Présenté par Xsolla


Les boutiques en ligne sont cruciales pour la monétisation des jeux mobiles, ainsi que pour la fidélisation, le reciblage et le réengagement des joueurs, sans frais de plate-forme tierce. Dans ce VB Spotlight, des experts du secteur décomposent les avantages des boutiques en ligne et proposent des stratégies de monétisation que vous pouvez mettre en œuvre immédiatement.

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Les développeurs de jeux mobiles recherchent constamment des moyens d’élargir leur base de joueurs et d’augmenter les opportunités de revenus, en particulier à la lumière des récents changements sur iOS et Android. Les développeurs de jeux sont particulièrement intéressés non seulement par l’acquisition d’utilisateurs, mais aussi par l’incrémentalité avec leurs utilisateurs payants aujourd’hui, pour aider à augmenter le revenu moyen par utilisateur payant. Une boutique en ligne est un excellent moyen de le faire, et elle offre un éventail d’opportunités et d’avantages, déclare Berkley Egenes, directeur du marketing chez Xsolla.

« Une boutique en ligne est votre propre écosystème en ligne », dit-il. « Vous contrôlez le message, l’image de marque et les avantages promotionnels que vous offrez au jeu. À partir de là, vous pouvez tout proposer, des abonnements aux packs groupés et autres offres uniques adaptées aux joueurs individuels, le tout dans une expérience en ligne de marque unique qui stimule l’engagement des utilisateurs et augmente le revenu moyen par utilisateur payant.

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Les boutiques en ligne sont à l’origine de réussites pour des éditeurs comme Tilting Point, ajoute-t-il. « Pour leur jeu Star Trek Timelines, développé par Wicked Realm Games, la société nous dit qu’elle attribue près d’un quart des revenus entrants du titre à la boutique en ligne du jeu. »

Voici un aperçu des réussites.

Stimuler l’engagement, les ventes et le reciblage

Les joueurs veulent la commodité d’un accès immédiat à la monnaie et aux objets du jeu, et c’est là qu’une boutique en ligne est cruciale pour offrir le type d’expériences qui les incitent à revenir à chaque fois. De plus, la possibilité d’offrir des codes promotionnels augmente l’attrait d’une boutique en ligne et permet au joueur de vérifier les offres et les incitations.

Par exemple, Star Trek Timelines propose des packs exclusifs de grande valeur qui ne sont disponibles que sur le Web, des remises accrues uniquement sur le Web et des offres bihebdomadaires, le tout pour aider à stimuler la demande vers leur boutique en ligne.

Alors que les achats intégrés ont leurs avantages inhérents, les boutiques en ligne offrent une grande flexibilité dans les méthodes de paiement et offrent une expérience de transaction transparente. Les joueurs peuvent utiliser n’importe laquelle de leurs méthodes de paiement locales préférées, y compris les cartes bancaires, PayPal, ApplePay, GooglePay et Amazon Pay, les crédits de jeu gagnés et même les chèques-cadeaux. Grâce à Xsolla, les partenaires peuvent organiser une expérience de marque pour leurs joueurs avec les sélections de paiement localisées, permettant à chaque joueur de payer selon la méthode de son choix. Et chaque transaction peut être rendue transparente, les ramenant au jeu après chaque visite, pour maintenir un engagement élevé et une croissance des revenus.

Personnalisation et échelle améliorées

Avec ce pipeline transparent entre le jeu et la boutique, la quantité de précieuses données sur le comportement des utilisateurs de première partie augmente – vous savez qui achète, quoi et quand, et pouvez le connecter à la façon dont ils se comportent dans le jeu. À partir de là, vous pouvez mettre en place des promotions et des offres ciblées et offrir également des bonus et des incitations exclusifs aux joueurs, ajoute-t-il.

Ce niveau de personnalisation, combiné à des stratégies de segmentation, permet aux développeurs de tester et d’itérer différentes approches pour engager et retenir efficacement les joueurs. L’évolutivité des boutiques en ligne permet aux développeurs de créer des campagnes d’e-mails et de newsletters très ciblées, d’identifier les plateformes de médias sociaux sur lesquelles les joueurs passent le plus de temps, de proposer des offres et des campagnes ciblées avec des partenaires comme Adikteev et YouAppi, et même d’inclure des offres groupées et des promotions exclusives qui attirent les joueurs. l’attention, en encourageant les achats répétés et en augmentant la valeur à vie du joueur.

« Posséder l’expérience en ligne via une boutique en ligne et générer cet engagement directement auprès des bons consommateurs au bon moment montre une incrémentalité significative », déclare Egenes. « Essentiellement, c’est l’occasion pour les développeurs de jeux de tirer parti des philosophies fondamentales du commerce électronique autour de la promotion d’une véritable marque grand public. Lorsque vous le faites efficacement pour votre base d’utilisateurs, vous constaterez une croissance significative – dans certains cas, nous constatons une croissance jusqu’à 4 fois supérieure des ventes supplémentaires.

Pour en savoir plus sur la façon dont les boutiques en ligne transforment les stratégies de monétisation et d’engagement des jeux mobiles, ainsi qu’un plan pour établir votre propre présence sur le Web à mesure que les restrictions de la plate-forme d’applications se relâchent, ne manquez pas cet événement VB Live !

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Ordre du jour

  • Comment un portail Web aide les développeurs à mieux contrôler la monétisation
  • Augmenter la valeur en dehors de l’écosystème mobile
  • Stimuler la notoriété et l’engagement des joueurs
  • Éliminer les frictions et faciliter les transactions
  • Et plus!

Présentateurs

  • Enric PedroVice-président de la croissance, Tilting Point
  • Berkley Egènesdirecteur marketing, Xsolla
  • Mike Minottirédacteur en chef, GamesBeat (modérateur)
4.6/5 - (17 votes)
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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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