Le prochain jeu Dragon Age est toujours « en plein milieu de la production », a déclaré BioWare, tout en annonçant le départ du producteur exécutif Christian Dailey.
Dailey est la dernière de plusieurs personnalités de haut niveau à quitter BioWare, bien que le billet de blog d’aujourd’hui cherche à rassurer les fans sur le fait que le développement se déroule sans heurts avec d’autres vétérans à la barre.
Le moment de la publication du blog est intéressant – juste une semaine après que Venturebeat Jeff Grubb a annoncé que le prochain Dragon Age arriverait dans environ 18 mois et que le projet était en bonne forme. (Il plus tard clarifié qu’il avait censé dire qu’il n’arriverait pas avant de ensuite.)
Il n’y a rien dans le billet de blog d’aujourd’hui qui limite définitivement le calendrier de sortie du prochain Dragon Age – bien que le mot le jeu soit toujours « au milieu de la production » suggère plutôt que le jeu n’est pas imminent.
Cherchant à éclairer davantage ce délai, BioWare a présenté ses différentes étapes de développement du jeu : Concept et pré-production – lorsque le « plan directeur » d’un jeu est décidé – suivi de la production, se terminant par les versions alpha et bêta.
« Pour le prochain Dragon Age, nous sommes en plein milieu de la production, ce qui est une sensation formidable », a écrit le patron de BioWare, Gary McKay. « Notre plan a été achevé l’année dernière, nous nous concentrons donc maintenant sur la construction de notre vision : créer des environnements incroyables, des personnages profonds, un gameplay fort, une écriture percutante, des cinématiques émotionnelles – et bien plus encore. Le plan du jeu est bien compris et le l’équipe est concentrée. »
Christian Dailey, qui a rejoint BioWare depuis Blizzard en 2018 pour diriger son studio d’Austin et travailler sur Anthem, n’était plus le producteur exécutif de Dragon Age, a confirmé McKay.
Dailey avait été « une grande influence sur nos jeux et notre équipe de direction », a écrit McKay. « L’industrie du jeu est en constante évolution et parfois les gens veulent essayer de nouvelles choses – nous comprenons, mais il nous manquera en tant qu’ami et en tant que collègue. » On ne sait pas où Dailey se dirige maintenant.
Mac Walters, pilier de BioWare et de Mass Effect, sera le nouveau directeur de production de Dragon Age, après avoir dirigé la récente édition légendaire de Mass Effect, qui a été bien accueillie. Corrine Busche, vétéran de la direction du design d’EA, en sera la directrice du jeu. Benoit Houle est directeur du développement produit, après avoir travaillé sur tous les jeux Dragon Age, en commençant il y a plus de 16 ans sur Dragon Age : Origins.
Alors, quelle est la prochaine étape pour le prochain Dragon Age ? « Plus tard cette année, vous commencerez à entendre davantage l’équipe de Dragon Age sous la forme de blogs et de contenu social », a poursuivi McKay. « Au fur et à mesure que nous avancerons dans le développement, nous serons également en communication régulière avec les joueurs qui siègent à notre conseil communautaire. »
La suite de BioWare à Dragon Age Inquisition est en cours de développement depuis au moins 2017, lorsqu’une première ébauche de son histoire était en cours d’écriture.
Mais le jeu a connu plusieurs revers et redémarrages à mesure que le personnel changeait et que la vision du projet revenait à ses racines de RPG solo après l’échec de l’expérience multijoueur en ligne Anthem.
Le billet de blog d’aujourd’hui se termine par une mention du prochain Mass Effect, qui devrait suivre Dragon Age.
« L’équipe, dirigée par Mike Gamble, est composée d’une équipe de développeurs chevronnés ainsi que de nouvelles personnes très talentueuses », a écrit McKay. « Ils sont tous en train de prototyper activement de nouvelles idées et expériences. Les jeux AAA de nouvelle génération prennent beaucoup de temps à créer – et nous savons que nos fans peuvent les vouloir plus tôt. Mais notre priorité numéro un doit être la qualité, et cela prend simplement du temps pour obtenir c’est vrai. »