Plus une progression mech améliorée, des arbres de compétences, plus encore.

BioWare est toujours en train de bousculer tranquillement sa relance Anthem, et Affiché un regard neuf sur les systèmes de personnages et de compétences remaniés du jeu.

Pour un jeu conçu autour du fait que vous êtes sorti pour tirer sur des monstres dans un grand méca imposant, l’hymne original avait étonnamment peu de moyens de modifier et d’ajuster facilement l’armure high-tech que vous portiez. Tout cela est censé changer avec Anthem 2.0.

Les armes ont été re-caractérisées en « primaire » ou « secondaire », tandis que de nouveaux emplacements de mod et d’artefacts remplacent le système de composants actuel du jeu.

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Les capacités sont transformées en nœuds de compétences permanents que vous pouvez activer et désactiver, plutôt que de tomber, ce qui permet un réglage et une personnalisation plus faciles.

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Chaque combinaison de mech Javelin peut monter de niveau à travers les arbres de compétences, offrant des capacités supplémentaires et des boosts passifs. Et chaque classe a désormais accès à un artefact unique et puissant que vous pouvez personnaliser davantage.

« Par exemple », a écrit le patron de BioWare Austin, Christain Dailey, « le pod de fusée de votre Ranger serait amélioré en Skyfell Launcher Artifact, une paire de pods montés à l’arrière qui se transforment en puissants lance-roquettes.

« Ces artefacts changeraient d’apparence, en fonction des pièces que vous équipez. Il y a aussi une opportunité de permettre une prise de décision plus intéressante. Les pièces que vous équipez contribueraient à une puissante capacité passive générée par l’artefact. »

Oh, et toute l’interface est beaucoup plus propre, avec une esthétique de conception qui semble tout droit sortie de Bungie’s Destiny.

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Anthem est maintenant entre les mains d’une équipe relativement restreinte de BioWare Austin, le studio qui gère toujours Star Wars: The Old Republic, tandis que le vaisseau-mère BioWare Edmonton travaille principalement sur le prochain Dragon Age.

On ne sait pas encore quand exactement l’hymne pourrait réapparaître, ni quel nouveau récit il pourrait contenir à l’avenir.

« Il s’agit d’un groupe de développeurs passionnés qui font face au stress du monde (comme nous le sommes tous), aux épreuves et aux tribulations du développement de jeux, mais continuent d’apporter chaque jour une passion et un enthousiasme pour créer le jeu que nous aimons tous. mieux », a écrit Dailey. « MERCI! »

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