Irrational Games travaillait sur un composant multijoueur pour BioShock Infinite, mais en raison de divers problèmes, le studio a choisi de couper le multijoueur et de se concentrer exclusivement sur la campagne. Le développeur multijoueur Bill Gardner dit dans le nouveau livre du journaliste Jason Schreier, Press Rest, qu’il était très difficile de laisser tomber ce qu’il a travaillé si dur pour créer.
«Vous passez beaucoup de temps et mettez votre cœur et votre âme dans quelque chose juste pour le faire disparaître en l’espace d’une réunion», a déclaré Gardner dans un extrait du livre publié récemment sur Polygone. « On ne s’en remet jamais vraiment. »
Comme indiqué précédemment, Irrational prévoyait au moins deux modes multijoueurs pour BioShock Infinite qui prenaient la forme d’un mode de type tower defense et d’un mode coopératif inspiré de la campagne.
le l’extrait complet vaut bien une lecture, car il est empilé avec un aperçu fascinant des défis en coulisse pour terminer et sortir BioShock Infinite.
Le livre Press Reset est maintenant disponible sur Amazon pour 15 $ et dans d’autres endroits où les livres sont vendus.
Quant à la série BioShock, elle se poursuit chez 2K Games avec un nouveau développeur, Cloud Chamber. On en sait très peu sur le film, mais une offre d’emploi suggère qu’il pourrait s’agir d’un monde ouvert.
Le créateur de BioShock, Ken Levine, n’est pas impliqué dans le projet. Il crée actuellement un nouveau jeu dans son nouveau studio, Ghost Story Games.
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