On parle d’un café au lait.

L’histoire raconte que Fahmi buvait un latte au thé vert chaud une nuit froide et pluvieuse, et regardait par la fenêtre, quand une idée l’a frappé. Il se sentait sereinement calme et chaleureux et s’est demandé : « Pourquoi n’y a-t-il pas un jeu qui me fait ressentir ça ? » Alors une idée a commencé à, hum, percoler dans son esprit. Une idée de jeu dans lequel vous servez des boissons chaudes dans un café tard le soir, en écoutant la vie et les problèmes des gens. Et bien sûr, ces gens sont littéralement des succubes, des orcs, des loups-garous et des vampires, mais ils nous ressemblent et leurs problèmes ressemblent beaucoup aux nôtres. Et voilà, Coffee Talk est né.

Il y a beaucoup d’amour qui s’est construit autour de Coffee Talk au cours de l’année qui a suivi sa sortie, et il n’est pas très difficile de comprendre pourquoi. C’est vraiment cette boisson chaude et relaxante que Fahmi voulait (et c’est d’ailleurs le moment idéal de l’année pour en jouer). Des rythmes low-fi se prélassent en arrière-plan tandis que des personnages magnifiquement dessinés en pixels s’assoient pour parler avec vous. Il n’y a pas de stress, il n’y a pas de précipitation, il n’y a que vous et eux, des mots et des vies. Et il y a aussi de puissants éclats de sagesse en cours de route. Je ne regarderai plus jamais les arguments de la même manière.