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BlueStacks lance son Creator Studio & Creator Hub, qui permettra aux joueurs de jeux mobiles de modifier leurs jeux.

Propulsé par la nouvelle plate-forme NFG de now.gg, BlueStacks a déclaré que les jeux mobiles basés sur les moteurs Cocos, Unity et Unreal peuvent être modifiés et partagés, changeant la façon dont les gens jouent aux jeux.

BlueStacks, basé à Palo Alto, en Californie, dispose d’une plate-forme de jeu Android basée sur le cloud et lance aujourd’hui Creator Studio & Creator Hub pour modifier et partager des jeux mobiles modifiés.

« Parce que le jeu tourne dans le cloud, nous avons pu modifier le jeu », a déclaré Rosen Sharma, PDG de BlueStacks, dans une interview avec GamesBeat. « Du point de vue de l’utilisateur, tout est transparent. Il est intégré à l’expérience de streaming et vous pouvez le faire localement ou dans le cloud. Cela n’a pas vraiment d’importance.

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BlueStacks Creator Studio et Creator Hub ouvrent les possibilités du contenu généré par les utilisateurs à la communauté mondiale des jeux mobiles, où ils peuvent créer et partager des versions infinies de jeux mobiles. Le modding peut se faire à trois niveaux : basique, intermédiaire et avancé.

« Avec les textures graphiques, vous pouvez créer des versions modifiées des jeux, bien sûr, si le développeur souhaite que les utilisateurs le fassent », a déclaré Sharma. « Vous pouvez créer votre propre version du jeu. Vous pouvez changer toutes les tuiles dans un jeu de match-3.

« Aucun langage de programmation n’est requis pour la première version que nous avons gardée très simple », a déclaré Sharma. « Vous pouvez prendre de l’art populaire, comme des mèmes, et simplement créer un lien vers des vidéos ou des images. Et vous pouvez créer vos propres textures. Il ne nécessite pas de programmation, mais il est plus avancé.

Bluestacks 2
Vous Pouvez Ajouter Vos Propres Mèmes Ou Modifier Les Textures Avec Les Nouveaux Outils De Modding De Bluestacks.

Liens de modding intermédiaires vers des événements dans le jeu tels que des effets à l’écran lors de kills ou de win shots. Enfin, avec le modding avancé, vous pouvez modifier les textures 2D et 3D à l’intérieur du jeu, y compris les éléments du jeu comme les vêtements de l’avatar.

« Les jeux PC populaires peuvent avoir des dizaines de milliers de mods créés pour eux. Cependant, le modding n’était pas possible pour les jeux mobiles jusqu’à présent », a déclaré Aevatrex (Jonathan Fermin), principal streamer de jeux mobiles, dans un communiqué. « Avec le modding de jeux mobiles BlueStacks, les possibilités sont infinies. L’un de mes mods préférés est celui où un Mr. Bean dansant se présente à l’événement de victoire dans le jeu Lords Mobile.

Creator Studio et Creator Hub permettent de séparer le code du jeu, les événements du jeu et l’art du jeu, permettant aux utilisateurs de partager leurs expériences modifiées via un simple lien, créant ainsi une expérience mobile partageable et immersive.

« Le contenu généré par l’utilisateur – comme les jeux modifiés – est une forme importante d’expression de soi. De la même manière, nous changeons nos vêtements en fonction de nos humeurs, les gens exigeront bientôt de jouer uniquement à des jeux avec des mods correspondant à leur humeur, à l’expérience souhaitée et à leurs préférences », a déclaré Huabin Lin, directeur de la technologie chez Cocos, dans un communiqué. « Le modding de jeux mobiles BlueStacks ouvre la voie pour que les mods deviennent le moyen par défaut de jouer sur mobile à l’avenir. »

Le modding de jeux mobiles BlueStacks est maintenant disponible gratuitement ici pour le modding sur le lecteur d’application BlueStacks X et ici pour le modding sur le cloud. BlueStacks compte plus de 400 employés. C’est maintenant.gg division est une société de cloud mobile qui fournit une plate-forme mobile en tant que service pour les développeurs de jeux.

Il a fallu environ 2,5 ans pour faire le travail.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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