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Bit Odd, une nouvelle maison de développement finlandaise, est, eh bien, un peu étrange. Dirigé par l’un des esprits derrière Clash of Clans de Supercell, le nouveau studio a de grandes ambitions. Avec l’aide d’Index Ventures, la société prévoit d’être la prochaine grande entreprise de jeux mobiles.

Index Ventures, une société européenne de capital-risque, soutient depuis longtemps des groupes de jeux mobiles prospères. Avec une liste d’investissements comprenant King, Supercell, Roblox et Dream Games, Index semble faire quelque chose de bien. Maintenant, l’entreprise sent que « quelque chose de spécial » de Bit Odd – assez spécial pour mener un cycle d’investissement à hauteur de 5 millions d’euros pour la nouvelle société.

Nous avons discuté avec Lasse Louhento lors d’une réunion en ligne de sa nouvelle entreprise, du travail à domicile et du processus de création.

GamesBeat : Pouvez-vous nous donner un aperçu de votre parcours en tant que développeur de jeux ?

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Lasse Louhento: Mon rêve d’enfant a toujours été d’avoir ma propre société de jeux vidéo. J’adore les jeux depuis que j’ai été initié au jeu en 1980. L’Angleterre, à l’époque, était le genre de Mecque du C 64[Commodore 64] Jeux. Puis l’Amérique et le Japon. Grand fan de Nintendo.

Pour moi, le truc du Japon n’a pas tout à fait fonctionné. Je ne suis pas allé au Japon, à part quelques expositions, et j’ai atterri sur différentes choses comme les jeux PC et les jeux d’aventure pointer-cliquer. Après cela, j’ai travaillé huit ans sur des jeux consoles pour des studios AAA. Puis sur mobile.

J’ai atterri à Supercell et j’ai été l’un des premiers membres là-bas. A fini par diriger l’équipe de Clash of Clans. J’étais le chef de jeu et le directeur artistique là-bas. Je pense que j’ai suffisamment mûri pour voler tout seul. C’est un sport d’équipe, donc je veux dire, nous ressentons tous la même chose. Nous voulons essayer quelque chose avec lequel nous nous sentons à l’aise, comme créer cette bulle de créativité dans laquelle nous voulons travailler.

GamesBeat : Qu’est-ce qui vous a décidé à créer une nouvelle entreprise ?

Lasse Louhento: Nous ne faisons pas de jeux pour l’argent. Nous créons des jeux pour être meilleurs. Et même si j’ai quelques rides, je me considère encore assez jeune. Nous créons des jeux parce que j’ai l’impression que nous sommes bons dans ce domaine, mais nous avons encore beaucoup à apprendre. Nous devons juste continuer et tirer les leçons du succès de Supercell. Les échecs du passé sont tout aussi importants pour aller de l’avant et bâtir une fondation solide comme le roc.

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GamesBeat : Comment avez-vous fini par choisir le nom de votre entreprise ?

Lasse Louhento: Il y a plusieurs raisons à cela. Nous avions environ 500 candidats différents, mais le nerd à l’intérieur de moi aime le mot bit comme l’ordinateur ‘bit’. Mais c’est aussi un « petit peu ». Nintendo a ce qu’on appelle une stratégie océanique profonde, ce qui signifie qu’ils essaient de trouver de nouveaux territoires où ils peuvent divertir les gens. Trouver de nouvelles formes de plaisir. Il y a beaucoup de copieurs sur le marché mobile qui regardent le leader du marché et veulent le faire. Et il n’y a rien de mal à cela. Cette stratégie fonctionne également, mais le passionné de jeux en moi veut creuser plus profondément. Peut-être y a-t-il quelque chose que nous n’avons jamais vu ou joué auparavant. C’est pourquoi nous sommes ici. Nous sommes un peu bizarres dans ce sens.

GamesBeat : Pouvez-vous nous donner une idée de ce sur quoi vous travaillez ?

Lasse Louhento: Notre nouveau billet de blog a fini par être assez révélateur à certains égards. Il faut lire entre les lignes, non ? Nous sommes grands dans la créativité. Ce qui m’excite vraiment, c’est de voir notre jeu potentiellement joué par des millions de personnes. Quand je vais à l’étranger à Barcelone et que je vois des adolescents ou des adultes locaux jouer à notre jeu, c’est un succès pour moi. Donc, créer un produit massivement populaire avec une nouvelle adresse IP est quelque chose qui m’excite. Les avantages d’un grand succès, un grand DAU (Daily Active Users), est un produit secondaire. Nous savons le distiller vers l’acquisition d’utilisateurs, la monétisation, etc…. Dans notre cas, la priorité est légèrement différente. Nous nous concentrons sur une bonne expérience de jeu et une exposition des utilisateurs qui rend les joueurs heureux. Les trucs monétaires viendront avec ça.

