se croisent dans un espace onirique où se mêlent doux rêves et cauchemars.

Dans l’adaptation Fortnite, Littlest One a transporté les joueurs dans un monde de rêve pour combattre les cauchemars créés par les ennemis immortels du Gossamer, les Sinisteeds. L’expérience Gossamer est un jeu basé sur une horde où les utilisateurs peuvent individuellement ou en groupe se frayer un chemin à travers des créatures Nightmare afin d’accéder à Heap Gate, un portail vers un autre monde. Le joueur doit protéger le monde des Gossamers et l’humanité elle-même.

L’adaptation cinématographique de Bron de Gaze met en vedette Forest Whitaker, Thomasin McKenzie, Vera Farmiga, Richard E. Grant, Alanna Masterson, Wilmer Valderamma et la nouvelle venue Courtney Rosemont dans le rôle de Lil. L’artiste et producteur lauréat d’un Grammy Timbaland et son partenaire commercial Gary Marella, les cofondateurs du marché de la musique en ligne Beatclub, sont les superviseurs musicaux exécutifs de la propriété, qui présentera une bande-son qui sera publiée avec MNRK Music Group.

Origines

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La Lune Dans Le Monde De Gossamer.

Aaron Gilbert a déclaré dans une interview que Bron avait toujours mis l’accent sur les films d’animation. Mais c’est ce qu’il a fait de plus profond dans le domaine du cinéma numérique. Il y a quelques années, les guerres du streaming se sont intensifiées et de nombreux projets ont été éclairés. Maintenant, l’environnement s’est refroidi et les projets se consolident.

Mais cette période a ouvert un temps d’expérimentation.

« Nous essayons de raconter des histoires qui peuvent fonctionner sur plusieurs médias », a déclaré Aaron Gilbert. « Dans ce contexte avec Epic et notre film d’animation, nous allons également avoir des scénarios légèrement augmentés qui vivront à l’intérieur de Fortnite. Et puis nous avons d’autres produits de consommation exaltants qui vont également être attachés à cette propriété à long terme.

L’idée est de construire la marque Gossamer afin que la propriété intellectuelle du film soit familière aux fans.

« Nous venons d’une formation en action réelle traditionnelle, en effets visuels et en longs métrages », a déclaré Chen. « Au début de la pandémie, nous voulions repenser la façon dont nous faisions de l’animation traditionnelle en utilisant la technologie d’Unreal. Il y a eu d’énormes progrès dans la qualité et la convivialité du moteur de divertissement.

Il a ajouté: «Nous avons également pensé, puisque nous sommes déjà dans le moteur de jeu, pourquoi ne pas y penser un peu plus globalement et utiliser le moteur de jeu pour notre jeu. Nous avons donc en fait créé nos actifs pour beaucoup de nos émissions avec le moteur et le but et la connaissance à l’avance que cela allait être dans un jeu et un film.

Chen et l’équipe de Bron Digital ont eu une longue relation avec Kim Libreri, CTO d’Epic Games.

« Ils ont été un grand partisan de notre adoption du moteur de production d’animation », a déclaré Chen. « Et c’est en quelque sorte la prochaine incursion dans ce que peut être véritablement le multimédia pour l’avenir. »

Ils ont été les premiers utilisateurs d’Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et ont fait beaucoup de travail pour adapter les éléments d’animation créés avec le moteur pour qu’ils fonctionnent dans Fortnite.

« Gossamer: Secrets of the Heap est en fait une représentation de ce que vous verrez dans notre émission animée », a déclaré Chen.

« Dans Fortnite, nous avons pris beaucoup de ces éléments de l’histoire juste repensé l’expérience pour nous assurer que l’utilisateur et le joueur sont toujours engagés dans le gameplay, mais aussi toujours engagés dans l’histoire », a déclaré Chen.

L’expérience Fortnite est un jeu basé sur une horde où les cauchemars vous poursuivent sur un chemin alors que vous vous frayez un chemin à travers la ville abandonnée du tas. Les joueurs peuvent suivre la sortie du jeu jusqu’à la sortie du film et comprendre l’histoire de Gossamer. Ceux qui terminent le jeu peuvent avoir des idées pour le film.

Lancement

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Gossamer Se Lancera D&Rsquo;Abord Dans Fortnite En Tant Que Jeu, Puis En Tant Que Film D&Rsquo;Animation.

Bron a également publié des actifs de construction numériques du monde de Gaze sur Fab, le marché des créateurs de nouvelle génération d’Epic Games qui est maintenant disponible en tant que plug-in dans Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Des packs d’actifs supplémentaires sont disponibles avant le lancement du 10 avril.

