Il semble que The Legend of Zelda: Breath of the Wild utilise une version améliorée du créateur de personnage classique Mii de Nintendo pour concevoir plusieurs de ses PNJ.
C’est selon une recherche dataminée de HEYimHeroic, un « expert Mii » autoproclamé qui dirige le Wii Facts Plus Blog.
Dans les fichiers de Breath of the Wild, les PNJ sont appelés «UMii» (Ultimate Miis?), Qui utilisent une combinaison de composants faciaux Mii familiers pour leurs différents designs.
Les versions de ces composants de Breath of the Wild sont plus détaillées et stylisées pour s’adapter au style artistique du jeu. Mais on remarque combien de personnages PNJ partagent divers bits et morceaux des mêmes parties du visage.
Cela signifie également qu’avec un peu d’injection de code, il est possible de personnaliser les personnages UMii du jeu pour les afficher avec différents masques, et même d’obtenir votre propre Mii dans Breath of the Wild, comme le montre HEYimHeroic:
Salut, expert Mii ici. Il s’avère que les PNJ de TLoZ: BotW utilisent une version avancée du format Mii. Cela signifie qu’avec le modding, vous pouvez injecter des Miis dans le jeu. 🙂
En pensant à l’ouverture de commissions pour les injections Mii, à la fois des captures d’écran / images de vos Mii et des téléchargements de mod! pic.twitter.com/8NfVr4zyqA
– je suis Alice (@HEYimHeroic) 4 janvier 2021
« Les UMiis ont presque tous les mêmes paramètres que les Wii U / 3DS Miis, avec quelques différences mineures ici et là, comme les taupes ne sont plus prises en charge », a rapporté HEYimHeroic. Certaines coiffures ne sont pas non plus incluses, Breath of the Wild convertissant plutôt les valeurs aberrantes en une liste de modèles plus conviviaux pour Zelda.
Les UMiis représentent la majeure partie des PNJ du jeu des races humaines et hyliennes – hélas, il n’y a aucun moyen de vous transformer en goron.
Vous ne pouvez pas non plus utiliser cette méthode pour modifier les dessins des personnages principaux, dont les modèles de personnages ont été créés individuellement – vous devrez donc vous en tenir à l’habillage ou au déshabillage de Link en standard.