Diabloiv
Agrandir / « OK, TOUT LE MONDE FAIT LA FILE D’ATTENTE ! PERSONNE N’ENTRE SUR CE PORTAIL DE SERVEUR TANT QUE VOUS NE FAITES PAS LA FILE D’ATTENTE ! »

Tempête De Neige

Blizzard dit qu’il est « vraiment confiant » que le lancement prochain de Diablo IV ne sera pas soumis à la problèmes de serveur infâmes ce a gâché le lancement de Diablo III il y a plus d’une décennie.

Ce vote de confiance cité vient de Diablo IV Le directeur artistique John Mueller, qui dit Eurogamer que les tests bêta du jeu de mars et récent week-end de test « Server Slam » a donné à l’équipe une perspective précieuse sur la façon dont l’infrastructure du jeu fonctionnera lorsque des millions d’utilisateurs précoces essaieront de se connecter simultanément le 5 juin (ou le 2 juin si vous payé pour un accès anticipé).

« Ce n’est pas une question de marketing », a déclaré Mueller à propos des tests bêta. « Il s’agit vraiment d’obtenir ces informations afin que nous sachions que le premier jour sera aussi bon que possible et que nous nous sentons simplement confiants. Donc, actuellement, nous nous sentons vraiment confiants. »

Publicité

Le directeur de jeu associé, Joe Piepiora, a fait écho à Eurogamer, ajoutant qu’avant les bêtas, l’équipe avait passé plus d’un an à tester les serveurs avec des robots automatisés effectuant des tâches simples dans le jeu. Mais Piepiora a déclaré que les tests avec de vrais joueurs se connectant ont fourni des données plus précieuses et exploitables à des fins de test.

« Lorsque vous avez des gens qui passent par différents FAI et qui arrivent par différents serveurs à travers le monde, vous obtenez tellement plus de données », a-t-il déclaré. « Et avec chacun de ceux-ci, nous avons trouvé beaucoup de petites choses qui se produisent, comme cela se produit avec les invitations de clan, cela se produit lorsque vous rejoignez une fête d’une certaine manière, beaucoup de petites choses comme ça à tous les niveaux. »

Tout comme son prédécesseur, Diablo IV oblige même les joueurs en solo à se connecter aux serveurs persistants du jeu pour jouer. Et après de nombreux joueurs faire face à des files d’attente de plusieurs heures et à des déconnexions de serveur pendant Diablo IVde la première version bêta « d’accès anticipé » à la mi-mars, la société dit aux joueurs de s’attendre qu’il y aurait de « longs temps d’attente » pour la bêta ouverte du jeu fin mars.

Mais les temps d’attente pour ce deuxième test étaient apparemment sensiblement plus court qu’ils ne l’avaient été des semaines auparavant. Et le test bêta « server slam » du week-end dernier en vedette des serveurs qui ne semblaient pas spécialement claqués et très peu de signalements de longues files d’attente ou de problèmes de connexion (le lancement simultané de un certain jeu Zelda peut avoir aidé à alléger la charge du week-end).

« Nous avons fini par faire six gros correctifs qui ont résolu des dizaines de problèmes », Diablo Directeur généralRod Fergusson dit Eurogamer concernant les problèmes de mise en file d’attente anticipée pour cette première version bêta d’accès anticipé de mars. « Nous avons donc vu la stabilité du serveur revenir et les files d’attente ont diminué, et nous nous sentons donc très bien à propos de cet aspect particulier. »

4.7/5 - (35 votes)
Publicité
Article précédentMeilleures valeurs de reprise Android pour le printemps 2023
Article suivantElden Ring remporte son troisième prix Nebula pour George RR Martin
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici