C’est l’heure de la confession, tout le monde : je n’en suis qu’à environ 2,5 heures de Disco Elysium. Jeux journalisme péché ou quoi? D’une manière ou d’une autre, bien que j’aie été amorcé par l’excellent moment que j’ai passé avec sa démo il y a cinq ans, je viens de rebondir sur celle-ci. Je me suis très vite retrouvé coincé dans une boucle frustrante de boules fatales, peu importe ce que je faisais – j’ai probablement mal amélioré mes statistiques dès le départ pour me verrouiller en douceur dans la première zone – et malgré la décision de redémarrer dans un jour ou deux, plusieurs années plus tard, mon temps de jeu n’a pas dépassé cette première session. Des moments tristes tout au long, je suis sûr que vous serez d’accord, mais qu’est-ce que cela a à voir avec Betrayal At Club Low ?
Eh bien, quand j’ai récupéré Betrayal At Club Low pour le fr.techtribune.net Game Club ce mois-ci, j’ai été ramené à ma course avortée à Disco Elysium. Ce n’est pas que je n’ai jamais joué à un RPG avec beaucoup de statistiques auparavant. Loin de là. Mais d’une manière ou d’une autre, la présentation de chaque jeu a résonné ensemble dans ma bouillie cérébrale étrange. Cela devait avoir quelque chose à voir avec la combinaison d’un cadre surréaliste, miteux, pas tout à fait-notre-monde-mais-toujours-très-reconnaissable, et la présence constante de chiffres me rappelant les forces de mon personnage empilés contre leurs nombreux , de nombreuses faiblesses.
Une grande raison pour laquelle je ne suis jamais retourné à Disco Elysium, c’est que ça m’intimide maintenant. C’est un jeu qui dure environ 30 heures denses – et c’est probablement si vous parvenez à ne pas vous tromper trop souvent, ou même à dépasser la section d’ouverture. Cela fait littéralement des années et je ne me suis pas encore retrouvé dans l’espace de tête pour faire face à la perspective mortelle d’échouer à nouveau et de devoir recommencer encore. Même si je veux vraiment jouer à Disco Elysium et pouvoir à nouveau parler à tous mes amis sympas comme un égal.
Mais avec le temps d’exécution de deux à trois heures de Club Low, le dernier Cosmo D encourage activement le genre de vérifications de compétences risquées qui m’ont fait trembler de peur dans Disco Elysium. Je pouvais sentir ma confiance augmenter au fil du temps alors que je réalisais qu’il était possible de revenir de toutes les catastrophes sauf les plus grandes avec un peu de chance et une pensée créative. En fait, à la fin de ma course, je jouais et prenais plus de risques que jamais. C’était encourageant pour moi que même le pire scénario absolu consistant à recommencer depuis le début signifiait que j’étais encore (en théorie) capable d’atteindre à nouveau la fin du jeu dans le laps de temps qu’il faudrait pour abandonner et regarder un film à la place.
En fait, ce pire scénario ne s’est jamais produit, du moins lors de ma première partie. J’ai fini par rejouer la section finale plusieurs fois (grâce à son généreux système de sauvegarde manuelle, vous adorez le voir) afin d’explorer différents résultats. Ce n’est que lors de ma deuxième des trois fins éventuelles que je suis tombé sur un game over. Le tout en un peu moins de quatre heures de temps de jeu, selon mes statistiques Steam.
Betrayal At Club Low s’est avéré être une collation légère qui m’a énormément satisfait après que je me suis détourné du banquet gastronomique à huit plats qu’est Disco Elysium. Non pas que je n’aimerais pas assister un jour à un banquet gastronomique de huit plats; ce n’est tout simplement pas quelque chose que je peux supporter à ce moment précis de ma vie. Et maintenant, si ça ne te dérange pas, j’ai vraiment besoin d’aller commander une pizza.