Lors du discours d’ouverture de State of Unreal à la Game Developers Conference, UEFN a été révélé sur scène et publié en version bêta publique le même jour, et l’alpha de Fab a également été rendu public en tant que plugin pour UEFN.

Plus tard cette année, Epic réunira ses marchés pour lancer Fab, un marché unifié où les créateurs peuvent trouver, publier et partager des actifs numériques à utiliser pour créer des expériences numériques. Lors de son lancement, Fab hébergera des types de contenu numérique, notamment des modèles 3D, des matériaux, du son, des effets visuels, des métahumains, etc.

En 2022, Feature.io s’est associé pour gérer le monde Gossamer en ligne où Bron a précédemment publié des objets de collection numériques, notamment Gaze personnages et leur village, connu sous le nom de The Heap. La communauté virtuelle du monde Gossamer continue de croître avec de nombreuses offres et événements exclusifs prévus. Bron refait maintenant les objets de collection numériques basés sur NFT en mettant l’accent sur une qualité supérieure.

Gaze‘s Open World est une expérience Fortnite créée de manière indépendante et n’est ni sponsorisée ni administrée par Epic Games.

L’écosystème unique de jeux et de films

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Où Vivent Les Fées.

L’un des thèmes de notre prochain événement GamesBeat Summit 2023 est l’écosystème unique de jeux et de films. Robert Kirkman, créateur de The Walking Dead, sera parmi les orateurs qui en parleront lors de l’événement les 22 et 23 mai à Los Angeles et le 24 mai en ligne.

Aaron Gilbert a déclaré que l’argent du côté du jeu n’était pas le moteur, bien qu’il ait déclaré qu’Epic Games était un partenaire incroyable. Dans l’ensemble, les entreprises ont travaillé pendant environ six mois.

« Pendant COVID, lorsque les gens étaient seuls à la maison, ils voulaient s’engager avec du contenu et faire partie d’une communauté en même temps et interagir avec leurs amis et être sociaux », a déclaré Aaron Gilbert. « C’est exactement comme ça que les gens veulent consommer du contenu de nos jours. Et puis pour nous, c’est le nouveau challenge dont Jason parlait tout à l’heure. Comment construisons-nous notre récit qui peut vivre à la fois dans un monde de film et ensuite aussi vivre dans un monde de jeu ? »

Chen a déclaré que l’équipe avait conçu l’expérience de Fortnite pour que les gens y reviennent. L’expérience de jeu dure environ 30 minutes à 40 minutes. Il existe environ 50 façons différentes de naviguer dans le village du tas.

Dans le jeu, vous rencontrez Littlest, le personnage principal du long métrage. Elle demande de l’aide pour protéger le tas des cauchemars qui commencent à prendre le dessus.

« Jusqu’à ce que vous et votre équipe réussissiez à vous débarrasser de tous les cauchemars et à stabiliser cette zone, alors seulement l’autre partie de la carte se déverrouille », a déclaré Chen. « Cela vous donne un aperçu de ce qui va arriver dans le film. En fait, nous avons pensé à la région comme à un parc à thème, comme Disneyland, et à la façon dont ils utilisent l’échelle et les illusions d’optique pour représenter la taille et l’échelle.

Chen a déclaré qu’à long terme, la société proposera à ses fans différentes expériences dans différents environnements.

« Nous voulons que les joueurs et le public comprennent ce que c’est que d’être une fée et un humain », a-t-il déclaré. « Lorsque vous êtes une foire à trois pouces de hauteur dans une chambre, cet environnement ressemble au Grand Canyon. »

Aaron Gilbert a déclaré qu’il était amusant d’adapter les connaissances de l’entreprise, de la réalisation de films d’action réelle à la narration interactive.

« En tant qu’entreprise, nous avons déplacé une grande partie de notre attention vers ce monde », a-t-il déclaré. « Nous sommes dans le domaine de l’animation depuis notre création. Le jeu est nouveau pour nous, et Epic nous a vraiment aidés à passer d’une entreprise cinématographique à une entreprise qui racontera nos histoires mondiales massives dans l’environnement Fortnite.

Gilbert a ajouté : « La technologie est tout simplement stupéfiante. Jason a fait un excellent travail en développant l’animation et maintenant la partie jeu de notre entreprise. Nous allons prendre ces connaissances qu’il a créées et les transmettre à l’autre partie de notre entreprise dans le monde de l’action réelle pour des projets appropriés.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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