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Chien de faisceau a déclaré que son jeu d’aventure roguelite MythForce fera ses débuts en accès anticipé sur Epic Games Store le 20 avril.
Le jeu original du studio d’Edmonton, au Canada, est un titre d’épées et de sorcellerie inspiré des dessins animés des années 1980. Aspyr Media publiera le titre à 30 $ sur le PC Windows.
J’ai eu un bref aperçu du jeu lors d’une démo lors de la récente Game Developers Conference. J’ai joué en mode coopératif avec trois autres employés de MythForce qui ont bien sûr fait tout le travail acharné pour éliminer les ennemis du niveau, donc je n’ai pas eu à faire grand-chose. Les joueurs peuvent également braver le donjon seuls. Nous avons frappé un certain nombre de soldats squelettes lors de nos batailles aux premiers niveaux. Le style artistique m’a rappelé un peu Dragon’s Lair.
Le lancement en accès anticipé comprend quatre héros jouables pour MythForce Episode 1 : Bastion of the Beastlord. Maniant des armes légendaires et une magie puissante, les héros de MythForce font face à une série de défis de plus en plus difficiles alors qu’ils explorent des ruines envahies par la végétation regorgeant d’ennemis de dessins animés.
Les héros montent de niveau au fur et à mesure qu’ils explorent le donjon, débloquant différents avantages pour chaque partie, ainsi que des améliorations de rang spéciales qui se répercutent sur les nouvelles sessions. Des cartes générées de manière procédurale avec des rencontres aléatoires et du butin gardent chaque partie fraîche. En véritable mode roguelite, chaque fois que les joueurs sont vaincus, ils doivent recommencer au début, mais chaque partie les rend un peu plus forts.
MythForce est actuellement disponible pour être ajouté à une liste de souhaits sur Epic Games Store, et l’épisode 1 : Bastion of the Beastlord sera jouable le 20 avril 2022. Beamdog publiera des épisodes et des mises à jour supplémentaires lors de l’accès anticipé, en intégrant les contributions des membres de la communauté Early Access. .
« MythForce est un jeu de bien-être qui parle à l’enfant en nous. En accès anticipé, nous voulons collaborer avec des joueurs qui sont enthousiasmés par notre vision saine des années 80 pour MythForce, et créer le meilleur jeu possible. La communauté sera la clé pour nous amener à 1.0 », a déclaré Oster.
Fondée en 2009 par le cofondateur de BioWare, Trent Oster, Beamdog est surtout connue pour avoir redonné vie aux classiques du jeu de rôle Dungeons & Dragons comme Baldur’s Gate et Planescape: Torment sur des plateformes modernes. Le dessin animé roguelite, MythForce, est le premier des nombreux titres originaux que Beamdog espère lancer. Je l’ai joué sur un clavier et je me suis concentré sur les capacités spéciales de mon mage avec les touches Q, E et R.
« C’est une merveilleuse coopérative de joueurs, un fantasme à la première personne, un roguelike de hack de donjon », a déclaré Trent Oster, fondateur de Beamdog, dans une interview avec GamesBeat. «Il y a une prise de dessin animé des années 1980, et nous étions tous des bébés des années 1980. Nous avons grandi en regardant des choses comme Thundercats et [Watership Down]. Nous voulons que ce soit une lettre d’amour à cette époque.
Les quatre personnages principaux sont le mage, le chevalier, le chasseur/archer et le voleur. Leurs capacités se complètent. J’ai fait un tutoriel rapide et j’ai plongé tout de suite.
« Je suis plus que ravi de montrer enfin le travail original de notre équipe », a déclaré Oster. « MythForce est un plaisir pur et sans mélange, tout droit sorti des samedis matins de mon enfance. Avec une boucle de jeu simple mais satisfaisante, c’est un grand écart par rapport aux classiques RPG pour lesquels nous sommes connus, mais l’ADN de Beamdog est évident si vous savez où chercher.
Les contrôles étaient simples, inspirés de Minecraft et Fortnite.
« En tant que roguelike, nous voulons qu’il défie les joueurs », a déclaré Oster. « Nous nous attendons à ce que les joueurs échouent plus qu’ils ne réussissent. Mais grâce à des parties répétées, ils auront la capacité de devenir plus puissants grâce à nos systèmes de méta-jeu.
Vous pouvez, par exemple, obtenir des capacités spéciales au fil du temps et obtenir de meilleures statistiques également. Le jeu aura une boutique en jeu avec des cosmétiques que vous pourrez acheter.
La société s’attend à conserver sa vision créative, mais elle écoutera également les commentaires des joueurs à accès anticipé, a déclaré Oster.
« Nous sommes très ouverts à être guidés par des commentaires solides. Nous sommes de grands fans de nombreux titres à accès anticipé, comme Subnautica, et nous aimons la façon dont ces jeux ont trouvé une grande place auprès des fans », a déclaré Oster.
Le jeu est construit sur l’Unreal Engine. Les animations se déroulent sur fond de beaux décors.
L’équipe compte environ 50 personnes et le plan est de faire des mises à jour régulières du contenu pendant l’accès anticipé.
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