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Beamable a dévoilé son Marché des services en direct en tant que destination pour les développeurs de jeux pour créer et partager un logiciel backend interopérable qui les aide à créer, développer et exploiter des jeux en direct.
Les jeux de services en direct sont populaires car ils maintiennent les joueurs engagés dans un jeu pendant longtemps et aident les titres à générer des revenus stables et prévisibles pendant des années.
« Voici le problème que nous résolvons. C’est une chose de combiner la technologie et les API. C’est une toute autre chose de faire fonctionner ces choses les unes avec les autres », a déclaré Jon Radoff, PDG de Beamable, dans une interview avec GamesBeat. « Nous nous sommes vraiment concentrés sur l’interopérabilité et sur le fait que tous ces composants de services en direct fonctionnent les uns avec les autres et avec un ensemble commun d’objets de données. »
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La société a fait cette annonce lors de la Game Developers Conference à San Francisco. Radoff va animer une session sur l’IA générative lors de notre événement GamesBeat Summit 2023 à Los Angeles les 22 et 23 mai.
« Notre vision est d’accomplir pour le cloud ce qu’Unity et Unreal ont accompli avec le développement frontal du jeu », a déclaré Radoff. « Pour ce faire, nous avons dû créer plus qu’un endroit pour télécharger des fichiers : nous avons dû créer les interfaces logicielles pour composer des logiciels de jeu backend dans le cloud et pour interagir les uns avec les autres. »
Par exemple, dans un projet de code source, Beamable montre un jeu construit sur son système d’inventaire. Il a des aspects d’économie virtuelle de la plate-forme mobile, puis le connecte à l’IA générative en utilisant Scenario pour créer tout l’art de l’image pour les éléments pendant que vous jouez, a déclaré Radoff.
« Il est également au format Web3, de sorte que lorsque vous récupérez un article, il le frappe sur la blockchain. Cela montre comment vous pouvez en quelque sorte rassembler ces composants très facilement », a déclaré Radoff. « Ce n’est qu’une démo avec le code source. N’importe qui pourrait simplement le saisir et commencer à créer son propre jeu à partir de celui-ci.
Parmi les avantages de la plateforme : Beamable permettra aux entreprises d’intégrer facilement l’IA générative dans leurs jeux. Les entreprises peuvent l’utiliser pour la production d’un jeu ou dans l’expérience du jeu lui-même. En production, l’IA générative peut aider les artistes à produire plus d’art. Et il y a des jeux qui émergent où vous pouvez générer le contenu pendant que le joueur joue à un jeu.
La place du marché
La place de marché permet aux développeurs de vendre ou d’échanger des composants interopérables pour résoudre différents problèmes tels que l’IA générative ou la monétisation.
« L’élément de découverte du marché est bien, mais l’élément important est l’interopérabilité que vous pourriez, en tant que développeur de jeux, télécharger un composant et tout de suite, dans Unity ou Unreal, vous construisez autour de choses qui fonctionnent bien les unes avec les autres « , a déclaré Radoff.
Le marché est construit autour de composants utilisant le kit de développement logiciel (SDK) Beamable Live Services Marketplace. Cela inclut des fonctionnalités telles que :
- Un environnement d’exécution cloud natif pour l’exécution de code maintenable, débogable et automatiquement évolutif.
- Un « tissu de données » pour représenter les objets qui existent dans les mondes persistants et les économies de jeux en ligne.
- Un ensemble de méthodes prêtes à l’emploi pour des cas d’utilisation importants tels que la planification d’événements et des campagnes de messagerie.
- Le Live Services Marketplace est lancé avec la prise en charge d’un certain nombre d’intégrations prêtes à l’emploi, ainsi que des annonces de partenaires qui ont annoncé une prise en charge à venir. Sont inclus des exemples d’interaction en temps réel (Photon, Foundry), d’IA générative (Scenario, Common Sense Machines), de transfert analytique (Amplitude, Amazon S3, Mixpanel) et de blockchain (Solana, Polygon, Venly).
