L’un des plus grands studios de développement de jeux au Texas, le développeur de Borderlands Gearbox Entertainment, est désormais une filiale officielle du groupe Embracer. La vente annoncée précédemment, évaluée à 1,3 milliard de dollars, a été officiellement clôturée, ont annoncé mardi les deux sociétés dans un communiqué de presse.
Gearbox n’est que le dernier studio de haut niveau qu’Embracer a acquis ces dernières années, rejoignant notamment l’éditeur de Valheim Coffee Stain et le studio Saints Row Deep Silver. Embracer possède également THQ Nordic. Au total, Embracer compte désormais 63 studios de développement de jeux internes avec plus de 7 000 employés dans le monde dans 40 pays.
Dans le communiqué de presse, Embracer a déclaré que Gearbox est désormais mieux préparé pour une « croissance rapide » dans ses divisions de développement de jeux et sa branche d’édition.
«Notre équipe est extrêmement enthousiasmée par l’opportunité que nous avons maintenant», a déclaré Randy Pitchford, PDG et fondateur de Gearbox. «Loin de nous envoler vers le coucher du soleil, nous sommes maintenant positionnés pour lancer une nouvelle propriété intellectuelle, faire plus avec nos marques existantes, élargir notre base de membres de l’équipe incroyablement talentueux et capitaliser sur de nouvelles opportunités dans notre mission de divertir le monde. démarrer. »
Gearbox compte 550 employés dans ses bureaux de Frisco, au Texas et à Québec. Le studio est surtout connu pour la série Borderlands, mais il a également travaillé sur un grand nombre d’autres franchises de renom telles que Half-Life, Tony Hawk’s Pro Skater, James Bond, Counter-Strike et Halo. La société a lancé une division d’édition en 2015 et a publié des titres tels que Bulletstorm: Full Clip Edition, We Happy Few et le titre de lancement de la PS5 Godfall. Tous les jeux de Gearbox n’ont pas eu autant de succès que Borderlands, car son jeu de style MOBA Battleborn n’a pas réussi à trouver un public et ses serveurs sont depuis devenus sombres. De plus, Duke Nukem Forever et Aliens: Colonial Marines n’ont pas été très bien accueillis.
Le PDG d’Embracer Group, Lars Wingefors, a déclaré dans un communiqué que son acquisition de Gearbox était le plus grand rachat de l’histoire de son entreprise. « Nous sommes confiants dans l’avenir à long terme de Gearbox au sein d’Embracer Group. »
L’accord vaut jusqu’à 1,3 milliard de dollars, mais la majorité dépend du fait que Gearbox atteigne certains jalons de performances. Gearbox a reçu 188 millions de dollars en espèces à l’avance, avec d’autres paiements initiaux qui rapportent à la société 363 millions de dollars le premier jour de la transaction. Gearbox peut gagner plusieurs millions de plus si l’entreprise atteint certains jalons, puis 715 millions de dollars supplémentaires en attendant d’autres jalons clés. Vous pouvez voir les conditions complètes de l’acquisition dans la couverture précédente de GameSpot.
Le rachat de Gearbox par Embracer n’est que le dernier exemple de consolidation de haut niveau dans l’industrie du jeu. En mars, Microsoft a finalisé son acquisition de 7,5 milliards de dollars de ZeniMax et de ses filiales, dont Bethesda. C’était la deuxième plus grande acquisition de jeux de l’histoire, derrière le rachat par Tencent de 8,6 milliards de dollars du développeur de Clash of Clans, Supercell, il y a des années.
La prochaine étape pour Borderlands est Borderlands 3: Director’s Cut, qui sort le 8 avril à la suite d’un retard. Un film Borderlands est également en préparation avec des talents de renom derrière. Tout récemment, un bodybuilder hollandais de sept pieds de Black Widow de Marvel a rejoint le casting.
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