Treyarch a nerf le glissement de Call of Duty: Black Ops Cold War juste à temps pour le lancement.

Dans notes de patch révélant les modifications apportées au jeu de tir entre la version bêta et la sortie, Treyarch a détaillé comment le mouvement a été modifié. Le titre ici est un gros nerf au glissement, qui était considéré comme plutôt exagéré dans la version bêta.

Treyarch a raccourci la longueur de la glissière et réduit la vitesse de la glissière. «Le glissement est conçu comme un mécanisme d’évacuation ou une entrée rapide en position accroupie ou à couvert», a expliqué Treyarch.

« Il n’est pas destiné à être surutilisé pendant les engagements, ni à être trop avantageux à proximité. Nous avons raccourci la longueur de la diapositive et réduit sa vitesse pour atteindre ces objectifs. »

https://www.youtube.com/watch?v=ZOxWQGkho4E

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Treyarch a également fait en sorte que mettre fin à un sprint dans le feu est maintenant plus rapide que glisser au feu. « Dans la version bêta, il était plus rapide de tirer votre arme à partir d’un sprint en glissant qu’en terminant simplement votre sprint par le feu », a déclaré Treyarch.

« Cela a été corrigé de sorte que mettre fin à un sprint pour tirer est le moyen le plus rapide de lever votre arme, et glisser pour tirer n’est plus plus rapide. »

Ailleurs, il convient de noter que Treyarch a abaissé le taux de gain de Scorestreaks pour essayer de réduire le spam Scorestreak, tout en augmentant les seuils de bonus de score à 10 et 15 séries de meurtres pour rendre les stries élevées plus gratifiantes et aider à augmenter le score. -end Scorestreaks.

« Dans la version bêta, les Scorestreaks étaient gagnés plus souvent que prévu dans plusieurs modes de jeu, nous avons donc effectué des ajustements pour réduire le taux de gain global », a expliqué Treyarch.

« D’un autre côté, parce que même les meilleurs joueurs avaient du mal à atteindre les scores les plus élevés, nous avons augmenté les seuils de bonus de score pour les séries de tueries plus élevées. »

Dans le cadre de cela, Treyarch a ajouté une variante aux temps de recharge de Scorestreak « pour permettre des choix et une stratégie de joueur plus intéressants », tout en réduisant le spam Scorestreak bas de gamme.

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Le système Scorestreak de Black Ops Cold War a été l’un des aspects les plus controversés du jeu à l’approche de son lancement, certains membres de la communauté appelant à un retour aux systèmes précédents. Ce nouveau système préserve votre score après la mort, ce qui est une tentative de rendre Scorestreaks plus accessible.

« Nous avons retravaillé le système Scorestreak pour inciter à une plus grande gamme de styles de jeu dans Black Ops Cold War », a déclaré Treyarch à propos des nouveaux changements apportés pour le lancement.

« Cela signifie que les joueurs conserveront leur score après leur mort, et les taux de gains sur Scorestreaks ont été réglés en utilisant les données de l’alpha et de la bêta pour maximiser le plaisir et minimiser le spam Scorestreak.

« Comme vous l’avez vu ci-dessus, nous avons récemment ajusté les coûts de Scorestreak, les taux de gain et les bonus de séquence pour nous assurer que les joueurs sont récompensés à la fois pour avoir joué l’objectif et accumulé plusieurs victoires dans la même vie. Les taux de temps de recharge ont également été ajustés pour équilibrer davantage le système et réduire au minimum les spams. Bien sûr, nous continuerons à régler le système pour une expérience optimale après le lancement. « 

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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