C’est un truc impressionnant. Call of Duty Black Ops: Cold War gère la transition intergénérationnelle avec élégance, offrant d’excellentes performances, que vous jouiez sur des consoles PS5 ou Xbox Series. Les machines premium bénéficient également de deux caractéristiques clés: 120 Hz et les ombres par lancer de rayons, qui sont toutes deux transformatrices pour l’expérience. La nouvelle console de la taille d’une pinte de Microsoft – la série S – est également assez impressionnante, mais semble ne pas disposer des fonctionnalités de nouvelle génération que ses homologues plus chères offrent.

Commençons par explorer les fonctionnalités qui séparent les séries X et PS5 de toutes les autres versions. Cela met en vedette des ombres tracées par rayons, qui – comme le montre la vidéo ci-dessous – remplacent les cartes d’ombre cuites appréciées dans les autres versions du jeu. En termes d’efficacité globale, les ombres RT sont souvent négligées, mais l’effet dans Cold War est exceptionnel, presque comme si les conceptions artistiques du jeu étaient construites autour de la technologie. Les scènes qui semblent parfaitement bien avec les shadow maps traditionnelles sont tellement meilleures avec les ombres tracées par rayons activées: douces et diffuses à distance, en gros plan ultra-net, comme elles devraient l’être. La série S vous permet de télécharger un pack RT de 11 Go, mais il n’y a pas d’option dans le jeu pour l’activer – bien que nous ayons demandé des éclaircissements à Activision.

RT n’est également disponible qu’en option avec le jeu fonctionnant à 60 ips standard, mais l’autre fonctionnalité clé de nouvelle génération de Cold War est la prise en charge de 120 Hz, ce qui permet à la PS5 et à la série X de faire un excellent travail de ciblage et de maintenir 120 images par seconde seconde. En fait, en mode multijoueur, 120fps est un verrou sur les deux systèmes (qui change la donne en soi, surtout lorsqu’il est combiné avec le support du clavier et de la souris) mais le fait que toute la campagne peut se dérouler à 120fps (ou très proche de it) est un exploit impressionnant. Ce n’est pas parfait pour le jeu en solo, ce n’est certainement pas verrouillé, mais cela fonctionne à fond pendant une grande partie de l’expérience.

YouTube video

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

La panne de Digital Foundry sur Call of Duty: Black Ops Cold War, fonctionnant sur les trois machines de nouvelle génération. Notez que la comparaison des ombres à 8h50 a maintenant été mise à jour sur la série S – mais il n’y a toujours aucun signe d’ombres RT sur la Xbox junior.

Publicité

Tout cela nous amène au sujet du nombre de pixels et des performances – toujours un sujet délicat avec les titres Call of Duty, qui s’appuient fortement sur la mise à l’échelle de la résolution dynamique et la reconstruction temporelle. Ainsi, lorsque nous parlons de nombre de pixels, cela ne prend en compte que certains éléments observables de l’image actuelle, alors que la majeure partie sera en fait constituée de l’image nouvellement générée, ainsi que des détails des images précédentes. Quoi qu’il en soit, l’expérience standard de 60 Hz fonctionne à une 4K dynamique, atteignant l’objectif de résolution et de performances, avec une fenêtre DRS de 1800p-2160p lorsque le lancer de rayons est activé. La guerre froide peut également évoluer horizontalement, ainsi que sur les deux axes, en fonction de la charge. Il peut y avoir des variations «  sur le moment  » dans le nombre de pixels, mais si tel est le cas, nous n’avons trouvé aucune preuve substantielle ici – pratiquement, les séries X et PS5 sont présentes de la même manière.

Les fréquences d’images sont solides pendant la majeure partie de la durée, que vous couriez avec RT ou sans (notre conseil: utilisez-la certainement) bien que nous ayons trouvé une zone sur PS5 qui peut chuter à 45 ips, tandis que la série X reste solide. Curieusement, le redémarrage au point de contrôle peut parfois voir la PS5 revenir à 60 ips – il s’agit donc probablement d’un bogue mineur qui doit être résolu. C’est vraiment un point discutable, car cette baisse de performance solitaire se produit dans une partie non jouable du jeu, elle n’a donc aucune importance réelle pour la façon dont la guerre froide joue. Quant à la Xbox Series S, elle utilise également une résolution dynamique avec sa présentation non RT, atteignant 1440p mais avec une limite inférieure d’environ 1200p.

Revenant au sujet de la prise en charge de 120 Hz, cela se présente comme une option sur Xbox Series X si vous avez sélectionné 120 Hz comme taux de rafraîchissement de l’affichage sur le tableau de bord. Facile. Cependant, la situation est un peu plus complexe sur PlayStation 5. Nous avons vu dans l’édition spéciale Devil May Cry 5 récemment corrigée et en fait sur Dirt 5 que les développeurs PS5 peuvent activer et désactiver la sortie 120 Hz, mais pour Cold War, l’utilisateur a besoin pour configurer le «  mode performance  » sur l’interface PS5 afin d’activer la fonctionnalité dans le jeu. Les deux consoles exécutent bien le jeu à la cible de 120 images par seconde, mais sans RT et avec une résolution descendant à environ 1200p, atteignant parfois un creux de 1080p. En fait, vous échangez la résolution physique contre la résolution temporelle – mais le gain est là, en particulier en mode multijoueur, qui semble et se sent magnifiquement fluide en action.

Les séries X et PS5 offrent une expérience de 120 images par seconde, sans aucun problème pendant le mode multijoueur et seulement un ralentissement minimal de la campagne – mais curieusement pour ce mode 120 Hz, la PS5 maintient un verrouillage plus proche de la fréquence d’images cible que Series X. Cependant, grâce à sa prise en charge des affichages à taux de rafraîchissement variable, la Xbox Series X est capable de lisser les performances dans les zones problématiques où (actuellement, du moins), la PS5 ne le peut pas. VRR est vraiment une aubaine pour les modes 60 Hz et 120 Hz, et nous espérons vraiment que la «  future mise à jour  » de Sony pour le système sera celle qui arrivera le plus tôt possible.

En fin de compte, Call of Duty: Black Ops Cold War est une excellente version. Il n’est pas facile de chevaucher les générations, mais cet effort est beaucoup plus abouti que son homologue de dernière génération – Call of Duty: Ghosts – qui n’était pas très efficace pour tirer parti de ce qui était alors du matériel de nouvelle génération. Avec une gamme impressionnante d’options, une excellente campagne, ainsi qu’une utilisation légitimement impressionnante de fonctions de fréquence d’images élevée et de RT, il est difficile de discuter de la qualité du package livré ici. Il y a même une utilisation intrigante du contrôleur Sony DualSense, avec les déclencheurs adaptatifs utilisés pour simuler la sensation d’appuyer sur la gâchette réelle – une sensation qui change en fonction de l’arme utilisée. C’est un bel effet dans l’ensemble et amusant dans la campagne, mais susceptible d’avoir un impact sur votre vitesse de réaction dans le composant multijoueur, où il vaut probablement mieux le désactiver.

Quoi qu’il en soit, voir un si large éventail de fonctionnalités de nouvelle génération déployées dans ce qui est vraiment un titre cross-gen est payant: Call of Duty: Black Ops Cold War est définitivement un achat recommandé pour PS5 et Series X, et même s’il manque les cloches et les sifflets, c’est toujours un excellent jeu à jouer sur la série S.