The Callisto Protocol, le prochain jeu du vétéran de Dead Space et Call of Duty Glen Schofield et la première offre de Striking Distance Studios, est lancé aujourd’hui, le 2 décembre. Les critiques du jeu sont également en ligne, brossant un tableau de ce que disent les critiques sur le jeu d’horreur macabre tant attendu.

Ici à GameSpot, la critique du protocole Callisto du critique Jordan Ramee a marqué le jeu un 5/10. Ramee a écrit: « Une véritable horreur aurait peut-être amélioré l’expérience de ce jeu d’action de survie, mais le protocole Callisto se penche plutôt trop loin dans un spectacle absurde à indice d’octane élevé, atténuant la tension et altérant le noyau narratif de l’expérience. »

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Lecture en cours: L’examen du protocole Callisto

Le protocole Callisto est un successeur spirituel, en quelque sorte, de Dead Space. Il s’agit du premier jeu de Striking Distance et était à l’origine censé être un jeu se déroulant dans l’univers PUBG (le propriétaire de PUBG, Krafton, possède également Striking Distance), mais il s’est ensuite éloigné de cette ambition.

Il se déroule dans une colonie pénitentiaire sur la lune de Jupiter, Callisto. La lune est envahie par des ennemis extraterrestres et Striking Distance a concocté des scénarios de mort horribles, inspirés en partie par des accidents de voiture macabres réels. Sur PS5, le jeu utilise la manette DualSense pour faire « sentir » au joueur le craquement des os.

Nous avons compilé ci-dessous d’autres critiques de l’industrie. Pour un aperçu encore plus détaillé, consultez le site sœur de GameSpot Métacritique.

  • Jeu : Le protocole Callisto
  • Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
  • Développeur : Distance de frappe
  • Date de sortie : 2 décembre
  • Prix ​​: 70 $

GameSpot — 5/10

« Dans l’ensemble, les éléments individuels du protocole Callisto sont trop souvent en contradiction les uns avec les autres. La conception de l’ennemi et les mécanismes de combat axés sur la mêlée se prêtent à ces bagarres rapprochées incroyablement tendues et amusantes lorsque vous ne vous battez que contre quelques-uns. cibles à la fois, mais le jeu vous enferme régulièrement dans des moshpits frénétiques ou des combats de boss frustrants et difficiles à la place. » — Jordan Ramée [Full review]

Réacteur de jeu — 9/10

« Le protocole Callisto est un triomphe. Ce n’est pas seulement un triomphe parce qu’il refuse d’inclure certains des mécanismes et systèmes prédateurs et gonflés qui semblent presque omniprésents dans la conception de jeux aujourd’hui, c’est un triomphe parce que c’est une course à sensations divertissante, qui atteint son objectifs grâce à la compréhension de l’équilibre entre l’ambition et la compréhension pratique. C’est beau à regarder, superbement joué, bien assemblé et surtout il est imprégné d’atmosphère et de moments tendus. Striking Distance et Krafton en ont fait un sacrément bon. — Magnus Groth Andersen [Full review]

Aie
Aie

SkillUp – « Je ne recommande pas »

« Très peu d’histoire, de personnages ou d’horreur. Des combats horriblement linéaires et terribles qui n’excellent qu’en vous frustrant, et des performances PC absolument lamentables. Cela me brise le cœur mais malheureusement, le protocole Callisto est un saut facile. » — Ralph [Full review]

Dexerto — 5/5

« La peur et l’effroi constants suscités par la conception visuelle et sonore phénoménale ne sont complétés que par l’histoire captivante. Le protocole Callisto est, espérons-le, le début d’une nouvelle franchise passionnante, et est un autre signe que l’horreur de survie est tout sauf morte. » — Andrew Highton [Full review]

IGN — 7/10

« Le protocole Callisto est un successeur spirituel satisfaisant et sanglant de la série Dead Space, mais il s’agit finalement plus d’une imitation moderne frappante qu’une nouvelle mutation effrayante. » — Tristan Ogilvie [Full review]

VGC — 3/5

« Le protocole Callisto offre la violence, l’intensité et l’horreur à la hauteur de son prédécesseur Dead Space, mais avec un combat stratégique plus profond. Cependant, une histoire clichée et le manque d’idées originales signifient qu’il a un tentacule coincé dans le passé. » — Christophe Dring [Full review]

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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