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Blizzard a parlé de certains des changements qu’il a prévus pour Overwatch 2, notamment en offrant plus de skins pour les événements, comment il vise à réduire les temps d’attente, et plus encore.

Dans un récent article de blog, le nouveau producteur exécutif d’Overwatch 2, Jared Neuss, a pris le temps d’évoquer brièvement ce qui nous attend pour le jeu. Il a expliqué comment le passage à un modèle de jeu gratuit a changé le fonctionnement du modèle commercial, ainsi que de nouveaux systèmes pour débloquer des héros et des skins. Neuss a expliqué que l’équipe n’était pas entièrement satisfaite du fonctionnement actuel de la progression, notant qu’elle était satisfaite des défis quotidiens et hebdomadaires, mais qu’il y avait quelques améliorations à apporter. L’un de ces changements est qu’à partir de la saison 2, chaque événement a un skin que les joueurs peuvent gagner en jouant, en plus des autres récompenses cosmétiques actuellement proposées.

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Pour le long terme, comme la saison 3 et au-delà, l’équipe se penchera sur “un mélange de changements de passe de combat, de xhallenges plus intéressants à poursuivre et de systèmes de progression axés sur le jeu plus excitants”, avec lesquels les joueurs pourront s’engager. “Nous pourrons bientôt parler de certains de ces changements, mais d’autres changements peuvent prendre plus de temps pour se verrouiller.”

Neuss a également abordé les temps d’attente dans le message, expliquant que ce passage à 5v5 a entraîné des temps d’attente plus longs pour les joueurs de chars et de dégâts. Une idée que l’équipe a actuellement est d’expérimenter le rôle de support, en essayant de le rendre plus amusant et gratifiant à jouer, ainsi qu’en envisageant potentiellement “des retouches ciblées de héros de support, des retouches, des mises à jour du système de jeu et même certains rôles à l’échelle des changements pour améliorer la qualité de vie du support. Bien qu’aucun correctif majeur ne soit encore à venir, les estimations du temps d’attente ont été rendues plus précises dans l’interface utilisateur, et il est prévu d’expérimenter des récompenses Battle Pass XP pour les joueurs qui font la queue en tant que support/tous les rôles.

Du côté de la compétition, Neuss a admis que certaines améliorations doivent être apportées. Des ajustements ont été apportés au système de matchmaking, bien que ceux-ci n’aient pas été spécifiés, et des changements censés aider le système à “déterminer plus précisément le niveau de compétence et la division d’un joueur” ont également été mis en œuvre. L’équipe écoute également les commentaires des joueurs sur des choses comme les changements de classement inattendus, le taux de retour, et plus encore, avec des promesses de faire une plongée plus profonde sur la compétition à l’avenir.

Enfin, Neuss a noté que l’équipe parlera bientôt des grands changements de la saison 2, mais souhaite voir comment certains des changements récents se déroulent avant d’approfondir.

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