Dicebreaker Recommends est une série de jeux de société mensuels, de RPG et d’autres recommandations de table de nos amis sur notre site frère, Brise-dés.
Si vous imaginez l’intégralité du catalogue des films d’Horreur Hammer et chaque épisode de The Twilight Zone combinés en une seule expérience interactive, vous avez effectivement décrit l’expérience de jouer à Betrayal à House on the Hill.
Se déroulant dans un manoir suffisamment effrayant, Betrayal at House on the Hill est un jeu de société qui célèbre les tropes d’horreur les plus reconnaissables de l’histoire, des adolescents explorant une maison délabrée aux fantômes hantant un cimetière. Le jeu prend pleinement son cadre dérivé et encourage les joueurs à se délecter de sa nature incroyablement maladroite, comme un vieux train fantôme sur une jetée à Skegness.
Les joueurs assument les rôles de personnages typiques d’une histoire d’horreur – tels que le jeune enfant courageux, la mystérieuse diseuse de bonne aventure, le brave himbo – qui ont décidé d’enquêter sur la maison titulaire, pour découvrir qu’elle est tout aussi maudite et hantée que ils avaient été prévenus. Bien que les premiers tours du jeu soient assez simples alors que les joueurs découvrent progressivement une plus grande partie de la maison et rencontrent divers événements effrayants, c’est la seconde moitié de Trahison où les choses se mettent vraiment en marche.
Chaque fois que quelqu’un entre dans une pièce contenant un présage, il doit prendre une carte correspondante et la lire à haute voix – de préférence d’une voix effrayante – avant de la placer devant lui et d’effectuer un jet de hantise. Si le joueur obtient un résultat inférieur au nombre de cartes présage actuellement en jeu en utilisant les dés uniques du jeu (ils ne montent que jusqu’à deux pips et ils ont plusieurs côtés vierges), un événement de hantise est déclenché. Dans Betrayal, les hantises sont essentiellement le scénario de la partie actuelle du jeu. Ils vont du tarif classique des films de monstres, comme une momie morte-vivante ou un nid d’araignées géantes, à des scénarios impliquant des fantômes en colère et des choses encore plus étranges comme l’apparition soudaine d’un dragon.
Les hante dans Trahison ne changent pas seulement le rythme du jeu d’exploration à axé sur les objectifs – ils sont également capables de modifier toute la dynamique du groupe de joueurs. Alors que certains repaires dans le jeu sont entièrement coopératifs, la majorité des scénarios impliquent que les joueurs se séparent en équipes opposées de survivants et d’un traître. Selon la façon dont le repaire a été déclenché, l’un des joueurs du groupe décide qu’il préfère se retourner contre ses amis et tenter de leur faire des choses assez désagréables – qu’ils planifient cela secrètement depuis des années ou parce qu’un le portail de l’enfer s’est ouvert et ils ont plutôt envie d’y envoyer quelqu’un.
Lorsque cela se produit, le joueur traître doit quitter la pièce et se séquestrer afin de lire les instructions contenues dans le Tome du traître. Dans le même temps, les survivants restants lisent et discutent de leurs instructions dans le livre Secrets of Survival, qui explique ce qu’ils devront faire pour gagner. La règle générale des hantises dans Betrayal at House on the Hill est que le traître reçoit une sorte d’avantage – qu’il s’agisse d’alliés, d’une nouvelle capacité ou d’une force extérieure pour l’aider – tandis que les survivants comptent sur leur nombre supérieur pour les porter par. Cependant, si Betrayal a un point faible, outre la qualité de ses figurines, c’est la difficulté d’équilibrage du jeu.
Il y a plus de 50 repaires différents inclus dans Betrayal at House on the Hill, sans compter l’extension du jeu Widow’s Walk, ce qui signifie qu’il existe de nombreux mécanismes de jeu différents. De plus, une hantise pourrait se produire dès le tout premier tour du jeu, si les dés roulent de cette façon, ce qui signifie que les joueurs ou la maison peuvent ne pas être mieux préparés pour qu’une hantise se produise. Tous ces facteurs peuvent amener les joueurs à avoir une expérience de jeu très incohérente.
La trahison à House on the Hill a plusieurs aspects aléatoires – tels que la disposition de la maison, les types d’objets qui apparaissent et les hantises déclenchées – ce qui, comme c’est le cas avec de nombreux jeux vidéo contenant des éléments générés de manière procédurale, signifie que les choses ne se passent pas toujours comme prévu. Alors que certains jeux de Betrayal sont suffisamment brillants pour devenir des moments phares d’un groupe d’amis de jeu sur table, d’autres peuvent avoir le malheur d’être terriblement décevants grâce à un mélange de mauvais timing, de mécanismes de jeu déséquilibrés ou tout simplement de malchance.
Tant que les joueurs peuvent reconnaître ses défauts – et avec un peu d’aide de quelques règles de la maison – la trahison est toujours un jeu brillant et sanglant. Sa volonté d’embrasser pleinement le thème de l’horreur dans toute sa gloire ringard, la variété des scénarios et le potentiel de rejouabilité – tous ces aspects se réunissent pour former le parfait Jeu de société Halloween. Tout vrai amateur d’horreur trouvera quelque chose à admirer dans Betrayal car il ne s’agit essentiellement que d’un des plus grands succès du genre, comme un épisode jouable de Scary Stories to Tell in the Dark ou Goosebumps.