![Begone, Polygones : Virtua Fighter De 1993 Est Lissé Par L’ia 1 Virtua Hero 1](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/10/virtua_hero_1-800x438.jpg)
En 1993, Sega’s Combattant virtuel Le jeu d’arcade a innové avec des graphismes polygonaux entièrement en 3D, une première pour un jeu de combat. Grâce à un Fil Twitter d’un artiste nommé Colin Williamson, nous pouvons jeter un coup d’œil à ce à quoi pourraient ressembler ces personnages boxy originaux avec leurs angles lissés.
Pour créer les images, Williamson a pris du vintage Virtua Fighter graphismes de jeu et les alimenter via un mode « img2img » du Stable Diffusion le modèle de synthèse d’image, qui prend une image d’entrée comme invite, la combine avec une description écrite et synthétise une image de sortie. (En particulier, Williamson a utilisé le Version « AUTOMATIC1111 », qui est livré avec une belle interface utilisateur basée sur le Web.)
La diffusion stable ne fonctionne pas comme par magie, il peut donc falloir quelques essais et erreurs, et un œil vif pour comprendre les incitations à obtenir des résultats valables. Pourtant, Williamson a apprécié le processus. « Décrivez simplement le personnage, et img2img fait de son mieux », a déclaré Williamson à Ars. « Bien que la partie la plus difficile ait été de simplement trouver comment décrire les vêtements des personnages. »
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« Akira » de 1993 Virtua Fighter obtient un coup de pouce graphique d’IA de Colin Williamson
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« Jeffry » de Virtua Fighter est lissé par l’IA.
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« Loup. Dude a toujours eu un pic de veuve tueuse et l’IA ne respecte pas cela », explique Williamson
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« Kage » de Virtua Fighter est lissé par l’IA.
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« Jacky. L’algorithme ne sait vraiment pas quoi faire avec les cheveux épineux », explique Williamson.
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« Lau » de Virtua Fighter est lissé par l’IA.
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« Pai » de Virtua Fighter est lissé par l’IA.
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Le personnage de boss « Dural » de Virtua Fighter obtient un remake graphique d’IA brillant.
« Une fois que j’avais trouvé une bonne invite, je faisais un lot d’une cinquantaine et je choisissais les plus drôles », ajoute Williamson. « J’ai essayé cette chose appelée « incitation négative », où vous dites à l’IA des trucs comme « s’il vous plaît, ne dessinez pas de mains en désordre », ce qui fait un excellent travail en ce sens que maintenant vos personnages n’ont que six doigts au lieu de sept. »
Le mois dernier, nous avons rapporté sur un fan de jeu MS-DOS que utilisé une technique similaire pour « mettre à niveau » les graphiques EGA en représentations plus détaillées. Dans les deux cas, nous avons constaté que les artistes qui font ces transformations d’IA sont toujours fans des graphismes originaux, et les remakes sont tous amusants, pas une tentative de remplacer ou d’écraser l’histoire. Après tout, vous pouvez voir comment le Virtua Fighter les caractères ont l’air « lissés » dans jeux ultérieurs.
« Je suis heureux de me tenir sur le dos de géants et d’exploiter des millions de dollars de recherche en IA pour faire des images stupides qui font rire les gens », explique Williamson. « J’ai besoin d’allumer la Sega Saturn et de voir ce que je peux trouver d’autre. »