Beaucoup de RPG avec des statistiques et des options de dialogue ne le font pas en fait vous donner des options. Parfois, on vous présente un test de compétence et si l’une de vos statistiques n’est pas un nombre arbitraire comme, je ne sais pas, sept, alors celui avec qui vous avez parlé (un roi, un barde, un elfe) pourrait fermer sa bouche pour toujours .

Betrayal At Club Low est un CRPG auquel nous jouons pour notre Game Club ce mois-ci, et qui comprend l’imprévisibilité d’un vacillement face à face des lèvres, et comment se lier d’amitié, escroquer ou aggraver quelqu’un est déterminé par bien plus qu’un seul sept. Et quand tout semble perdu, comment la visite d’une flaque d’eau peut transformer toute votre soirée.

Je n’avais jamais joué à un jeu Cosmo D auparavant, mais ils se déroulent tous dans le même univers bizarre que Betrayal At Club Low. C’est l’un avec des gratte-ciel bancals et des personnages qui ressemblent aux retombées d’une explosion dans Garry’s Mod. Comme Alice O l’a mentionné dans sa critique, j’aime vraiment la façon dont toute l’étrangeté forme quelque chose qui a du sens… en quelque sorte. Oui, même votre existence en tant que pizzaiolo infiltré qui doit entrer dans le Club Low, trouver un agent compromis, puis s’échapper est parfaitement logique.

Le jeu vous voit guider un mec bleu autour de l’utilisation de WASD, et si vous cliquez sur des personnes ou des choses, vous vous dirigerez vers eux et verrez ce qui se passe. Beaucoup de ces choses sont étranges. Un garde peut se lever de sa chaise et vous dominer soudainement. Un miroir est un mur réfléchissant de vase verte avec une mâchoire démoniaque. Il y a un chef dans la cuisine qui brasse un pot fumant de ragoût de cuisse de flamant rose. Non seulement l’étrangeté donne à chaque interaction un véritable sens de l’inattendu, mais le jeu garantit également qu’elles sont toutes significatives, car vous ne savez jamais vraiment quel type d’informations vous allez extraire et, surtout, comment cela va affecter l’un de vous.

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Une chose que j’aime le plus dans le jeu, c’est qu’il comprend que faire des « choses » est un exercice à double sens. Vous pourriez crocheter une serrure et vous faufiler derrière un barman, le prenant par surprise. Là où d’autres jeux pourraient faire mention de vos exploits, peut-être accumuler un point du contrôle de compétence unique du barman lorsque vous les interrogez sur leurs boissons, Betrayal At Club Low garantit que votre entrée surprise ébranle leur psyché de toutes sortes de façons.

Un Livreur De Pizza Se Faufile Derrière Le Bar, Le Barman Exprimant Son Choc Dans Betrayal At Club Low.
Vous pouvez personnaliser davantage vos lancers de dés en trouvant différentes garnitures de pizza dans le club, puis en les faisant cuire sur des pizzas que vous transporterez dans votre sac à dos. Certains augmentent vos gains monétaires (utilisés pour améliorer vos dés) ou peuvent totalement changer l’élan d’un test de compétence en votre faveur.

Tout dans le jeu fonctionne sur des dés à six faces, chaque interaction étant testée par rapport à l’une de vos sept compétences, chacune représentée par sept dés. Celui qui obtient le plus grand nombre gagne, comme d’habitude, vous choisirez donc les options qui tirent le meilleur parti de vos compétences en cuisine, en observation ou en musique pour obtenir ces avantages. Mais il existe également des dés de condition temporaires qui entrent dans le mélange si vous réussissez ou échouez un test de compétence, ce qui peut gâcher ou améliorer vos chances d’obtenir un résultat décent. Donc, surprendre le barman signifiait les frapper avec leur propre maladie temporaire. Les dés gouvernent tout.

Non seulement le choc du barman se reflète à travers des afflictions soudaines, mais vous pourriez monter un high après avoir réussi à crocheter la serrure derrière eux, et peut-être que cela vous fait vous sentir « intelligent » ou « confiant » et vous accorde des bonus à certains morceaux de vos dés. D’un autre côté, vous n’avez peut-être pas réussi à convaincre le chef qui prépare le ragoût de cuisses de flamants roses de quitter son poste, ce qui se traduit alors par un sentiment « maladroit » lancinant qui se répercute sur certains éléments de ton psyché, entravant vos chances de réussir votre escroquerie. Le jeu reconnaît l’importance des sautes d’élan dans leur formation de conséquences durables, que je n’ai personnellement rencontrées dans aucun RPG auquel j’ai joué auparavant. C’est brilliant.

Bien sûr, un échec constant peut signifier que vous perdez votre santé et vos nerfs. Ou même si vous ne le faites pas, une série d’échecs, comme la maladresse menant à la tristesse et ainsi de suite. Et à un moment, j’y étais ! Je pensais que je ne convaincrais jamais le chef du ragoût de flamants roses de partir, sachant très bien qu’il y avait tellement plus de jeu à découvrir si je pouvais simplement la convaincre. J’étais opprimé et misérable. Jusqu’à ce que je me souvienne de la flaque d’eau.

Un Livreur De Pizza Bleue Devient

Il y a une flaque d’eau devant le Club Low. Dans n’importe quel autre jeu, ce serait un décor, mais dans l’univers loufoque de Cosmo D, c’est un retour en arrière, un arc de rédemption, une bouillie trouble de succès. J’y suis retourné quand tout semblait perdu, car je me souvenais qu’il offrait un réconfort dès le début de mon aventure lorsque je prenais une gorgée de ses eaux. Et donc j’ai regardé dans la flaque d’eau en tant qu’individu « maladroit » et « embarrassé », j’ai remporté le test de compétence et j’ai émergé comme n’étant plus maladroit ou embarrassé mais « auto-réalisé ».

La flaque d’eau avait insufflé une nouvelle vie à mon personnage, et j’ai continué à convaincre la chef du ragoût de flamants roses de relever son poste avec un test de compétence couronné de succès. Les vannes se sont ouvertes et – je ne gâcherai rien – je suis passé d’un individu abattu à quelqu’un qui ne pouvait s’empêcher de voir le succès. J’ai monté le haut et l’élan n’a jamais faibli, ce qui m’a permis de recâbler les choses, d’ouvrir des portes et enfin convaincre ces dernières personnes excentriques de se séparer de ces derniers morceaux d’informations.

Maintenant, je ne peux pas m’empêcher de penser à Betrayal At Club Low et à la façon dont une flaque a changé les choses pour moi. Comment ce jeu m’a-t-il échappé ? Peu importe, je suis ici maintenant dans le monde de Cosmo D et je n’ai pas particulièrement envie de partir. Je veux dire, je regarde aussi certaines de ses autres sorties. The Norwood Suite et Tales From Off-Peak City, je serai bientôt avec vous.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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