En 2019, le directeur créatif de PUBG, Brendan « PlayerUnknown » Greene, a partagé une vidéo teaser pour son mystérieux prochain projet Prologue, et maintenant, suite à l’annonce de son départ de la société mère de PUBG Krafton, le développeur a révélé plus.

Prologue a débuté dans les projets spéciaux PUBG de Krafton à Amsterdam et continuera à être développé dans le nouveau studio PlayerUnknown Productions de Greene, Krafton investissant dans la nouvelle société avec une participation minoritaire.

Planter le décor pour Prologue dans un nouvelle vidéo partagée sur Twitter, a expliqué Greene, « J’ai toujours eu cette profonde fascination pour les jeux en monde ouvert de type bac à sable et la liberté qu’ils donnent à leurs joueurs, mais j’ai toujours souhaité qu’ils soient un peu plus gros, c’est donc notre mission en tant que studio – nous voulons créer des mondes de bac à sable réalistes à une échelle rarement tentée. »

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Cela, précise Greene, signifie des mondes « de centaines de kilomètres de large avec des milliers de joueurs interagissant, explorant et créant » – un objectif ambitieux avec un problème évident : « Nous n’avons tout simplement pas le moyen de remplir ces mondes massifs de contenu – actifs , les mécanismes de jeu, les lieux et autres choses similaires – dans un laps de temps raisonnable. »

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La solution à cela, dit Greene, est de « faire en sorte que les machines s’impliquent et aident », et, à cette fin, le studio a créé un réseau de neurones capable d’apprendre puis de générer « des mondes ouverts massifs et réalistes au moment de l’exécution ». .

Alors que certains pourraient rechigner à l’idée de mondes ouverts encore plus grands au-delà des délais que nous avons aujourd’hui, Green estime que « traverser un beau coin niché dans une vaste étendue sauvage … a une vraie signification quand des milliers de joueurs ne sont pas passés comme ça au cours de la dernière heure. »

Prologue – Bande-annonce.

Tout cela nous amène à Prologue – censé être sorti « bientôt » – qui est conçu comme une « simple introduction » aux réalisations du studio en matière d’apprentissage automatique. Il mettra les joueurs au défi de se frayer un chemin à travers une nature sauvage générée par l’exécution, en utilisant des outils trouvés et des ressources rassemblées pour survivre à un voyage « où le mauvais temps est votre ennemi constant ».

« Il n’y aura pas de guide », explique Greene, « pas de chemin à suivre, juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre, et les outils nécessaires pour y arriver. »

Prologue est explicitement publié sous forme de démo technique plutôt que de jeu complet, et les joueurs pourront payer ce qu’ils veulent pour cela. « Si vous aimez ce que vous voyez », dit Greene, « appréciez l’expérience et souhaitez soutenir l’équipe, cela dépendra entièrement de vous. »

Il n’y a pas de mot sur une date de sortie pour Prologue – que Greene appelle la « première étape d’un voyage de plusieurs années vers la création de ce que nous espérons être des mondes ouverts riches et interactifs » – mais plus de détails devraient être partagés dans une interview avec Venture Battre ce week-end.