GamesBeat : Quels sont les jeux qui vous ont poussé à vous lancer dans ce métier ?

Lasse Louhento: Les goûts de Mario, Super Metroid, et tout ça. Ce sont de bons souvenirs. J’étais à la GDC (Game Developers Conference) quand Breath of the Wild est sorti et leur producteur Eiji Aonuma a utilisé le mot japonais グッとくる (prononcé guttokuru) qui signifie « ça remue l’âme ». Si vous faites quelque chose d’incroyablement cool, cela remue l’âme du joueur. Vous obtenez la chair de poule, vous allez, oh mon Dieu, c’est quelque chose de spécial. Comme si quelqu’un était entré et avait fait un effort supplémentaire. Je ne parle pas de narration ouverte mais de narration via des mécanismes de gameplay.

GamesBeat : Vous et votre équipe travaillez dans un bureau. En quoi pensez-vous que c’est un avantage par rapport au travail à distance ?

Lasse Louhento: Nous avons un bureau. Nous avons le plus beau… [Laughs] non, nous avons un bureau très compact, très petit, mais nous l’avons conçu nous-mêmes. Nous mettons essentiellement l’accent sur de bonnes chaises et un bon éclairage parce que nous aimons être geek. Je connais beaucoup de gens qui aiment le travail à distance et le travail à distance est formidable. Parce que nous sommes si petits, je crois que les meilleures idées viennent de quelqu’un qui dit quelque chose et que quelqu’un d’autre s’en empare et génère un autre fil. Ensuite, quelqu’un combine ces deux fils. Tu sais ce que je veux dire?

GamesBeat : Oui, ce type d’interaction peut être difficile avec le travail à distance.

Lasse Louhento: Oui. J’ai eu une bonne idée aujourd’hui. Vous sentez l’agitation de l’âme. Et une fois que vous l’avez mis là-bas et que d’autres personnes disent « ooooh », vous avez le sentiment qu’il y a quelque chose là-bas. Beaucoup de ces gars sont des joueurs. Ils aiment vraiment le métier. Ils sont passionnés par le truc. Ce n’est pas comme une mentalité de type neuf à cinq. Je fais souvent une comparaison avec Sofia. Comment s’appelle la pratique lorsque vous accouchez de bébés ? Vous savez, la dame….

GamesBeat : Une sage-femme ?

Lasse Louhento: Sage-femme ! [Laughs] C’est un métier dans lequel vous avez une vocation. Je pense que c’est un peu similaire. Nous aimons ça.

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GamesBeat : Quel est votre plan initial pour le nouvel investissement ?

Lasse Louhento: L’investissement nous aidera à développer le jeu. D’abord et avant tout, il y a beaucoup de talent en Finlande. Nous essayons d’amener les meilleures personnes ici à travailler dessus. Nous n’avons pas beaucoup de monde maintenant – nous sommes six et nous passons à 10. Je pense qu’avec 10 personnes, nous pouvons livrer le premier jeu. Obtenir les meilleurs talents. Il y a des dinosaures, comme moi, qui sont dans le jeu depuis 30 ans. Mais nous voulons aussi de nouveaux talents, un bon mélange d’énergie fraîche et de vieille sagesse. Je pense que c’est une combinaison vraiment, vraiment puissante. Cela ressemble beaucoup à un sport d’équipe. Chez Supercell, nous n’avions pas vraiment de game designer. C’était notre devoir de rendre le jeu, petit à petit, un peu meilleur chaque jour.

GamesBeat : Pouvez-vous nous parler de votre équipe actuelle ?

Lasse Louhento: De Supercell, avec moi, il y a Jani Lintunen et Taneli Oksama. Ce sont d’anciens collègues à moi. J’ai travaillé 10 ans avec tan et 20 ans avec Lin. Ce sont les gens en qui j’ai confiance, mais nous avons aussi été extrêmement chanceux d’avoir trois nouveaux programmeurs géniaux. Ce sont les futures stars.

GamesBeat : Quels postes cherchez-vous à ajouter ?

Lasse Louhento: Nous recherchons des programmateurs et des artistes en ce moment, mais évidemment nous ne dirons pas non au talent. Le talent se présente sous différentes formes. Comme si vous n’aviez pas besoin d’avoir un CV à Harvard. [Laughs] Vous pouvez dire si quelqu’un est dedans par où se trouve sa motivation ? Qu’est-ce qu’ils veulent faire? Vous pouvez normalement savoir si les gens sont vraiment intéressés par la création d’un grand jeu. Le plus grand jeu du monde.

Pour plus d’informations sur Bit Odd et leurs plans, consultez ceci article de blog de Lasse Louhento ou Un peu étrangesite Web de l’entreprise.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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