Beamable fournit une plate-forme pour créer et faire évoluer les opérations de jeux en direct, disponible à la fois en version logiciel en tant que service (SaaS) et en déploiement de cloud privé «apportez votre propre infrastructure».
La plate-forme de Radoff comporte deux parties. L’un est un logiciel en libre-service en tant que service. Vous vous inscrivez sur le site Web, téléchargez un plugin pour Unity et Unreal, et il est basé sur le cloud. La société dispose également d’un cloud privé, qui s’adresse davantage aux développeurs triple A qui souhaitent exploiter une infrastructure complète dans leur propre environnement.
« Nous publions un SDK pour le marché. Notre objectif n’est pas d’être le développeur qui construit toutes ces intégrations pour tout le monde dans le monde. Nous l’avons fait, dans certains cas, pour être clair. Mais ce que nous attendons normalement et ce que font certains des partenaires de lancement, c’est de le construire eux-mêmes à partir du SDK », a déclaré Radoff. « Tout cela est accessible au public, n’importe qui peut travailler avec. Et lorsqu’ils le font, il leur est très facile d’expédier un composant. Mais la vision de haut niveau ici est vraiment de faire pour le backend ce qu’Unity et Unreal ont fait pour le front-end du développement de jeux.
Radoff a déclaré que les magasins d’actifs comme Unity et Unreal fonctionnent bien parce que vous pouvez télécharger des composants et vous attendre à ce qu’ils travaillent ensemble pour le développement de jeux front-end. Mais pour le backend, cette pièce, appelée composabilité, manquait.
«Lorsque nous ajoutons une autre blockchain, quelqu’un devrait créer le connecteur entre le SDK du marché des services en direct et cette blockchain particulière. Nous publions le code source pour beaucoup de ces choses. Nous avons publié un connecteur, comprenant tout le code source de Solana, par exemple. Ainsi, les développeurs de Solana pourraient simplement créer un jeu de blockchain sans avoir à faire quoi que ce soit côté serveur. Et nous expédions la même chose pour Polygon.
La plate-forme est étroitement intégrée aux moteurs de jeu Unity et Unreal, permettant aux développeurs de jeux de se concentrer sur la créativité et la différenciation de leurs produits. Dirigé par une équipe de l’industrie du jeu et du logiciel
vétérans, Beamable est basé dans la région de Boston et a levé 14 millions de dollars auprès d’investisseurs tels que Permit Ventures, Companyon Ventures, GrandBanks Capital et Defy.vc. Beamable compte environ 20 personnes.
Beamable veut être un facilitateur.
« La vision que j’ai pour Beamable est de rendre incroyablement facile la construction de n’importe quel jeu de n’importe quelle échelle. Nous cherchons tous à amplifier la créativité », a déclaré Radoff. Je vois qu’un jour sur la route pourrait être dans quelques années. Mais un développeur individuel pourrait s’asseoir et créer lui-même un Elden Ring, ou créer lui-même un EVE Online. Pour ce faire, vous avez besoin de beaucoup de contenu. Vous devez également mettre en place des environnements de serveur entiers comme le backend pour gérer des millions d’utilisateurs et leurs comptes, ainsi que les plugins et les connexions entre tous ces composants créatifs comme l’IA générative qui peuvent en fait vous permettre de créer ce genre de choses rapidement.
Il existe des rivaux comme Playfab, Accelbyte et Pragma de Microsoft. Radoff a déclaré que son entreprise tentait de créer un flux de travail cohérent pour rassembler des éléments qui fonctionneraient bien ensemble. La société a livré la version 1.0 de sa plate-forme il y a un an et compte environ 40 jeux en direct et des milliers de développeurs qui se sont inscrits sur sa plate-forme.
« Nous nous sommes concentrés sur le flux de travail et les éléments DevOps, puis nous avons mis les choses à l’échelle automatiquement, et avons laissé tout se parler de manière intelligente. Vous n’avez donc pas à trouver comment adapter tous ces composants les uns aux autres », a-t-il déclaré.
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