Diablo 4 est le « jeu le plus vendu de tous les temps » de Blizzard, selon Blizzard lui-même. Ils ne partagent pas exactement le nombre d’exemplaires vendus, mais les chiffres sont basés sur toutes les plateformes au 5 juin, la veille du lancement complet de l’action-RPG. Blizzard indique également que le clickfest a été joué pendant 93 millions d’heures au cours de sa période d’accès anticipé.
Est-il important que ces chiffres de ventes plus importants soient en partie dus au fait que Diablo IV est multiplateforme au lancement, ce que ne l’étaient pas la plupart des jeux Blizzard précédents, et en partie une mesure de la plus grande accessibilité offerte par la distribution numérique ? Et est-il important que la plupart des jeux sortis par Blizzard Entertainment au cours des dix dernières années soient des extensions de World Of Warcraft ou de StarCraft 2, ou des jeux gratuits qui n’avaient rien « vendu » au lancement ? Non, pas vraiment. Il s’agit d’une étape arbitraire destinée à communiquer que Diablo IV est populaire. Et c’est.
Pour avoir une idée du nombre d’exemplaires que Diablo IV aurait pu changer : en 2020, Blizzard a qualifié World Of Warcraft : Shadowlands de « jeu PC le plus vendu de tous les temps » après avoir vendu 3,7 millions d’exemplaires le jour du lancement ou avant. Cela a battu le précédent détenteur du record, Diablo 3 de Blizzard, qui s’est vendu à 3,5 millions d’exemplaires en 2012. (Cyberpunk 2077 a battu ces chiffres plus tard la même année, vendant 4,72 millions sur PC sur un total de 8 millions.) Donc, sur PC et console, Diablo IV doit avoir vendu au moins 3,7 millions.
93 millions d’heures, quant à elles, c’est plus de 10 000 ans. Considérez la critique de Diablo IV d’Alice B, dans laquelle elle commente que « Vous passerez six heures à jouer au jeu et pourtant, vous aurez l’impression qu’une demi-heure s’est écoulée et que vous n’avez rien accompli. » Cela signifierait que ces 10 000 ans ne ressembleraient qu’à 833,33 ans. Et que nous n’avons encore rien obtenu.